加入圖形計算器社團(tuán)后,我嘗試用繪制多個函數(shù)圖形的方法制作出一條魚的形狀.第一幅圖繪制完成后我非常開心,因為這是我第一次成功用圖形計算器做出東西,但是這條魚看起來總感覺有一點別扭.仔細(xì)觀察后發(fā)現(xiàn),是因為使用了多段二次函數(shù)的圖象,但是在連接處并不平滑,造成圖形看起來十分生硬.
問題:怎樣完美處理多條二次函數(shù)曲線端點處的平滑?
為了能讓圖形看起來更加流暢連貫,我想能否使用三次函數(shù)來減少函數(shù)的連接次數(shù),使函數(shù)圖象看起來更加流暢呢?因此我開始著手研究三次函數(shù).
探索1:二次函數(shù)y= ax2+ bx +c乘上(x+d)得到三次函數(shù)
把二次函數(shù) f(x)=ax2+bx+c乘以(x+d)得到三次函數(shù)g(x)=(ax2+bx+c)(x+d).我發(fā)現(xiàn)當(dāng)二次函數(shù)、f(x)的△=0時,三次函數(shù)g(x)一定和二次函數(shù)f(x)相交在f(x)的頂點處(圖1);當(dāng)二次函數(shù)f(x)的△>0時,三次函數(shù)g(x)和二次函數(shù)f(x)有三個交點,有一個是x+d =1時對應(yīng)的點,另外兩個點是二次函數(shù)f(x)和x軸的交點(圖2);當(dāng)二次函數(shù)f(x)的△<0時,三次函數(shù)g(x)和二次函數(shù)f(x)僅有一個交點,即x+d=1時三次函數(shù)對應(yīng)的點(圖3).然而這些發(fā)現(xiàn),并不能完全幫助我快速地通過圖象寫出對應(yīng)的三次函數(shù).我就繼續(xù)上網(wǎng)查找有關(guān)三次函數(shù)的各類資料.
探索2:利用圖形計算器定點求出三次函數(shù)表達(dá)式
通過網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于三次函數(shù)的自學(xué),發(fā)現(xiàn)三次函數(shù)是一片廣大的數(shù)學(xué)領(lǐng)域,這在我未曾接觸前,是無法想象的.它帶給了我震撼和全新的感覺,我開始認(rèn)真地學(xué)起來,了解三次函數(shù)的圖象性質(zhì)、對稱中心、盛金公式、卡爾丹公式.在看盛金公式時,我看到第二步用導(dǎo)數(shù)化簡,我就琢磨導(dǎo)數(shù)義是什么,好奇心驅(qū)使下我義查了許多關(guān)于導(dǎo)數(shù)的資料,更是讓我進(jìn)入了另一片奇特的世界.經(jīng)過不斷的學(xué)習(xí)我終于對三次函數(shù)、導(dǎo)數(shù)等知識有了一定的了解.
但是具體作圖時,在使用幾個點模擬曲線的過程中,還是遇到了不少的困難.比如俞超同學(xué)他要做蓮花需要在好幾個地方作圓,但是他用r=a作圓只能以原點為同心,無法移動.這也讓我意識到魚的眼睛只能做在原點而不能移到其他地方去.共同的問題,可以共同解決,老師在得知這個情況后,為我們補講了網(wǎng)的參數(shù)方程,我們才知道只要用圓的參數(shù)方程,就能把圓的圓心移到任何想要的地方去.說也奇怪,平時學(xué)新知識,總不會那么快接受和順利運用,但這次在圖形計算器的幫助下,很快地,我們都能得心應(yīng)手地面出需要的圖形了.我也把我遇到的問題拿去和同學(xué)交流.施同學(xué)認(rèn)真耐心地一步一步教我如何用圖形計算器的統(tǒng)計功能得出函數(shù).先在圖形中找到函數(shù)經(jīng)過的幾個點,然后記錄下來,用統(tǒng)計中的calc功能選擇想要模擬的函數(shù)(如圖5).
學(xué)會這個以后,簡直如虎添翼,我以前十幾分鐘才能得到的函數(shù),用圖形計算器的統(tǒng)計方法,只要幾分鐘就算出來了.在不斷努力下我成功用三次函數(shù)改進(jìn)了圖形,做出來的圖形看起來果然比一開始用二次函數(shù)做的流暢許多(如圖6).
探索3:利用端點處兩側(cè)導(dǎo)數(shù)逼近相等處理曲線的光滑度問題
前面使用三次函數(shù)來減少函數(shù)的連接次數(shù),使函數(shù)圖象看起來更加流暢,雖然起到了一定的效果,但是并未從根本上解決多個曲線連接時端點處的光滑度不夠的問題.老師了解后提示我用導(dǎo)數(shù)方法來處理,就是利用端點處兩側(cè)導(dǎo)數(shù)逼近相等,可以讓端點兩側(cè)曲線的斜率分別左右逼近相等,那么在圖形上的表現(xiàn)就是光滑的.
因為在制作圖形時經(jīng)常使用二次函數(shù),所以先從如何使二次函數(shù)連接處導(dǎo)數(shù)相等開始探究.
開始我以為這個問題很簡單,只要求導(dǎo)數(shù),再讓導(dǎo)數(shù)相等就可以.但在實際操作中,發(fā)現(xiàn)要使想要的圖形導(dǎo)數(shù)相等很困難,因為很可能出現(xiàn)圖形是我想要的但其連接處導(dǎo)數(shù)不相等,連接處導(dǎo)數(shù)相等的圖形卻不是我想要的情況.一開始我的思路是先使得連接點處的導(dǎo)數(shù)相等,再以此來調(diào)整函數(shù)的圖形,可是用這個方法令導(dǎo)數(shù)相等不難,但要使圖形變成我想要的就只能硬湊,不斷調(diào)整,不僅麻煩,而且效率低.
為了尋找更簡單易行的方法,我思考能否先把想要的圖形大致求出,然后通過導(dǎo)數(shù)相等對圖形進(jìn)行微調(diào),最后達(dá)到連接處導(dǎo)數(shù)相等的目的.
在具體的操作過程中,兩個函數(shù)明顯變量過多,不易于操作,我們首先可以用圖形計算器的統(tǒng)計功能得出函數(shù),先在圖形中找到函數(shù)經(jīng)過的幾個點,然后記錄下來,用統(tǒng)計中的calc功能選擇想要的函數(shù),圖形計算器就可以快速地算出你想要的函數(shù)表達(dá)式.這樣就可以利用圖形計算器定點求出二次函數(shù)表達(dá)式功能,再利用(*)式,對已知的函數(shù)進(jìn)行微調(diào),從而使端點處導(dǎo)數(shù)值相等.
收獲:圖形計算器讓我愿意主動挑戰(zhàn)未知
對圖形計算器的研究,激發(fā)了我對數(shù)學(xué)的興趣,漸漸讓我對它愛不釋手了.我從以前的被動學(xué)習(xí)變?yōu)楝F(xiàn)在的主動學(xué)習(xí),也很愿意向未知的領(lǐng)域探索.這讓我想起了我一個初中的同學(xué),他非常喜歡數(shù)學(xué).初三時,大家都在緊張復(fù)習(xí),他則在找高中的數(shù)學(xué)書和各種關(guān)于數(shù)學(xué)的課外書看.每天都會向其他同學(xué)講述他昨天學(xué)到的數(shù)學(xué)知識,當(dāng)時我覺得他傻傻的,但現(xiàn)在我明白了他是為了喜歡而學(xué)習(xí),而我是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí).在圖形計算器社里我對此深有體會,當(dāng)自己喜歡和好奇時,就會不由自主地去學(xué)習(xí).
點評 張賓心同學(xué)寫這篇論文時,尚未接觸導(dǎo)數(shù)這一內(nèi)容.端點處光滑問題的處理,涉及微分的知識,是有較大難度的,但是,使用圖形計算器研究圖形讓他對學(xué)習(xí)產(chǎn)生了巨大的興趣,為了能夠找到方法解決問題,他從學(xué)過的知識入手,對問題進(jìn)行初步探究,并通過搜索網(wǎng)絡(luò)知識和詢問老師,自學(xué)三次函數(shù)和導(dǎo)數(shù)的知識,較好地解決了這一問題.問題,是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的靈魂;興趣,是支撐我們前行的動力.讓我們時刻懷抱一顆好奇心,去探知我們未知的世界.