薛博璠
摘要:通過對移動端應(yīng)用市場中現(xiàn)有的兒童類教育APP進(jìn)行整合分析,將其與成人教育類APP進(jìn)行對比,研究面向?qū)W齡兒童的教育類APP在交互設(shè)計(jì)上所存在的共性和特征。根據(jù)兒童心理學(xué)理論,結(jié)合學(xué)齡兒童認(rèn)知特點(diǎn),得出適合學(xué)齡兒童教育類APP在設(shè)計(jì)時(shí)要注意的方面,為以后的應(yīng)用設(shè)計(jì)給出參考。
關(guān)鍵詞:學(xué)齡兒童 教育類APP 交互設(shè)計(jì)
引言
隨著技術(shù)的快速發(fā)展,在家庭教育中電子設(shè)備大范圍普及,兒童對于電子設(shè)備使用率呈現(xiàn)迅速飆升的態(tài)勢。通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),使用教育類APP兒童的父母多為26~35歲左右,并且對于兒童使用軟件表現(xiàn)出支持的態(tài)度。從下載商店來看,根據(jù)易觀發(fā)布的APP TOP1000排行榜,表現(xiàn)最為突出的當(dāng)屬教育領(lǐng)域。兒童教育應(yīng)用類型豐富,中小學(xué)類教育成為熱門細(xì)分領(lǐng)域。
電子產(chǎn)品使用的低齡化不可避免,由于學(xué)齡兒童的生理、心理特征與成年人有明顯差異,因此研究學(xué)齡兒童適用的移動端應(yīng)用顯得尤為重要。本文在對現(xiàn)有的教育類APP進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提出在設(shè)計(jì)中應(yīng)該要注意的方面,最終提高應(yīng)用的吸引力和易用程度。
一、學(xué)齡兒童與教育類APP
(一)學(xué)齡兒童定義與教育類APP劃分
學(xué)齡兒童指達(dá)到入學(xué)年齡的兒童。由于各國學(xué)制規(guī)定不一,本文學(xué)齡兒童定義為6~7歲入小學(xué)起至12~14歲進(jìn)入青春期為止的一個年齡段。1956年,著名心理學(xué)家皮亞杰提出了兒童認(rèn)知發(fā)展理論。通過大量的實(shí)驗(yàn)和數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),他們的認(rèn)知主要有以下特點(diǎn)。
1.感知覺日益敏銳。兒童對于世界的探索在這個時(shí)期尤為頻繁,對于收到的表象加工十分活躍。而且隨著年齡增長生理不斷成熟,學(xué)齡期兒童對周圍環(huán)境的感知越發(fā)敏感。
2.記憶力與想象力迅速發(fā)展。兒童的記憶是以感知覺為基礎(chǔ),通過經(jīng)驗(yàn)積累發(fā)展而成,這些感受是他們未來心理世界建設(shè)的豐富素材。而想象力則是以表象為素材,在人腦中加工改造己有表象,然后再創(chuàng)造新形象的過程。
3.思維發(fā)展由具象到抽象。思維根據(jù)不同的發(fā)展層次可以分三類:直覺行動思維、具體形象思維、抽象邏輯思維。直覺行動是最早形成的思維,隨著兒童成長,想象力和記憶力不斷增強(qiáng),這也表示兒童的思維在經(jīng)歷從具象思維轉(zhuǎn)化為抽象思維的階段。
教育類APP是指依托無線移動網(wǎng)絡(luò)以及多媒體技術(shù),針對學(xué)習(xí)者、家長和老師的互動需求而研發(fā)的手機(jī)應(yīng)用軟件。教育類APP不僅可以作為學(xué)校學(xué)習(xí)之外的一種靈活的學(xué)習(xí)方式,也是新的教學(xué)手段,好的教育類APP可以有效減少教育設(shè)備投入,并且增加學(xué)習(xí)者、家長和教師在線交流、互動的機(jī)會。
市場上兒童教育類APP主要面向兩類目標(biāo)用戶:一種是3~6歲的學(xué)齡前兒童,另一種是6~12歲的學(xué)齡兒童。在移動終端的應(yīng)用商店中以“小學(xué)教育”為關(guān)鍵詞出現(xiàn)搜索結(jié)果通過下載量進(jìn)行分類總結(jié)得出以下信息(統(tǒng)計(jì)為蘋果APP Store和安卓應(yīng)用商店前300排名應(yīng)用的合計(jì)數(shù)據(jù))(如表1)。
針對小學(xué)生,即學(xué)齡兒童的應(yīng)用大多是課程的輔導(dǎo)應(yīng)用,可以看出,在教育類APP的內(nèi)容上,大多數(shù)應(yīng)用的內(nèi)容是針對單一課程或技能而設(shè)計(jì)。其中英語和數(shù)學(xué)的應(yīng)用最多,排名靠前的應(yīng)用中對于發(fā)展學(xué)齡兒童繪畫或音樂等其他能力的應(yīng)用相對較少。隨著VR、AR技術(shù)的成熟,一些應(yīng)用也融合了此類技術(shù),但往往這類技術(shù)并不能很好地與應(yīng)用功能結(jié)合。
通過對于這些APP的對比分析,對于面向?qū)W齡兒童的應(yīng)用得出以下幾點(diǎn)問題:
1.用戶定位模糊。4~8歲學(xué)齡兒童和學(xué)齡前兒童的應(yīng)用區(qū)分度不高,9~14歲的學(xué)齡兒童的教育類應(yīng)用空白較大。應(yīng)用市場中,過多關(guān)注學(xué)齡前兒童,忽略轉(zhuǎn)折期學(xué)齡兒童的現(xiàn)象非常顯著。
2.應(yīng)用的分類上有一定的局限性。針對課堂學(xué)習(xí)的應(yīng)用大大超過培養(yǎng)素質(zhì)教育的應(yīng)用。
3.產(chǎn)品創(chuàng)新性不足。雖然面向?qū)W齡兒童的應(yīng)用數(shù)量很大,但往往大同小異,在如此大的基數(shù)上并沒有獨(dú)具一格的應(yīng)用出現(xiàn)。
4.新技術(shù)的不恰當(dāng)使用。VR與AR技術(shù)仍在發(fā)展期,大多數(shù)設(shè)計(jì)者并未找到新技術(shù)與應(yīng)用的融合點(diǎn)。
(二)基于學(xué)齡兒童特性的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
首先,根據(jù)學(xué)齡兒童在此階段的生理和心理特性以及學(xué)習(xí)特征等方面進(jìn)行總結(jié)歸納。除了上文中提及的學(xué)齡兒童認(rèn)知特點(diǎn)外,兒童的任何學(xué)習(xí)活動,都是以形成動機(jī)為開端。動機(jī)是驅(qū)使人們活動的—種動因或力量,包括個人的意圖、愿望、心理的沖動,或企圖達(dá)到的目標(biāo)等。根據(jù)這些特征,對應(yīng)設(shè)計(jì)要注意的方面得出以下表格(如表2)。
其次,面向?qū)W齡兒童的教育類APP往往都是寓教于樂。游戲是兒童的天性,在游戲中,兒童能夠獲得心理的放松和成就感。這也帶來了相應(yīng)的弊端,這個時(shí)期兒童的注意力很不容易集中,對于單調(diào)、無味的學(xué)習(xí)內(nèi)容不會不產(chǎn)生排斥心理。不能很好地把控教育應(yīng)用的游戲性,導(dǎo)致大多數(shù)應(yīng)用的游戲性和教育性出現(xiàn)比重失調(diào)的現(xiàn)象。一些應(yīng)用為了增加APP黏性,設(shè)計(jì)的APP游戲性過強(qiáng);而部分配合課堂內(nèi)容的應(yīng)用則變成了“灌輸式教育”的電子版。
二、教育類APP設(shè)計(jì)方案
(一)教育類APP的信息架構(gòu)(以英語學(xué)應(yīng)用為例)
通過深入調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),面向?qū)W齡兒童的應(yīng)用信息框架較為簡單,信息層級數(shù)量少,應(yīng)用的功能也比較單一。以語言類中英語學(xué)習(xí)的APP為例,英語學(xué)習(xí)的應(yīng)用主要有兩大類,一類是根據(jù)學(xué)生現(xiàn)有義務(wù)教育教材的英語學(xué)習(xí)應(yīng)用,例如,依據(jù)教材產(chǎn)生的英語學(xué)習(xí)APP——“好爸爸(人教版)”是根據(jù)人教版一年級至六年級英語書編制,圖片多為課本內(nèi)插圖;一類是脫離義務(wù)教育課本的課外學(xué)習(xí)應(yīng)用,比如,“小學(xué)英語”是一款加強(qiáng)學(xué)生聽力和口語的軟件,含有部分教材,但大多數(shù)是網(wǎng)絡(luò)課程或者面向兒童的英語電臺,目的是為了擴(kuò)大兒童的詞匯量(如圖1、2)。
將面向兒童的應(yīng)用和面向成年人的應(yīng)用(如英語流利說,扇貝單詞,滬江英語等)進(jìn)行對比,可以發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有兒童應(yīng)用的信息構(gòu)架有以下特點(diǎn):
(1)功能較為單一,功能清晰明確。
(2)頁面少,減少兒童注意力分散的機(jī)會。
(3)社交性弱,往往沒有社區(qū)論壇等相互交流的分區(qū)。
(4)任務(wù)流環(huán)節(jié)少,減少軟件學(xué)習(xí)成本。
(5)個性化學(xué)習(xí)弱,大多數(shù)軟件不會根據(jù)兒童使用情況推薦課程。
現(xiàn)有信息框架中存在著需要改進(jìn)的部分。
單一功能的APP有利于使用者快捷地達(dá)成最終目的,屬于直線型任務(wù)模式,對于處于過渡期的學(xué)齡兒童適用,但對于年齡稍大的學(xué)齡兒童就顯得不具有挑戰(zhàn)性,也就失去了吸引力,所以隨著使用者的年齡增加,在任務(wù)和功能上要提升復(fù)雜度。
在社交性上,皮亞杰等提出“童年時(shí)代的兩個世界”,一個是父母和兒童相互作用的世界,一個是同伴世界。由于兒童已經(jīng)進(jìn)入了群體生活,在應(yīng)用中不僅要考慮如何令使用者和同伴進(jìn)行更好的交流,完善作為社會人的社會屬性;此外,父母和老師也應(yīng)該成為學(xué)齡兒童社交圈的一部分。
在個性化學(xué)習(xí)上,兒童在發(fā)展期的個體差異是不容忽視的??梢酝ㄟ^增加測評的形式對使用者進(jìn)行分級,進(jìn)行不同程度的學(xué)習(xí)指導(dǎo)。
(二)教育類APP的視覺設(shè)計(jì)
根據(jù)學(xué)齡兒童的心理和生理特點(diǎn),可以發(fā)現(xiàn),教育類的APP在視覺上主要有色彩、圖形、文字、布局四方面的設(shè)計(jì)要點(diǎn)(如圖3)。
1.色彩設(shè)計(jì)要點(diǎn)
學(xué)齡兒童的顏色視覺如顏色差別感受性在10-12歲比7歲時(shí)提高60%,視覺感受性和視覺調(diào)節(jié)能力,分別在7歲和10歲的時(shí)候,得到迅猛發(fā)展。對于界面設(shè)計(jì)來說,色彩信息不僅可以提高用戶對于應(yīng)用的關(guān)注度,還在一定程度上決定了應(yīng)用的美感特征。
對于學(xué)齡兒童而言,避免使用灰色系的顏色有益于刺激他們視覺感知,獲得他們關(guān)注度,但同時(shí)整個界面的顏色不能1C-iF鮮亮,否則電子設(shè)備屏幕的光感會影響兒童的視覺發(fā)育,因此考慮使用柔和且溫暖的色彩,如降低色彩明度或飽和度,配合多種色彩會是好的選擇。簡單來說,選用活潑的暖色調(diào)吸引兒童,同時(shí)抑制色彩過于沖擊(如圖4)。
2.圖形設(shè)計(jì)要點(diǎn)
除了色彩對兒童具有吸引力,圖形對于兒童也具有很大的吸引力。界面必要的圖標(biāo)和按鈕不僅要有清晰的釋義,符號的裝飾性也很重要。
針對這個年齡段的兒童,活潑有趣是圖形選擇和制作的關(guān)鍵詞。圓角或圓弧形狀的按鈕就會比方形的按鈕更令人舒適,而且相較于直線,曲線可以帶來更多的動感。此外,一款A(yù)PP是手繪風(fēng)格,那么其圖標(biāo)也應(yīng)該采用手繪風(fēng)格,和整體風(fēng)格保持一致。豐富、繁雜、多樣的視覺效果對于兒童來說并不會有很大幫助,兒童很容易在這樣的界面中“迷失方向”。因此,界面的圖形設(shè)計(jì)上要保持簡單,界面簡潔清晰,以實(shí)現(xiàn)功能為目的,減少畫蛇添足般的樣式負(fù)擔(dān)(如圖5)。
3.文字設(shè)計(jì)要點(diǎn)
本身文字對于學(xué)齡兒童的引導(dǎo)力要弱于圖形,但是文字仍扮演著舉足輕重的作用。與學(xué)齡前兒童不同的是學(xué)齡兒童已經(jīng)具有了一定的文字識別能力。因此,文字必須要清晰,可讀性高。為了保護(hù)兒童視力,可以適當(dāng)放大字號。在電子屏幕中,采用無襯線字體要優(yōu)于有襯線字體,要注意的是,很多APP采用文字的卡通變形來吸引兒童,但是這種變形只能小范圍使用,如主標(biāo)題。此外,為了保持APP的整體性,同一APP中不能采用過多字體。但可以通過其他方式突出重點(diǎn),學(xué)齡兒童對于重點(diǎn)的抓取不如成年人,適當(dāng)?shù)赝怀鲋攸c(diǎn)內(nèi)容是有必要的。突出重點(diǎn)部分,可以采用改變字體顏色、大小、排版方式等多種方法,要根據(jù)具體的界面需要來選擇合適的方法。
4.布局設(shè)計(jì)要點(diǎn)
對于學(xué)齡兒童而言,交互手勢是簡單易學(xué)的,(如圖6)中的手勢是學(xué)齡兒童經(jīng)過簡單指引,就可以獨(dú)立完成的。但在兒童操作的過程中,很多時(shí)候的交互行為幅度會較大,可能會出現(xiàn)一些誤操作。另外,根據(jù)學(xué)齡兒童邏輯思維和注意力特點(diǎn),適當(dāng)拉大圖標(biāo)與圖標(biāo)、圖標(biāo)與內(nèi)容或者內(nèi)容與內(nèi)容之間的間距,突出主要內(nèi)容的布局方式更適合兒童操作和閱讀。
(三)教育類APP的交互行為設(shè)計(jì)
1.手勢交互設(shè)計(jì)要點(diǎn)
學(xué)齡兒童需要通過一定的引導(dǎo),才可以獨(dú)立完成很多交互手勢。兒童作為新的使用者使用一款A(yù)PP時(shí),引導(dǎo)畫面一定要確保簡單清晰,并且需要兒童實(shí)踐這些手勢,實(shí)踐完成后要給出即時(shí)反饋。
由于兒童的生理特征,手指之間的活動范圍較小,手掌也可能帶來誤操作。此外,學(xué)齡兒童的大腦發(fā)展強(qiáng)于學(xué)齡前兒童,也就是說,大腦對肢體活動的指揮模式更為成熟,由于大腦和肢體不協(xié)調(diào)帶來的誤操作減少,因此操作按鍵相較于學(xué)齡前兒童的應(yīng)用可以縮小。
2.語音交互設(shè)計(jì)要點(diǎn)
語音交互與文字和手勢交互相比有以下優(yōu)點(diǎn):語音交互更為自然;聽覺感官的利用自由度高于視覺感官;用戶的反饋可以不通過雙眼和雙手。市面上的大部分APP選擇女性的聲音作為提示、指示音,在兒童應(yīng)用中還出現(xiàn)了童聲作為交互聲音。目前在應(yīng)用中的語音交互,往往是單向的,只有在語言類應(yīng)用中雙向的語音交互較多。隨著語音識別技術(shù)的發(fā)展,語音交互存在著更多的發(fā)展空間。此外,部分APP還有背景音樂,在選擇音樂時(shí),簡短旋律重復(fù)使優(yōu)于長旋律的音樂單次使用。
3.激勵反饋設(shè)計(jì)要點(diǎn)
對于學(xué)齡兒童來說,獲得成就感是激勵學(xué)習(xí)的一種方式?!俺删汀迸c“成就感”是兩個不同的概念,成就是一種“獲得”,也就是得到某事物,而成就感是從“某事物”或“獲得”過程中得到的想象和感受,情感本身才是目的。在設(shè)計(jì)中可以通過獲得虛擬物來達(dá)到成就感。在設(shè)計(jì)激勵反饋時(shí),首先要注意獲得物與任務(wù)難易程度要匹配,其次,獲得物應(yīng)該具有吸引力或者是兒童想要得到的某物,最后,成就感需要進(jìn)行分享或者公布,在社群中獲得的認(rèn)可度會大大提高成就帶來的滿足感。
結(jié)語
市場中學(xué)齡兒童教育類APP設(shè)計(jì)上仍存在一些不足,文章通過對大量教育應(yīng)用的統(tǒng)計(jì)和對比,在信息構(gòu)架上提出了需要改進(jìn)和注意的問題。明確使用者定位,合理設(shè)置任務(wù)難度,增加社交活動;在界面設(shè)計(jì)上,從色彩、圖形、文字和布局上提出設(shè)計(jì)的注意點(diǎn),并且提出在交互行為上一些可以深入探究的機(jī)會點(diǎn)。在以后的設(shè)計(jì)中還要進(jìn)一步分析新技術(shù),如VR/AR、語音識別和智慧AI,對于教育類應(yīng)用的影響;細(xì)化年齡分層,針對不同年齡段的任務(wù)和功能復(fù)雜度進(jìn)行研究。