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初中信息技術(shù)教學(xué)方式初探

2018-11-28 11:13蔡軍星
名師在線 2018年30期
關(guān)鍵詞:教學(xué)方式微課教學(xué)模式

蔡軍星

(江蘇省海門市六甲初級(jí)中學(xué),江蘇海門 226155)

引 言

信息技術(shù)已經(jīng)在教育行業(yè)里獲得蓬勃發(fā)展,是教師在教學(xué)過(guò)程中,采用現(xiàn)代化教學(xué)方式的首選目標(biāo),也是教師完成教學(xué)任務(wù)所采取的重要教學(xué)手段。它能夠促進(jìn)教育的網(wǎng)絡(luò)化、多媒體化以及教學(xué)管理的規(guī)范化。利用信息技術(shù)培養(yǎng)出具有創(chuàng)新意識(shí)和科學(xué)精神并且掌握信息技術(shù)技能的人才,是每個(gè)信息技術(shù)教師應(yīng)該承擔(dān)的職責(zé)。由此來(lái)看,初中信息技術(shù)課程的開(kāi)展是當(dāng)今時(shí)代的需要,有其存在的必要性。

一、構(gòu)建初中信息技術(shù)高效課堂的必要性

(一)開(kāi)展初中信息技術(shù)課程是整體教學(xué)的需要

現(xiàn)在越來(lái)越多的教師采用信息技術(shù)輔助教學(xué),也會(huì)讓學(xué)生在課下制定自己的課件,用于學(xué)習(xí)和交流,所以學(xué)生必須要掌握基本的信息技術(shù)技能,才能更好地表達(dá)自己的見(jiàn)解。與此同時(shí),信息技術(shù)教師在授課過(guò)程中顯現(xiàn)出的現(xiàn)代化教學(xué)水平,對(duì)初中整體教學(xué)質(zhì)量的提升也能夠起到積極的作用。因此,開(kāi)展初中信息技術(shù)課程是一項(xiàng)滿足整體教學(xué)需要的重要措施。

(二)開(kāi)展初中信息技術(shù)課程是提高教學(xué)效果的重要措施

雖然信息技術(shù)的傳播相對(duì)廣泛,但是還有一些教師依舊不習(xí)慣使用信息技術(shù)來(lái)開(kāi)展其課程教學(xué),不能轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,更重要的是,他們不能熟練地掌握信息技術(shù),不能把信息技術(shù)應(yīng)用在其授課中。所以,初中信息技術(shù)課程的開(kāi)展不僅能夠幫助教師學(xué)習(xí)新的教學(xué)技能,為傳統(tǒng)的教學(xué)模式帶來(lái)創(chuàng)新,還能在課堂上更好地利用信息技術(shù)開(kāi)展其平常的教學(xué)活動(dòng)。因此,開(kāi)展初中信息技術(shù)課程也是提高課堂教學(xué)效果的重要措施之一。

二、初中信息技術(shù)高效教學(xué)策略

信息技術(shù)教師應(yīng)該樹(shù)立正確的教學(xué)理念,注重信息技術(shù)課程基礎(chǔ)教學(xué)的作用,樹(shù)立課程創(chuàng)新理念,積極探索新的教學(xué)方式,建立培養(yǎng)以興趣和能力為主的教學(xué)模式,將學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,鼓勵(lì)其個(gè)性發(fā)展。與此同時(shí),將理論知識(shí)與實(shí)踐相結(jié)合,以達(dá)成初中生熟練掌握相關(guān)信息技術(shù)知識(shí)的教學(xué)目標(biāo)[1]。

(一)游戲教學(xué),打造活躍課堂

游戲教學(xué)法主要是指教師在教學(xué)過(guò)程中,將教材內(nèi)容與游戲進(jìn)行有效的結(jié)合,其本質(zhì)在于通過(guò)游戲形式讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)知識(shí),將課本上枯燥的知識(shí)變得充滿趣味性和挑戰(zhàn)性,從而打造出活躍的課堂。教師在使用游戲教學(xué)法時(shí),要注重對(duì)教材知識(shí)的梳理與銜接,運(yùn)用相關(guān)的畫面與技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生自主、探究式地學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)技能,以達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。

游戲教學(xué)的形式有很多,主要有:(1)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)式,教師通過(guò)學(xué)生已經(jīng)掌握的知識(shí),進(jìn)行自主的開(kāi)發(fā),從而對(duì)學(xué)生進(jìn)行游戲式教學(xué)的一種方式;(2)闖關(guān)式,在游戲中,我們經(jīng)常會(huì)碰到闖關(guān)類游戲,教師基于課本內(nèi)容,將游戲融入教材知識(shí)中,但是所設(shè)計(jì)的游戲難度要呈階梯狀上升模式;(3)競(jìng)賽式,對(duì)于競(jìng)賽模式,學(xué)生們都不會(huì)感到陌生,教師可以利用該游戲教學(xué),讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)并且接觸不同的技術(shù),以及不同類型的方程程序,讓學(xué)生自己挑選出不同技術(shù)相對(duì)應(yīng)的問(wèn)題,有效提升解題效率。

例如,在學(xué)習(xí)《信息的獲取與管理》時(shí),教師可以根據(jù)課本內(nèi)容,將其設(shè)置三個(gè)關(guān)卡,第一個(gè)是信息獲取的來(lái)源,第二個(gè)是信息分類,第三個(gè)是信息分析,學(xué)生每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡就可以獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)積分,如期末考試成績(jī)加2分。在此過(guò)程中,學(xué)生不僅掌握了信息技術(shù)知識(shí),還能夠高度集中課堂注意力,不斷地發(fā)散自己的思維。教師也可以根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn),掌握每位學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)水平。如此一來(lái),三個(gè)關(guān)卡能夠循序漸進(jìn)地囊括本節(jié)課的知識(shí),學(xué)生在游戲中不僅學(xué)到了基礎(chǔ)知識(shí),還鍛煉了學(xué)生的動(dòng)手能力,提高了學(xué)生獲取信息技術(shù)知識(shí)的效率,實(shí)現(xiàn)了初中信息技術(shù)的高效課堂。

(二)微課教學(xué),幫助學(xué)生理解

與其他學(xué)科教學(xué)相似,在傳統(tǒng)的初中信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教學(xué)方式也選擇 “一言堂”的方式,師生間的互動(dòng)較少,教師很容易忽略學(xué)生學(xué)習(xí)能力的差異,以及每位學(xué)生的興趣愛(ài)好。教師不斷地給學(xué)生灌輸知識(shí),滔滔不絕,學(xué)生被動(dòng)地接受知識(shí),這樣嚴(yán)重削弱了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的積極性。所以,教師可以通過(guò)微課視頻的教學(xué)方式開(kāi)展初中信息技術(shù)課程教學(xué),對(duì)信息技術(shù)知識(shí)進(jìn)行全面、詳細(xì)的構(gòu)建與解析,促進(jìn)師生交流,活躍課堂氛圍,從而充分展現(xiàn)出教師教學(xué)的互動(dòng)性與延續(xù)性。同時(shí),微課視頻可以幫助教師與學(xué)生攻克教學(xué)過(guò)程中的重難點(diǎn)。通過(guò)隨時(shí)播放微課視頻,對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行直觀化的展示,降低了學(xué)習(xí)難度,滿足了所有學(xué)生的知識(shí)需求。與此同時(shí),教師還可以通過(guò)微課視頻對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)進(jìn)行指導(dǎo),這樣不僅拓展了信息技術(shù)教學(xué)的知識(shí)層面,還打破了課堂教學(xué)的局限性。

例如,在《動(dòng)畫制作》這一章節(jié)教學(xué)中,教師可以通過(guò)播放微課視頻,或者學(xué)生選擇點(diǎn)擊相關(guān)微課視頻,學(xué)習(xí)制作動(dòng)畫的流程以及了解動(dòng)畫的發(fā)展史,讓學(xué)生充分了解動(dòng)畫的特點(diǎn),吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作產(chǎn)生濃厚的興趣,這樣不僅增加了師生之間的互動(dòng),也能夠鞏固學(xué)生對(duì)這一知識(shí)的印象,并有利于接下來(lái)教學(xué)內(nèi)容的開(kāi)展。學(xué)生在進(jìn)行實(shí)際操作的過(guò)程中,當(dāng)遇到難題而不能繼續(xù)進(jìn)行下一步操作時(shí),也可以再次觀看教師制作的微課視頻,打破課堂時(shí)間與空間的限制,由此可見(jiàn),微課能更好地幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的能力,有助于打造信息技術(shù)的高效課堂。

(三)翻轉(zhuǎn)課堂,創(chuàng)新教學(xué)方式

翻轉(zhuǎn)課堂作為一種新型的教學(xué)模式與教學(xué)理念,它需要學(xué)生在課前充分對(duì)課本內(nèi)容進(jìn)行預(yù)習(xí),從而才能在教學(xué)過(guò)程中順利地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。翻轉(zhuǎn)課堂的主要教學(xué)理念是教師以學(xué)生為主體,設(shè)計(jì)合理的教學(xué)計(jì)劃,學(xué)生可以通過(guò)對(duì)這份計(jì)劃的實(shí)施,自主完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。它與傳統(tǒng)的教學(xué)理念相比,更加體現(xiàn)了學(xué)生全面與創(chuàng)新發(fā)展的理念,教師以學(xué)生為中心來(lái)開(kāi)展教學(xué),豐富了教學(xué)內(nèi)容。在信息技術(shù)課程教學(xué)中運(yùn)用翻轉(zhuǎn)課堂模式,優(yōu)化了課堂教學(xué)的過(guò)程,提高了課堂教學(xué)的效率,能夠有效地對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)方式進(jìn)行創(chuàng)新與補(bǔ)充,是傳統(tǒng)教學(xué)與信息化教學(xué)相互補(bǔ)充的教學(xué)需要,能夠有效地促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù),掌握信息技術(shù)知識(shí)的方式方法,提高信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量。豐富教學(xué)資源也是翻轉(zhuǎn)課堂的特點(diǎn),翻轉(zhuǎn)課堂能夠加快優(yōu)質(zhì)課程資源的共享,有利于學(xué)生信息技術(shù)動(dòng)手操作能力和知識(shí)應(yīng)用意識(shí)的不斷提升[2]。

結(jié) 語(yǔ)

總而言之,初中信息技術(shù)高效課堂是我們必須要為之努力的重要方向,同時(shí)也是一種教學(xué)模式的實(shí)踐。在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師始終要堅(jiān)持尊重學(xué)生的主體地位,采用合理的、科學(xué)的、創(chuàng)新的教學(xué)方式來(lái)打造高效的信息技術(shù)課堂。同時(shí),教師還應(yīng)該在教學(xué)實(shí)踐中積累經(jīng)驗(yàn),從而創(chuàng)造出更好的教學(xué)方式。

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