張 羽
(江蘇省如東縣新區(qū)初級中學,江蘇如東 226400)
隨著時代的發(fā)展,信息技術作為一門新型的教育學科,受到了廣泛的重視。不過,在信息技術教學中卻存在著很大的弊端,傳統(tǒng)的教學模式扼殺了學生的積極性,“滿堂灌”的教學形式降低了學生的學習熱情,使整個課堂死氣沉沉,沒有一絲活力。在這樣的教學模式中,教學效果可想而知。因此,在初中信息技術教學中,教師要運用靈活的教學方式,通過豐富多彩的課堂活動,構建趣味性的信息技術課堂。這是新課程改革的要求,更是遵循了素質教育的理念。
在初中信息技術教學中,教師要關注學生的興趣點,在課堂的開始階段,為學生設計一個趣味橫生的導入,讓學生從中感受到學習信息技術的樂趣,進而積極主動地融入學習活動中,以飽滿的熱情、愉悅的心態(tài)開始一節(jié)課的學習。這樣,不僅可以讓課堂充滿趣味性,還為高效率的課堂教學做好了鋪墊[1]。
例如,在教學《信息安全》一課的時候,為了讓學生更加深刻地認識到網(wǎng)絡病毒的危害,激發(fā)學生強烈的求知欲望,教師在上課之前為學生展示了一條信息,信息內容是這樣的:親,你好,快來看看,我變得越來越靚了哦,剛剛放了照片在網(wǎng)上,想不想看???想看的話請登錄http://ni***.126.com?!巴瑢W們,你們說老師要不要看看?”有的學生說:“可以看看”;有的學生說:“不能看,一定是病毒?!苯處熡痔崾菊f:“到底應不應該看呢?一旦點擊這個網(wǎng)址,會出現(xiàn)什么樣的后果呢?”話音剛落,學生頓時議論紛紛。就這樣,教師利用一條信息,為學生設置了一個精彩的導入環(huán)節(jié),信息安全教學由此愉快的開始,最后也取得令人滿意的結果。
可見,充滿趣味性的課堂導入,能瞬間引起學生的興趣,調動學生參與的積極性。有了一個有趣的開始,學生不會再覺得信息技術課堂枯燥無味,而會感覺信息技術課堂充滿了趣味與魅力,這為取得高效的課堂效果奠定了基礎。
游戲是比較受學生歡迎的活動,它總是能在第一時間吸引學生的注意力,點燃學生的學習興趣,提高學生的參與意識。因此,在初中信息技術教學中,教師可以將趣味十足的游戲活動引入信息技術課堂,滿足學生在課堂上做游戲的“心愿”,為學生營造一個愉快的學習氛圍,讓學生在游戲中學到信息技術知識,在游戲中鍛煉信息技術技能,實現(xiàn)由“要我學”到“我要學”的轉變。
例如,在教學《網(wǎng)絡道德》一課的時候,為了讓學生對本課知識有充分的認識,提高學生的參與意識,教師根據(jù)一幅漫畫設置了一個小游戲。游戲中有兩個QQ好友在聊天,他倆聊得異?;馃?,從聊天內容上來看,這應該是兩個年輕人。可實際上是,其中有一個人已經步入老年,但是對方卻不知情,依然聊得不亦樂乎。學生邊看邊笑。在游戲中他們明白了一個網(wǎng)絡現(xiàn)狀——在浩瀚的網(wǎng)絡世界中,沒有人知道你是男是女,是老是少。因為互不相識,所以有些人在網(wǎng)絡中不遵守道德規(guī)范,肆無忌憚地攻擊、辱罵,甚至欺騙別人。通過這樣的一個游戲,為學生走進當堂的學習搭建了一架橋梁。
可見,將游戲融入信息技術課堂,學生的興趣自然會變得濃厚。試想,如果只是讓學生隨意地看看課本,了解相關的知識點,課堂學習還有何樂趣可言?寓教于樂,才能減少學生在學習中的壓力,增強信息技術課堂的活力。
信息技術是一門以實踐為基礎的課程,如果學生只是掌握了基礎理論,卻沒有將之運用于實踐之中,那么就不能真正地提高自身的信息技術素養(yǎng)。同時,在課堂教學中,如果教師只是向學生傳授理論知識,會讓學生覺得信息技術課堂是枯燥乏味的,從而導致學生的學習興趣和求知欲望都會有所下降。因此,在初中信息技術教學中,教師除了講授理論知識外,還要設置有效的實踐活動,讓學生在活動中親自動手、積極參與,充分享受成功的喜悅。
例如,在教學《片頭設計與制作》一課的時候,教學目的主要是讓學生學會利用“繪聲繪影”這個軟件制作視頻的片頭,其中涉及視頻軌、復疊軌和文字合并的技巧。通過教師的教學,學生明白了精心設計片頭對整個作品的重要性,一個精美的片頭設計,可以吸引觀眾的注意力,可以說是畫龍點睛的一筆。學生在課堂上聽得很認真,很多學生都躍躍欲試,想親自設計一個片頭。因此,教師給學生提供了一個實踐的機會,讓學生獨立完成一個片頭的設計,讓學生在制作過程中體會到這不僅是在完成一項作業(yè),更是在體驗一個技術與藝術的融合過程。很多學生的設計都非常精彩,可以看出學生的用心,他們將無形的技能展示在有形的作品中,不僅增強了學生的自信心,還提升了學生的成就感。
課外拓展是初中信息技術教學的重要內容之一,目的就是讓學生在課下鞏固課上所學的知識。所以,教師在布置作業(yè)的時候,要結合學生的日常生活習慣,設計一些學生比較感興趣的練習。對于這樣的拓展練習,學生不會產生陌生感與距離感,會減少心中的壓力。尤其是一些趣味性比較強的練習題目,可以讓學生心甘情愿地投入實踐練習之中,而不是被迫去學習、去接受[2]。
例如,在教學《添加內容,美化頁面》一課的時候,課后的拓展練習就尤為重要。通過前面的學習,學生已經對文稿的制作及設計有了一定的認識,而這節(jié)課的內容主要是讓學生掌握添加超鏈接、自定義動畫的技巧。教師以一幅半成品“美麗的花?!睘閷?,開始本節(jié)課內容的介紹。由于之前有所接觸,所以學生學習的興趣比較濃厚。但是有的學生分析問題的能力不足,思維也不是特別縝密,在制作過程中難免有些缺陷。因此,教師為學生布置了相關的練習,讓學生為美麗的花海增光添色,進一步鞏固所學知識。學生在課下做得也很認真,充分發(fā)揮了自身的創(chuàng)新思維能力,取得了令人滿意的練習效果。
可見,拓展練習可以彌補課堂上的不足與遺漏,學生在課堂上掌握不牢固的,可以通過課下拓展練習進一步鞏固。而且在練習的過程中,學生的主動性、創(chuàng)新能力、動手能力都得到了充分的提高,充分地發(fā)揮了自己的想象力,創(chuàng)作出了令人滿意的作品。
總之,初中階段的信息技術教學,內容專業(yè)難懂,需要教師遵循生動活潑的教學理念,運用靈活有趣的教學方式,為學生創(chuàng)造一個愉悅的學習情境,讓學生在探索知識、提高技術的同時,感受到學習信息技術的樂趣,為其今后的學習打下堅實的基礎。