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STEAM 教育理念下中小學(xué)機(jī)器人課程教學(xué)模式探究

2018-12-28 10:53張琳涓
關(guān)鍵詞:教學(xué)實踐教學(xué)模式教育

張琳涓

摘 要:自美國格雷特·亞克門( Georgette Yakman) 教授及其團(tuán)隊提出STEAM 教育之后,STEAM就得到國內(nèi)外專家的認(rèn)可。2014 年,亞克門教授應(yīng)邀到上海發(fā)表 STEAM 教育主題演講,之后STEAM 教育理念便引入中國并逐漸被國人所接受[1]。STEAM 教育是培養(yǎng)綜合性人才的一種創(chuàng)新教育模式,對學(xué)生的計算思維、創(chuàng)新思維、合作學(xué)習(xí)等都具有積極作用,文章在 STEAM 教育的理念下,設(shè)計機(jī)器人教育課程的教學(xué)模式,并在此模式的指導(dǎo)下,在西安市高新第六小學(xué)五年級學(xué)生的“mBot”課程中進(jìn)行教學(xué)實踐,取得了良好的結(jié)果。

關(guān)鍵詞:STEAM 教育;中小學(xué)機(jī)器人課程;教學(xué)模式;教學(xué)實踐

中圖分類號:G622 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-8454(2018)20-0026-04

隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,單一的學(xué)科教學(xué)已經(jīng)無法滿足社會發(fā)展的需求,STEAM教育理念的出現(xiàn)將傳統(tǒng)的課堂轉(zhuǎn)變?yōu)榫C合性課堂,使學(xué)生在課堂上有機(jī)會去接觸更多的學(xué)科。《教育信息化“十三五”規(guī)劃》的通知中提到跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM 教育)、創(chuàng)客教育等新的教育形式能夠促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,學(xué)校應(yīng)大力推崇[2]。在中小學(xué)階段,機(jī)器人教學(xué)是體現(xiàn)STEAM 教育理念的主要方式之一,如樂高機(jī)器人、mBot小車等,本研究主要是對STEAM 教育理念下中小學(xué)機(jī)器人課程教學(xué)模式的研究,STEAM 教育注重學(xué)生運(yùn)用跨學(xué)科思維解決實際問題的能力,注重學(xué)生的創(chuàng)新能力和團(tuán)隊合作能力,筆者基于這些特點對機(jī)器人課程進(jìn)行研究,并構(gòu)建出相應(yīng)的教學(xué)模式。

一、STEAM教育理念與中小學(xué)機(jī)器人教育的結(jié)合

1.STEAM教育的內(nèi)涵

STEAM教育是一種整合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)的學(xué)科教學(xué),強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科的整合,強(qiáng)調(diào)知識的融會貫通,但它不僅僅是將各個學(xué)科的知識簡單地整合在一起,更重要的是將各個學(xué)科不同的實踐過程和精神內(nèi)涵進(jìn)行融合,是一種創(chuàng)新的學(xué)科融合,能夠讓學(xué)生主動獲取知識,尋求解決問題的方法,能小組合作去完成任務(wù),最終可以提高學(xué)生解決問題的能力、創(chuàng)新思維能力和合作學(xué)習(xí)的能力,讓學(xué)生能夠更好地融入到班級中, 提高其學(xué)習(xí)興趣。

2.中小學(xué)機(jī)器人教育現(xiàn)狀

隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,機(jī)器人不僅僅局限于工業(yè)和一些研究領(lǐng)域,已開始進(jìn)入教育行業(yè),機(jī)器人教育通常是指通過組裝、搭建機(jī)器人,并給予適當(dāng)?shù)木幊?,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生綜合能力。機(jī)器人教育中運(yùn)用到的技術(shù)主要有電子傳感器、計算機(jī)軟硬件、人工智能等先進(jìn)技術(shù),為學(xué)生能力、素質(zhì)的培養(yǎng)承載著新的使命。機(jī)器人技術(shù)綜合了多學(xué)科的發(fā)展成果,也給中小學(xué)信息技術(shù)課程增添了新的活力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣,更好地鍛煉了學(xué)生的計算思維能力和創(chuàng)新能力。然而由于此學(xué)科的特性,各校對機(jī)器人教育并無定式,近年來,機(jī)器人競賽對中小學(xué)機(jī)器人教育的發(fā)展起到了一定的推動作用。據(jù)調(diào)查,各個學(xué)校都以各種形式開展了機(jī)器人教育活動,但都以競賽的形式為主。

(1)過分注重競賽本身,忽視了學(xué)生能力的培養(yǎng)

就機(jī)器人教育課程而言,筆者除了進(jìn)行文獻(xiàn)檢索,也進(jìn)行了一些實際考察。從今年開始,西安市的中小學(xué)都要求開展機(jī)器人教育課程,但是大部分學(xué)校都是以競賽的形式來開展,舉辦機(jī)器人競賽的主要目的是希望學(xué)生通過比賽能更好地了解機(jī)器人教育,學(xué)到更多的知識。但是近幾年,由于企業(yè)的介入,用競賽的方式去普及學(xué)生機(jī)器人方面的知識并沒有得到較好的結(jié)果[3],一方面是機(jī)器人競賽要求較高,學(xué)生參與度低,即使有學(xué)生去參加,也很難在短時間內(nèi)了解機(jī)器人教育的真正意義;另一方面,競賽所使用的機(jī)器人產(chǎn)品集成度較高,沒有給學(xué)生太多機(jī)會去動手操作,學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新思維能力都沒有得到較好的培養(yǎng)。

(2)沒有專門的課程設(shè)置,機(jī)器人教育尚未普及

目前中小學(xué)開展機(jī)器人教育的形式主要有選修課、興趣班、活動課、信息技術(shù)課程等幾種形式,主要是以興趣為主。造成這種情況的主要原因是教學(xué)目標(biāo)不強(qiáng),小學(xué)、初中各階段的目標(biāo)劃分不夠明確,缺乏科學(xué)的教學(xué)設(shè)計,沒有統(tǒng)一的教材,也缺乏對機(jī)器人教學(xué)模式和評價方式的研究,由此可知機(jī)器人教育并沒有得到普及。

(3)師資力量薄弱

實施 STEAM 教育需要一支有學(xué)科經(jīng)驗的高素質(zhì)的教師隊伍,但中小學(xué)大部分學(xué)校都沒有這方面的教師,在當(dāng)前的中小學(xué)教師培訓(xùn)中也沒有針對STEAM 教育方面的培訓(xùn)[4]。因此建立有效的 STEAM 師資培養(yǎng)機(jī)制,加強(qiáng) STEAM的師資隊伍建設(shè),已成為我國 STEAM 教育發(fā)展亟待解決的關(guān)鍵問題。

3.STEAM教育理念與中小學(xué)機(jī)器人教育結(jié)合的優(yōu)勢

STEAM教育理念就是將多個學(xué)科的知識深入融合在一起,在課堂上學(xué)生可以采取合作、探究等多種學(xué)習(xí)方式,目的是培養(yǎng)學(xué)生的實踐操作能力和創(chuàng)造能力。機(jī)器人教育則為STEAM教育提供了一個新的實踐平臺,學(xué)生通過搭建組裝零件,然后進(jìn)行編程,使得機(jī)器人最終能夠完成相應(yīng)的指令,所以機(jī)器人教育很好地體現(xiàn)了STEAM教育的理念。并且就人才戰(zhàn)略來看,在中小學(xué)開展融入STEAM理念的機(jī)器人教育將推動我國人才向多元化的方向發(fā)展,為國家建設(shè)提供人才支持支撐。

二、STEAM 教育理念下中小學(xué)機(jī)器人教育課程教學(xué)模式的建構(gòu)

相關(guān)理論表明,人類的學(xué)習(xí)正走向創(chuàng)造化,與傳統(tǒng)教育相比,STEAM 教育理念下學(xué)生不僅僅是知識的接收者,而是在原有認(rèn)知的基礎(chǔ)上成為知識的創(chuàng)造者,它強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造,讓學(xué)生能夠改變原有的學(xué)習(xí)方式,更加主動快樂地學(xué)習(xí),這也是各學(xué)校能夠接受機(jī)器人教育進(jìn)入學(xué)校的關(guān)鍵因素[5]。筆者曾在西安市高新六小實習(xí)一年,經(jīng)過自己的實際教學(xué),結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)情況,并且與該校教師不斷研討,針對中小學(xué)機(jī)器人教育目前存在的一些問題,構(gòu)建了一種STEAM 教育理念下中小學(xué)機(jī)器人教育的教學(xué)模式,如圖1所示。

該模式具體分為 5 個部分:

1.教學(xué)目標(biāo)

首先了解學(xué)生具體的學(xué)習(xí)情況,在學(xué)生認(rèn)知的基礎(chǔ)上對不同學(xué)科的知識進(jìn)行整合,讓學(xué)生能夠更加全面地掌握知識,對于不同的任務(wù)都能較好地完成知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三方面的教學(xué)目標(biāo)。

2.教學(xué)過程

(1)教師方面。就教師而言,首先是分配學(xué)習(xí)小組,根據(jù)班級人數(shù)確定小組個數(shù),機(jī)器人教學(xué)有搭建和編程兩個部分,所以教師在分組時盡量做到平衡,使各小組完成任務(wù)的時間不要相差太大。其次教師要明確項目任務(wù),對于任務(wù)的說明,教師可以從學(xué)生日常生活出發(fā),對學(xué)習(xí)任務(wù)進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),進(jìn)而引入課堂學(xué)習(xí)。最后教師要提供相應(yīng)的學(xué)習(xí)資料,該資料包括課堂任務(wù)所需,同時教師也可以提供一些拓展知識,豐富學(xué)生的思想,引發(fā)學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生能夠?qū)φn程更加感興趣。

(2)學(xué)生方面。就學(xué)生而言,從教師創(chuàng)設(shè)的情境中發(fā)現(xiàn)本節(jié)課需要解決的主要問題,明確該問題之后,小組之間合作交流,并制定解決問題的方案。

3.創(chuàng)新與制造

運(yùn)用教師所講的專業(yè)知識和搭建機(jī)器人所運(yùn)用的專業(yè)工具,采用小組合作的方式進(jìn)行成品的組裝并完成相應(yīng)編程任務(wù),進(jìn)而完成項目制作。

4.成果展示

所有學(xué)生完成任務(wù)后,各小組派出一名學(xué)生進(jìn)行匯報,講述在制作過程中遇到的問題及運(yùn)用到的關(guān)鍵技術(shù)路線,教師與全體學(xué)生要認(rèn)真聽取匯報。

5.評價與反思

(1)評價方法主要包括自評、互評與師評。每個小組匯報結(jié)束后,說出相比于別的小組的優(yōu)勢與劣勢;全班學(xué)生匯報完之后要進(jìn)行交流與分享,讓學(xué)生互相評價,展示學(xué)生的動手能力,同時提高學(xué)生的表達(dá)能力;在學(xué)生陳述之后,教師進(jìn)行適當(dāng)點評,實事求是,把學(xué)生實際的表現(xiàn)反饋到教學(xué)中,并進(jìn)行適當(dāng)?shù)莫勝p,提高學(xué)生對課程的興趣,進(jìn)而促進(jìn)機(jī)器人教育的持續(xù)發(fā)展。

(2)反思主要包括教師和學(xué)生兩部分。教師主要反思教學(xué)設(shè)計是否完善、教學(xué)目標(biāo)是否完成、學(xué)生對本節(jié)課的內(nèi)容是否感興趣等,學(xué)生主要反思自己本節(jié)課的學(xué)習(xí)情況、小組作業(yè)的完成情況和編程的熟練程度等等。

三、STEAM 教育理念下的中小學(xué)機(jī)器人教育課程的教學(xué)實踐

本研究的研究對象是西安市高新第六小學(xué)五年級學(xué)生。將 STEAM 教育理念下中小學(xué)機(jī)器人教育的教學(xué)模式運(yùn)用到實際的教學(xué)中,讓學(xué)生對這門課程感興趣,同時希望該模式的實踐能夠?qū)σ院骃TEAM教育的發(fā)展做出鋪墊,對教師的課堂教學(xué)有所幫助。本研究主要借助于機(jī)器人教育中的Makeblock mBot,這是一款為素質(zhì)教育而生的適用于低年級學(xué)生的“機(jī)器人小車”,適合初學(xué)者學(xué)習(xí) STEAM 領(lǐng)域的知識,學(xué)生通過合作即可完成相應(yīng)的任務(wù)。mBot主要分為硬件和軟件兩個部分,硬件是一些標(biāo)準(zhǔn)化的電子零件,主要供學(xué)生拼接,完成小車的組裝;而軟件部分則是通過編程,讓小車實現(xiàn)相應(yīng)的功能。Makeblock mBot的推出是跨時代性的,學(xué)生可以在做中學(xué),在玩中學(xué),開放學(xué)生的思維,讓學(xué)生的創(chuàng)意天馬行空,也能夠讓學(xué)生體會到編程的樂趣。本研究以“光感小車”為例,闡述該模式下具體的課堂教學(xué)情況。

1.教學(xué)目標(biāo)

學(xué)校開設(shè)mBot課程的總目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、動手操作能力和計算思維能力,通過教學(xué),學(xué)生能夠掌握mBot小車的結(jié)構(gòu)特點,小組完成簡單的小車組裝、編程和調(diào)試,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力和動手操作能力。并且信息技術(shù)新課標(biāo)規(guī)定要培養(yǎng)學(xué)生的計算思維,培養(yǎng)計算思維最好的表現(xiàn)形式是程序設(shè)計,對于小學(xué)生來說可視化編程是其最好的選擇。從小接觸編程,能夠培養(yǎng)學(xué)生的計算思維,提高學(xué)生分析問題解決問題的能力,讓學(xué)生更好地適應(yīng)社會的發(fā)展和科技的進(jìn)步。通過對不同學(xué)科知識的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠多角度思考問題,合理使用工具和方法來完成相應(yīng)任務(wù),形成一個實事求是的科學(xué)態(tài)度和崇尚科學(xué)的價值觀[3]。具體的教學(xué)目標(biāo)如表1所示。

2.教學(xué)過程

(1)教師

本次教育實踐的對象是西安市高新第六小學(xué)五年級的24名小學(xué)生,這個年齡段的學(xué)生比較好動,對未知領(lǐng)域充滿好奇心,熱衷于探索和發(fā)現(xiàn)新的事物。在教學(xué)過程中,教師的任務(wù)主要體現(xiàn)在三方面:①分配學(xué)習(xí)小組。在小組分配的原則上,教師不僅要考慮學(xué)生的智力因素,還要考慮到其非智力因素,通過對學(xué)生的觀察和分析,全面掌握了學(xué)生學(xué)習(xí)的情況之后,以便為小組分配提供更好的依據(jù),本研究將學(xué)生分為6組,每組4名。②項目任務(wù)確定。項目任務(wù)方面,學(xué)生學(xué)習(xí)活動內(nèi)容的選擇需要考慮現(xiàn)實的學(xué)習(xí)情境與確定的學(xué)習(xí)目標(biāo)。在項目任務(wù)的選取方面需要注意兩點:第一,每節(jié)課任務(wù)的選取都要與教育機(jī)器人載體緊密相關(guān),就mBot小車而言,不同的配件組裝起來的功能、用途等都不相同,要獲得的知識與技能、過程與方法以及情感態(tài)度也會有較大的差異;第二,綜合考慮課堂環(huán)境和學(xué)生的認(rèn)知水平,如物理空間的現(xiàn)實條件、創(chuàng)設(shè)的情境、活動中采用的教學(xué)方法等都是影響項目任務(wù)確定的因素[6]。③提供學(xué)習(xí)資料。最后教師要提供給學(xué)生相應(yīng)的學(xué)習(xí)資源,包括教學(xué)資源和學(xué)習(xí)環(huán)境的開發(fā),教學(xué)資源主要包括PPT、微視頻、軟件安裝包等,為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)或合作學(xué)習(xí)提供必要的條件。學(xué)習(xí)環(huán)境的開發(fā)主要體現(xiàn)在物理環(huán)境和教學(xué)設(shè)備兩個方面,本研究是在學(xué)校的STEAM教室授課,教室格局的布置、實驗器材的擺放、使用與存儲等都是需要考慮的重要因素。

(2)學(xué)生

學(xué)生的任務(wù)主要有明確項目任務(wù)和小組合作交流兩個方面。就“光感小車”這節(jié)課而言,首先進(jìn)行背景知識的講解,創(chuàng)設(shè)具體的情境,播放相應(yīng)的視頻,引發(fā)學(xué)生思考,創(chuàng)設(shè)項目,進(jìn)入分組式教學(xué),學(xué)生以小組的形式完成相應(yīng)的任務(wù)。表2呈現(xiàn)的是“光感小車”的教學(xué)過程。

3.創(chuàng)新與制作

項目制作,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生自己動手完成光感小車的組裝和相應(yīng)的編程;最后完成相關(guān)的作品,具體情況如表3所示。

4.成果展示

成果展示主要是讓學(xué)生匯報作品,每個小組派一名學(xué)生進(jìn)行匯報,將自己小組的創(chuàng)作過程以及創(chuàng)作過程中遇到的困難和解決的方法進(jìn)行分享。

5.評價與反思

評價主要分為小組自評、組內(nèi)互評和教師點評三個部分。教師主要從小組搭建機(jī)器人、小組成員的編程、組內(nèi)的合作、小組成員的表達(dá)能力和對待問題的解決能力幾個方面來點評,尤其要重視在這個創(chuàng)作的過程中學(xué)生是否有所收獲,不要一味地關(guān)注作品是否完成。教師可以錄制視頻,之后認(rèn)真研究視頻,幫助學(xué)生提升。反思主要從教師和學(xué)生兩方面展開,就教師而言,總結(jié)授課問題,例如本節(jié)課學(xué)生對“光感小車”硬件的基本功能掌握比較快,編程部分掌握較慢,因此需要進(jìn)行合理的調(diào)整,本節(jié)課在搭建小車的過程中會有電路連接,有些小組出現(xiàn)連接錯誤的情況,以至于后續(xù)教學(xué)環(huán)節(jié)時間較為緊張,導(dǎo)致問題產(chǎn)生的原因是上課之前教師的預(yù)估不足,因此以后的課程中教師要從多個角度了解學(xué)生各方面的認(rèn)知水平,進(jìn)而進(jìn)行合理的教學(xué)設(shè)計。就學(xué)生而言,要反思自己本節(jié)課的學(xué)習(xí)情況、小組合作的完成情況、編程的熟練程度等等,通過反思讓自己各方面都有所提升。

四、結(jié)束語

當(dāng)前我國中小學(xué)機(jī)器人教育整體水平較低,為了更好地適應(yīng)社會的發(fā)展,為社會培養(yǎng)更多的高端人才,相關(guān)教育工作者要意識到機(jī)器人教育的重要性。本研究嘗試將STEAM 教育與mBot小車相結(jié)合,構(gòu)建出 STEAM 理念下中小學(xué)機(jī)器人教育的教學(xué)模式,并在高新六小進(jìn)行了教育實踐,發(fā)現(xiàn)此課程能激發(fā)學(xué)生的想象力,為學(xué)生學(xué)習(xí)提供了更廣闊的空間,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造力和實踐操作能力[7]。但也出現(xiàn)了一些新的問題,教師要思考如何更好地進(jìn)行課程設(shè)計,讓學(xué)生能夠更好地進(jìn)行探索和實踐,基于發(fā)現(xiàn)的種種問題,還需要開展更多的理論研究與實踐探究來加以解決。

參考文獻(xiàn):

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(編輯:魯利瑞)

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