【摘要】隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷涌現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)上建立虛擬博物館已經(jīng)成為博物館文化的一種趨勢,虛擬博物館是一種通過互聯(lián)網(wǎng)將博物館里的歷史文化虛擬化、數(shù)字化,然后在網(wǎng)頁上展示給人們欣賞的全新技術(shù)。利用虛擬技術(shù)進(jìn)行展示,既滿足了人們對(duì)歷史文物的好奇心,還解決了歷史文物易風(fēng)逝等不易保存的問題。不僅如此,在解決歷史文物以往難題的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了文化的共享和共知。近些年來,各個(gè)國家紛紛開展了對(duì)虛擬博物館的研究,讓博物館中的文物以虛擬的方式展現(xiàn)給大眾,使得人們能夠不受時(shí)空限制任意地參觀博物館。本文著重分析了當(dāng)下博物館的現(xiàn)狀以及新媒體視野下的虛擬博物館和傳統(tǒng)博物館相比所具有的特點(diǎn)和優(yōu)勢,并發(fā)現(xiàn)新媒體所產(chǎn)生的影響。
【關(guān)鍵詞】新媒體視野;虛擬博物館;研究
【中圖分類號(hào)】G269 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
引言
虛擬博物館是傳統(tǒng)博物館的發(fā)展和延伸,我國當(dāng)下虛擬博物館的發(fā)展和建設(shè)和西方的發(fā)達(dá)國家相比還處在初級(jí)階段,仍然存在許多不足,但是隨著信息技術(shù)的快速進(jìn)步以及國家對(duì)于提升文化軟實(shí)力的大力支持,相信虛擬博物館會(huì)在不久的將來建設(shè)完成。新媒體是信息時(shí)代下的一種新興產(chǎn)物,將新媒體技術(shù)應(yīng)用到傳統(tǒng)博物館中,通過新與舊、藝術(shù)和科技的完美結(jié)合,博物館的文化傳播效果將會(huì)得到極大的提升。
一、新媒體和信息技術(shù)的概念
首先,來自美國的一位學(xué)者提出了新媒體概念,他認(rèn)為新媒體是一種和傳統(tǒng)媒體區(qū)別開來的全新媒體。發(fā)展新媒體是現(xiàn)代信息技術(shù)快速發(fā)展的必經(jīng)之路。并且新媒體具有獨(dú)特的自身特點(diǎn),例如參與新媒體的方式方便快捷,參與新媒體的人數(shù)巨大,這就意味著新媒體發(fā)展的可行性,也由此可以預(yù)見大眾新媒體時(shí)代即將到來。;其次,新媒體擺脫了以往傳統(tǒng)媒體傳播的局限性,相對(duì)于傳統(tǒng)媒體來說,新媒體的信息量巨大且互相交融,促進(jìn)了信息的發(fā)展和交流,并且參與方式簡單,大大提升了受眾的主動(dòng)參與性,讓他們自主參與媒體傳播的欲望更加強(qiáng)烈;最后,新媒體具有很強(qiáng)的時(shí)效性和更新速度快的特點(diǎn)??偠灾鄬?duì)于傳統(tǒng)媒體,新媒體無論是在信息傳播上還是在信息的處理發(fā)展上都具有優(yōu)勢,因此,在博物館的文化發(fā)展和宣傳中運(yùn)用新媒體,能最大程度上推動(dòng)博物館的發(fā)展。
信息技術(shù):信息是指通過語言、聲音、動(dòng)畫圖像等方式顯示出來的實(shí)際內(nèi)容,然后經(jīng)過相應(yīng)的技術(shù)加工后成為對(duì)人類社會(huì)有所價(jià)值的資源?,F(xiàn)代的信息技術(shù)主要分為通信技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù),其處理過程包括采集、存儲(chǔ)、輸入、加工和輸出。而信息處理技術(shù)又包括模擬技術(shù)和數(shù)字技術(shù)。模擬技術(shù)是通過電壓、電流等不斷發(fā)生連續(xù)變化的物理量來表現(xiàn)出相應(yīng)的信息,所處理的信號(hào)容易受到外界的影響和干擾。而數(shù)字技術(shù)就是將信息技術(shù)編寫成0和1的二進(jìn)制代碼進(jìn)行處理和儲(chǔ)存,不易受到外界的影響,安全性得到保障,而隨著時(shí)代的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)將逐漸取代模擬技術(shù)進(jìn)行信息處理。
二、虛擬博物館的發(fā)展情況
根據(jù)2012年的相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,我國當(dāng)前的博物館總計(jì)有3069個(gè),全年總計(jì)展示約有2萬余次,接待的參觀人數(shù)高達(dá)56萬余,雖然這些屬于不完全數(shù)據(jù),但是我們?nèi)匀豢梢詮闹懈Q見實(shí)際的參觀人數(shù)和大眾的需求相差甚遠(yuǎn)。實(shí)際上,隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,博物館的定義也在不斷發(fā)生變化,比如活態(tài)博物館,就是存在于鄉(xiāng)村或者偏遠(yuǎn)地區(qū)的自然風(fēng)景和風(fēng)貌。而建館的主體和形式也在不斷變化,比如各種私人博物館和民辦博物館等。盡管如此,即使是將所有的博物館相加起來,和中國龐大的人口基數(shù)相比,仍是存在著巨大的“供不應(yīng)求”,所以,虛擬博物館在如此廣大的需求上誕生是必然的。另外,人們的日常生活逐漸滲透著信息技術(shù),受信息技術(shù)發(fā)展的影響,人們的生活方式和思維習(xí)慣也發(fā)生著很大的變化。因此,有學(xué)者認(rèn)為,新媒體時(shí)代是一個(gè)創(chuàng)造無限可能的時(shí)代,在新媒體中有大量的信息和數(shù)據(jù),通過這些信息和數(shù)據(jù)讓人們的世界觀也發(fā)生了些許變化。而在消費(fèi)方面,更是發(fā)生著翻天覆地的變化,人們超越時(shí)空的限制讓實(shí)體消費(fèi)轉(zhuǎn)換為網(wǎng)上消費(fèi),改變了年輕人的消費(fèi)觀,讓消費(fèi)變得更加多元化?,F(xiàn)在,越來也多的人希望直接通過上網(wǎng)的方式就能參觀博物館,觀察博物館的最新狀況,欣賞來自世界各地的藝術(shù)品和人文歷史。公眾的急切需求讓虛擬博物館的構(gòu)建變得十分必要,打破時(shí)空的限制、讓用戶打開電腦就能瀏覽博物館的信息都將在未來成為必然。
三、虛擬博物館的作用
虛擬博物館的作用主要有以下兩個(gè)方面:
(一)加強(qiáng)了和受眾之間的溝通
在虛擬博物館的交流平臺(tái)上,各個(gè)年齡層和不同職業(yè)的人員都可以參與評(píng)論,發(fā)表自己的意見或者建議,讓博物館能夠更好地了解用戶的需求,從而促進(jìn)博物館更好的發(fā)展。
(二)彌補(bǔ)了實(shí)體博物館的不足
實(shí)體博物館由于自身場地的限制,能夠展示給參觀者的藝術(shù)品很少,很多珍貴的藝術(shù)品都只能沉睡于庫房之中,不為人們所知曉,而利用數(shù)字化技術(shù)將博物館的館藏?cái)?shù)字化之后,就能全面地展示給用戶,讓用戶能夠全方位了解這些藝術(shù)品。
四、新媒體視野下的虛擬博物館建設(shè)
如何建立虛擬的博物館?筆者認(rèn)為,虛擬博物館的建立離不開新媒體,應(yīng)緊緊抓牢新媒體,利用新媒體的傳播的優(yōu)勢,大力發(fā)展和推進(jìn)虛擬博物館的建設(shè)。
虛擬博物館的發(fā)展策略:
(一)虛擬博物館搭建重點(diǎn)平臺(tái)
基礎(chǔ)平臺(tái)的搭建是構(gòu)建整個(gè)虛擬博物館的前提,相當(dāng)于建筑物的“地基”,沒有基礎(chǔ)平臺(tái)的支持,也就自然談不上虛擬博物館的搭建。該平臺(tái)對(duì)不同的信息性質(zhì)進(jìn)行分類,大體上可以分為資源類和應(yīng)用類兩方面的信息資源,資源類主要包括圖文及音視頻信息,通過對(duì)這些信息的整合和加工處理形成一個(gè)豐富的資源庫,為構(gòu)建其他平臺(tái)打下基礎(chǔ);其次是管理平臺(tái)的建設(shè)。管理平臺(tái)是維持虛擬博物館日常運(yùn)行的主要平臺(tái),直接關(guān)系到博物館的各項(xiàng)事務(wù),是博物館有效、有序運(yùn)行的保障。
(二)虛擬博物館的構(gòu)想
在新媒體下的虛擬博物館的建設(shè),首先得對(duì)虛擬博物館進(jìn)行一定的構(gòu)想和規(guī)劃。筆者認(rèn)為具體的規(guī)劃有以下幾點(diǎn):
虛擬博物館要根據(jù)館內(nèi)的實(shí)際特點(diǎn)和服務(wù)定位發(fā)展相應(yīng)的服務(wù)用戶,充分考慮到用戶的需要、用戶獲取信息的方式以及用戶的體驗(yàn),大力推動(dòng)博物館的發(fā)展。迎合當(dāng)下時(shí)代用戶的需求,并對(duì)博物館的投放技術(shù)進(jìn)行改革優(yōu)化,以此來提升整體的服務(wù)質(zhì)量,讓用戶能夠快速、準(zhǔn)確便捷地獲取信息資源。另外,虛擬博物館還要轉(zhuǎn)變信息時(shí)代下用戶之間的互動(dòng)需求化被動(dòng)的信息傳輸為主動(dòng)的知識(shí)獲取,將服務(wù)方式從被動(dòng)接受改變?yōu)橹鲃?dòng)服務(wù),增加博物館和用戶、用戶和用戶之間的互動(dòng)性,在互動(dòng)中,優(yōu)化虛擬博物館服務(wù)質(zhì)量并維護(hù)好相關(guān)的服務(wù)設(shè)備。
設(shè)計(jì)分析。首先要了解客戶的需求和發(fā)展,然后虛擬博物館再根據(jù)自身的發(fā)展特點(diǎn)確定好相應(yīng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,緊密圍繞用戶的個(gè)人喜好要求及博物館的傳統(tǒng)建設(shè),將博物館的建設(shè)內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,并擴(kuò)展出別具一格的風(fēng)格特色,力求給用戶帶來豐富的文化體驗(yàn)。在語言的展示和設(shè)計(jì)方面,需要充分考慮到用戶的新媒體獲取知識(shí)的慣性,優(yōu)化展示語言,讓用戶能夠獲得不一樣的多元化體驗(yàn)。
團(tuán)隊(duì)分析。虛擬博物館建設(shè)的基本保障就是擁有一隊(duì)技術(shù)精湛的團(tuán)隊(duì)。這個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從根本出發(fā),不僅要要求團(tuán)隊(duì)歷史文化建設(shè)的知識(shí)含量,還應(yīng)該根據(jù)虛擬博物館發(fā)展的需求,培養(yǎng)相關(guān)建設(shè)人員的技術(shù)水平,通過集合不同層面的歷史文化宣傳的專業(yè)技術(shù)人員、維護(hù)發(fā)展的信息技術(shù)人員、藝術(shù)設(shè)計(jì)人員和其他服務(wù)人員,構(gòu)建出一支強(qiáng)大的、涵蓋各個(gè)專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的建設(shè)團(tuán)隊(duì)。只有這樣,才能保證虛擬博物館的服務(wù)水平、專業(yè)水平及技術(shù)水平,才有利于虛擬博物館的建設(shè)。
五、總結(jié)
綜上所述,發(fā)展虛擬博物館一定要利用好新媒體的特點(diǎn),在新媒體的優(yōu)勢之上,重點(diǎn)加強(qiáng)虛擬博物館的建設(shè)和研究。只有符合新媒體的發(fā)展特點(diǎn),才能建設(shè)好多層次、多維度、高深度的虛擬博物館平臺(tái),才能更好地推動(dòng)虛擬博物館的發(fā)展,讓博物館在新媒體時(shí)代發(fā)揮出更有效的知識(shí)文化傳播作用。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:盧同民(1982-),男,漢族,河北無極,本科,助理館員,研究方向:博物館學(xué)。