凌浩 鄭思珍
摘 要:體育游戲在體育教學(xué)中運用有著巨大的潛力,合理運用不僅可以提高教學(xué)質(zhì)量和效果,還可以提高學(xué)生對體育鍛煉的興趣。武術(shù)游戲是體育游戲的分支,也是伴隨著武術(shù)教學(xué)發(fā)展而發(fā)展的,是提高教學(xué)效果的一種輔助手段。在教學(xué)中武術(shù)游戲的應(yīng)用要具有針對性,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:課堂;教學(xué);武術(shù)游戲
“chinese kungfu”,武術(shù)這個名詞舉世聞名,起源于中國,是我國的國術(shù),它注重內(nèi)外兼修、術(shù)道并重,以傳統(tǒng)文化為理論基礎(chǔ)且具有鮮明特點的傳統(tǒng)體育項目之一。校園武術(shù)的發(fā)展是武術(shù)存活的方式之一,國家體育總局對武術(shù)運動的發(fā)展非常重視。調(diào)查表明,目前校園武術(shù)開展現(xiàn)況不容樂觀,出現(xiàn)了“孩子們喜歡武術(shù)但不喜歡上武術(shù)課”的現(xiàn)象。因此,該如何提高學(xué)生的興趣,不得不引起我們教育者、武術(shù)愛好者的思考。本文運用文獻(xiàn)資料法、專家訪談、教學(xué)觀察法對游戲內(nèi)在結(jié)構(gòu)研究,分析游戲與武術(shù)教學(xué)的關(guān)系,從而提高武術(shù)教學(xué)的效果。
一、 游戲與武術(shù)教學(xué)的關(guān)系
(一) 教學(xué)和游戲的關(guān)系
從發(fā)生學(xué)觀點來看,體育游戲分成兩類:一類是直接發(fā)生,是人們?yōu)榱藠蕵废?,有意識地創(chuàng)造體育游戲,與教學(xué)最合適的關(guān)系應(yīng)該是“教學(xué)如游戲”。另一類是間接發(fā)生,指從軍事戰(zhàn)爭、生產(chǎn)勞動等人類生活中演變發(fā)生的體育游戲活動,只有在這種關(guān)系下,游戲性的功能才能完全發(fā)揮出來。
(二) 小學(xué)體育教學(xué)“玩中學(xué)、學(xué)中練”的特點
小學(xué)階段兒童的心理特點是興奮占優(yōu)勢,游戲化教學(xué)必定占主導(dǎo)作用,它強調(diào)以學(xué)生為中心,注重學(xué)生的主動參與,促進(jìn)學(xué)生發(fā)展,避免壓力給學(xué)生造成的心理損害。采用游戲特點組織教學(xué)活動,將趣味性帶入教學(xué),謀求游戲的樂趣,使不斷地重復(fù)練習(xí)變成有趣的活動,從而激發(fā)學(xué)生的運動興趣,提高主觀能動性,培養(yǎng)學(xué)生不怕挫折、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意志品質(zhì)。因此,做到“玩中學(xué)、學(xué)中練”是十分必要的。
二、 游戲在武術(shù)教學(xué)中的重要性
(一) 有利于建立良好的教學(xué)環(huán)境
體育與健康課是一門增強體質(zhì)的學(xué)科,以身體練習(xí)為手段。武術(shù)課屬于其中一個分支,提到武術(shù)二字,孩子們是向往與崇拜的?,F(xiàn)狀表明,武術(shù)課堂氣氛不佳,看不到學(xué)生喜愛武術(shù)的興趣。經(jīng)過推敲,發(fā)現(xiàn)許多教師上武術(shù)課時按照傳統(tǒng)的教學(xué)觀念上課,帶著學(xué)生一招一式的反復(fù)練習(xí),進(jìn)入一個“死”循環(huán),無形的打消學(xué)生的積極性。我們應(yīng)該結(jié)合自身的人格特性,創(chuàng)編符合學(xué)生個性發(fā)展的教學(xué)環(huán)境與方法,充分發(fā)揮游戲的作用,營造一個生龍活虎的課堂氛圍。
(二) 有利于動作技能的掌握
游戲是教學(xué)手段,教材是游戲的載體,教師針對主教材創(chuàng)編游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與到練習(xí)當(dāng)中,掌握運動技能,培養(yǎng)優(yōu)良的意志品質(zhì),運用游戲的形式提高學(xué)生的運動技能。例如教攻防含義時,可以用《比比誰更快》游戲;套路教學(xué)時可用《連連看》游戲;簡單的拳術(shù)教學(xué)時,可以用“照鏡子”游戲來模仿。抓住學(xué)生心理,激發(fā)學(xué)生的求知欲望。
(三) 游戲可以加深對動作的記憶
記憶是人腦對客觀事物的反映,是一種復(fù)雜的心理過程。由于武術(shù)套路自身的特性,拳種多,路線變化復(fù)雜,如想掌握各式各樣的套路,良好的記憶力是必要的。在一堂課的教學(xué)中,如果學(xué)生未將動作路線記憶下來,教學(xué)目標(biāo)便很難完成。因此,記憶素質(zhì)的培養(yǎng)應(yīng)該貫穿在整個教學(xué)中。怎樣才能使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí),除了教師示范講解,學(xué)生多練,分析動作原理幫助記憶之外,根據(jù)動作取有趣的名詞。如:海底撈月、白云蓋頂、懷中抱月等等。
三、 游戲在武術(shù)教學(xué)中應(yīng)用注意的事項
(一) 說明游戲的目的和意義
在教學(xué)中運用游戲,一定要讓學(xué)生知道游戲是為增加學(xué)習(xí)興趣、達(dá)到鍛煉效果而設(shè)置的,游戲的運用是一種教學(xué)手段,提高動作技能和身體素質(zhì)才是最終目的。孩子們在課中喜歡玩,比較喜歡競賽而具有挑戰(zhàn)的游戲,有時候動作路線較為復(fù)雜,難免一節(jié)課不能全部掌握,我們就要根據(jù)學(xué)生的實情進(jìn)行簡化,根據(jù)簡化的內(nèi)容創(chuàng)編游戲,或多安排課次,從而增加動作記憶,安全教育貫穿始終。
(二) 了解學(xué)生情況,區(qū)別對待合理安排運動負(fù)荷
課標(biāo)中指出:“關(guān)注地區(qū)差異和個體差異,保證使每一個學(xué)生受益?!币押苊鞔_的告誡我們:要全面了解學(xué)生對游戲的認(rèn)知情況,才能確定教學(xué)目標(biāo),在選擇游戲時,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生性別和年齡,合理安排練習(xí)次數(shù)、時間等,不能為了教學(xué)效果、練習(xí)密度及運動負(fù)荷,而傷害學(xué)生的身心健康,保證使每一個學(xué)生獲得成功的體驗。
(三) 注意積極的小結(jié)
學(xué)生喜歡受到教師的表揚,教師要抓住學(xué)生心理特點,讓學(xué)生看到進(jìn)步,提高學(xué)習(xí)的主動性。因此,游戲結(jié)束后結(jié)合學(xué)生表現(xiàn),及時反饋練習(xí)效果及評價,不要立即進(jìn)入下一階段的練習(xí);如:宣布比賽結(jié)果時,鼓勵失敗者,褒獎勝利者,做到勝不驕敗不餒,感受成功帶來的喜悅。
四、 結(jié)論與建議
(一) 結(jié)論
體育教學(xué)中武術(shù)游戲應(yīng)用的結(jié)果表明:學(xué)生們能夠通過武術(shù)游戲,改善動作技能的優(yōu)點和缺點。游戲的運用不僅能夠改變學(xué)生對武術(shù)課的態(tài)度及興趣,還能提高課堂教學(xué)質(zhì)量;武術(shù)游戲的創(chuàng)編必須要經(jīng)過反復(fù)的實驗、修改,才能發(fā)揮作用,并且及時反饋練習(xí)效果,讓學(xué)生看得到自己的進(jìn)步,體驗從不會到會的過程,能更好地提高學(xué)生的主觀能動性。還有武術(shù)游戲的應(yīng)用要考慮不同人群,要求及規(guī)則應(yīng)根據(jù)實際情況有所變動,如:根據(jù)不同內(nèi)容,要考慮到組別的差異、男女是否平等、身體素質(zhì)較好的學(xué)生是否區(qū)別對待。
(二) 建議
在武術(shù)教學(xué)中,武術(shù)游戲的選擇要符合體育教師自身特點,不忽略技能掌握,發(fā)散性思考,比如:將熱身活動的徒手操創(chuàng)編成師生互動的搏擊操,滲透主教材,建立動作表象;輔助練習(xí)時可以根據(jù)主教材創(chuàng)編有助于解決重難點的小游戲。在教參中,增添武術(shù)游戲這一章節(jié),滲透在平時的課間生活,便于學(xué)生更好地了解武術(shù)、喜歡武術(shù)。對教師也是一個很好提示,在課堂中利用游戲手段去增添教學(xué)方法的多樣性,適當(dāng)加強安全教育。
要加強對體育教師的武術(shù)技能培訓(xùn),始終相信一句話:“只有你對這個動作會了,才會去教這個動作”,由于武術(shù)運動的特點,對教育者自身的武術(shù)功底有一定的要求,如:動作的規(guī)范性、怎樣突出精、氣、神。
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作者簡介:
凌浩,江蘇省南京市,南京市雨花臺區(qū)實驗小學(xué)善水灣分校;
鄭思珍,江蘇省南京市,南京市雨花臺區(qū)西善橋中心小學(xué)。