徐舒婕
(安徽師范大學(xué) 教育科學(xué)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)
計算機網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)、仿真技術(shù)與人機交互技術(shù)等科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展使得人類的學(xué)習(xí)方式發(fā)生了巨大變革,教育手段也從文字發(fā)展到圖像、從多媒體技術(shù)逐漸向虛擬現(xiàn)實技術(shù)演變。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與教育的結(jié)合從20世紀(jì)80年代開始,進入21世紀(jì)后由于各種虛擬現(xiàn)實設(shè)備的誕生,虛擬現(xiàn)實在教育中的應(yīng)用變得更加廣泛。這種趨勢使得許多國家相繼開展了關(guān)于虛擬現(xiàn)實的研究項目,其中以澳大利亞和新西蘭在2009年合作成立的虛擬世界工作組和美國林登實驗室開發(fā)的 Second Life項目最為顯著[1]。而且自2011年起,全球每年都會舉辦關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的專業(yè)國際會議。
雖然和西方發(fā)達國家相比,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的研究較為落后,但是我國十分看好虛擬現(xiàn)實與教育教學(xué)融合發(fā)展的前景。在政策方面:《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020年)》指出虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)已成為信息技術(shù)領(lǐng)域重點發(fā)展的三大前沿技術(shù)之一[2];《2017新媒體聯(lián)盟中國高等教育技術(shù)展望:地平線項目區(qū)域報告》將虛擬現(xiàn)實技術(shù)列為十二項教育技術(shù)的重要發(fā)展之一[3]。在實踐層面:到2016年為止我國已經(jīng)建成了300個國家級的虛擬仿真實驗教學(xué)中心和35個虛擬現(xiàn)實科技館項目[4]。盡管虛擬現(xiàn)實的前景十分美好,但是現(xiàn)實中仍然存在許多問題與挑戰(zhàn),比如虛擬現(xiàn)實本身存在的技術(shù)難題挑戰(zhàn),以及與傳統(tǒng)課堂的融合問題等,只有解決了這些問題才能在真正意義上實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實與教育的融合。因此,本文通過探究虛擬現(xiàn)實在教育領(lǐng)域的機遇與挑戰(zhàn),以期為有關(guān)“VR+教育”的實證研究奠定理論基礎(chǔ)。
目前,學(xué)術(shù)界對于虛擬現(xiàn)實的定義尚未完全統(tǒng)一,但是在總結(jié)各個學(xué)者所下的定義之后,我們發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的概念包含了三方面的含義:其一,虛擬現(xiàn)實是通過計算機生成的相對人體而言在視覺、嗅覺、聽覺、觸覺四方面均有真實效果的“實體”;其二,用戶通過頭動、眼動、手勢等其他肢體動作與這個“實體”產(chǎn)生交互行為;其三,這些交互行為必須要利用三維設(shè)備和傳感設(shè)備才能實現(xiàn)。也就是說,虛擬現(xiàn)實是綜合多種技術(shù)模擬產(chǎn)生了一個虛擬的空間環(huán)境,在這個環(huán)境中用戶借助特定設(shè)備獲得視覺、聽覺、觸覺等感受,從而產(chǎn)生身臨其境的體驗感。由此可以看出,虛擬現(xiàn)實具有三個特點:沉浸性、交互性和想象性。沉浸性是指使用者在佩戴產(chǎn)品設(shè)備之后感覺自己像是處于一個真實環(huán)境中一樣,計算機技術(shù)為用戶創(chuàng)造立體顯示產(chǎn)生了視覺沉浸、立體聲產(chǎn)生了聽覺沉浸、力反饋產(chǎn)生了觸覺沉浸、虛擬嗅覺產(chǎn)生了嗅覺沉浸,讓用戶有一種身在真實世界中的感覺;交互性是指用戶可以通過輸入輸出設(shè)備操縱計算機模擬出來的虛擬對象,并且虛擬對象會根據(jù)用戶的行為做出相應(yīng)的反饋;想象性是指在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實中不可能出現(xiàn)的景象或物體,并且可以將用戶腦海中抽象的想法變?yōu)榭梢暬男蜗?。這三個特點打破了真實環(huán)境的局限,克服了傳統(tǒng)教學(xué)環(huán)境的弊端,使用戶能在虛擬環(huán)境中充分發(fā)揮想象力,提高學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)習(xí)體驗感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具備的三個特點使其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用中具有獨特優(yōu)勢,它所創(chuàng)設(shè)的虛擬課堂和虛擬校園既能滿足學(xué)生對基礎(chǔ)學(xué)科的學(xué)習(xí),有助于學(xué)生理解抽象、復(fù)雜的知識內(nèi)容;又能滿足學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)技能時所需的嚴(yán)苛條件,提供逼真的虛擬訓(xùn)練環(huán)境;還能促進遠程教育和特殊兒童教育的發(fā)展,其應(yīng)用潛力巨大、前景廣闊。
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以呈現(xiàn)逼真的場景,實現(xiàn)在真實世界中無法實現(xiàn)或難以實現(xiàn)的事,使學(xué)生更直觀、深入地理解知識,使教師更快速地得到學(xué)生的反饋。比如,學(xué)生可以開展有危險性的實驗而不用擔(dān)心人身安全,可以觀察動植物在各種條件下的生長狀況而不受外在環(huán)境的影響,可以遠距離遙控手術(shù)的操作而不受時空的限制。另外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)加上增強現(xiàn)實技術(shù)還能創(chuàng)設(shè)多用戶的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,即學(xué)習(xí)者能以第一人稱視角行走在虛擬的校園場景中,并且能與其他虛擬學(xué)習(xí)者溝通交流。虛擬校園里不僅可以提供有學(xué)習(xí)者資料的圖書館,還可以有提供學(xué)習(xí)者上課的教室,甚至可以按照個人喜好設(shè)計校園的建筑風(fēng)格。曾經(jīng)在美國十分受歡迎的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲Second Life以及當(dāng)今國際上十分流行的虛擬現(xiàn)實軟件VR Chat都是以第一視角和小組的形式開展交流活動,這種沉浸式的學(xué)習(xí)體驗使學(xué)習(xí)者更容易投入到學(xué)習(xí)情境中,而且和傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)相比學(xué)習(xí)者更具參與感和認(rèn)同感。VR Chat就被國外一所大學(xué)運用于遠程教學(xué),使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得了沉浸感,可以說部分實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)與教學(xué)的融合[5]。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與仿真技術(shù)等其它技術(shù)的結(jié)合能夠創(chuàng)設(shè)出與真實訓(xùn)練環(huán)境相同的虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)。和真實訓(xùn)練環(huán)境相比,虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)能夠優(yōu)化教學(xué)環(huán)境、降低訓(xùn)練危險、減少培訓(xùn)成本、增強學(xué)生學(xué)習(xí)專注度。不僅如此,虛擬現(xiàn)實的沉浸性特點還有利于轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)中以教師為主體的教學(xué)模式,有利于增加學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,使學(xué)生成為教學(xué)活動的中心,這些優(yōu)勢恰好是一些需要學(xué)生親自動手操作、演練的實踐課所需要的。例如模擬飛行的訓(xùn)練,飛行員在虛擬環(huán)境下不僅能進行多次的飛行演練及戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,還能在實際飛行過程中嘗試難度大、危險性高的動作。在仿真系統(tǒng)中,飛行員所有感官獲得的感受都有助于快速掌握飛行技能。除了特殊訓(xùn)練外,物理、化學(xué)、生物等學(xué)科的虛擬實驗也被廣泛應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域,未來將會是一個應(yīng)用熱點。比如,在虛擬的實驗環(huán)境中,學(xué)生能夠更仔細地觀察燃燒、爆炸等危險的化學(xué)現(xiàn)象,探究復(fù)雜的物理原理,開展高精度的生物實驗,以更直觀的形式接受知識、學(xué)習(xí)技巧。
借助技術(shù)手段能夠保障所有學(xué)習(xí)活動的開展,達到促進學(xué)習(xí)的效果[6],語言學(xué)習(xí)也不例外。技術(shù)促進語言學(xué)習(xí)不僅是指利用技術(shù)促進學(xué)習(xí)在語言學(xué)習(xí)系統(tǒng)中的應(yīng)用,還是指利用技術(shù)創(chuàng)設(shè)語言環(huán)境開展學(xué)習(xí)。通常,技術(shù)在促進語言學(xué)習(xí)方面會存在一定困難,比如由于技術(shù)的限制無法創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)恼Z言使用場景,使學(xué)習(xí)者的代入感不強,也不能針對每個學(xué)習(xí)者的特點提供個性化學(xué)習(xí)的需求。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)恰好可以彌補這些缺陷,它能夠根據(jù)學(xué)習(xí)者的要求創(chuàng)設(shè)所需要的語言環(huán)境,并通過游戲的形式學(xué)習(xí)語言。已有相關(guān)實驗表明,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中練習(xí)口語的學(xué)生,其語言表達水平有所提高,平時容易害羞的學(xué)生進步則更大。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)對特殊兒童群體的教育有極其重要的作用。特殊兒童群體包括聾啞兒童、盲童、自閉癥兒童等,由于一些原因,使得他們在某個或多個生理機能上弱于常人,尤其是自閉癥兒童,因為自閉癥兒童在社會交流、情感表達和自我認(rèn)知障礙方面都存在嚴(yán)重缺陷,在接受教育方面會遇到很多難以克服的障礙,所以傳統(tǒng)的教育方式并不適合他們。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助自閉癥兒童進行學(xué)習(xí)交流,已經(jīng)有實驗證明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅能夠提高自閉癥患者的情感識別和情緒控制能力,還對社會歸因和類比推理等方面有促進作用,虛擬現(xiàn)實因此成為輔助自閉癥兒童進行學(xué)習(xí)的一種教學(xué)手段。
在傳統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)生通常是在脫離真實情境的情況下接受知識的,缺乏主動摸索和嘗試的機會,不能及時運用所學(xué)的知識和技能解決實際問題,從而導(dǎo)致學(xué)生的遷移能力普遍不強。由于虛擬現(xiàn)實能為學(xué)習(xí)者營造出符合知識、技能應(yīng)用的場景并能提供即時反饋,使學(xué)習(xí)者可以將在虛擬場景中學(xué)到的內(nèi)容遷移到真實環(huán)境中,實現(xiàn)情境式學(xué)習(xí)[7],因此,對于復(fù)雜空間關(guān)系的理解和物體內(nèi)部結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)完成。比如化學(xué)的分子結(jié)構(gòu)和幾何的空間關(guān)系。此外,對于一些抽象、晦澀難懂的概念,也可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)設(shè)相應(yīng)情境促進學(xué)生知識、技能的遷移。
我國自古以來就有“因材施教”的教育理念,但由于學(xué)生數(shù)量眾多、師資力量有限,長期以來只能實行程序化和標(biāo)準(zhǔn)化教學(xué)。隨著技術(shù)水平的進步,計算機在教學(xué)中的應(yīng)用范圍越來越廣、作用越來越大,漸漸改變了傳統(tǒng)教學(xué)的形式,但是技術(shù)水平的限制使得個性化教學(xué)并未真正實現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)滿足了學(xué)生能夠按照自己的喜好設(shè)計教學(xué)環(huán)境的愿望,也滿足了學(xué)生根據(jù)自己的個性特點和學(xué)習(xí)風(fēng)格設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)的需求。因此,虛擬現(xiàn)實能為學(xué)生提供比傳統(tǒng)教學(xué)和遠程教育更多樣化的學(xué)習(xí)情境,能給予學(xué)生更高效的自主學(xué)習(xí)體驗。
在教學(xué)過程中,一部分學(xué)生常常被課堂上發(fā)生的細微變化吸引而轉(zhuǎn)移注意力,還有一部分學(xué)生由于自身個性特征等原因很難集中注意力,而且教師和學(xué)生人數(shù)的比例差異過大使得學(xué)生不能擁有教師同等的關(guān)注度,容易產(chǎn)生心理落差從而影響其學(xué)習(xí)的熱情。因此,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機一直是教師亟待解決的問題。虛擬現(xiàn)實環(huán)境恰好彌補了這些缺陷,其沉浸性特點能讓學(xué)生產(chǎn)生深度學(xué)習(xí)的體驗感,其想象性特點能讓學(xué)生進行個性化學(xué)習(xí),其交互性特點則能讓學(xué)生和學(xué)習(xí)環(huán)境產(chǎn)生互動行為,學(xué)生由此獲得了生理和心理上的滿足感,也增強了學(xué)習(xí)動機。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前仍存在著很大的問題。在圖像顯示方面:設(shè)備呈現(xiàn)的視覺范圍較小,清晰度不夠,甚至?xí)兄赜暗默F(xiàn)象,用戶觀看久了容易產(chǎn)生眩暈感。在設(shè)備使用方面:虛擬現(xiàn)實的頭戴式顯示設(shè)備不夠小巧輕便,用戶不宜佩戴時間過長,否則會出現(xiàn)疲勞、惡心等癥狀,而且設(shè)備必須要通過數(shù)據(jù)線與主機連接才能保證其正常運行,因此使用者體驗起來十分不便。在技術(shù)難度方面:采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容需要教師具備一定的技術(shù)基礎(chǔ),而設(shè)計出完整的教學(xué)方案通常需要一個專業(yè)的團隊來完成。以上三方面因素均限制了虛擬現(xiàn)實在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。
虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境是由計算機模擬多個圖像、文字和聲音的信息組建而成的,從聽覺、視覺、觸覺等通道讓用戶產(chǎn)生真實的感覺,這些信息給學(xué)習(xí)者帶來了沉浸式的學(xué)習(xí)體驗。但同時,豐富的信息元素給學(xué)習(xí)者造成了認(rèn)知負(fù)荷超載,多重感官的刺激則會分散他們在重難點知識上的注意力[8],使學(xué)習(xí)者無法在第一時間準(zhǔn)確地判斷和獲取最重要的知識。因此,在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實空間環(huán)境和設(shè)計教學(xué)內(nèi)容時應(yīng)該借鑒認(rèn)知負(fù)荷理論,并提前掌握學(xué)習(xí)者的知識結(jié)構(gòu)和接受信息的能力,防止信息超載現(xiàn)象發(fā)生,以免影響學(xué)習(xí)者的知識建構(gòu)和注意力的集中。
在傳統(tǒng)課堂上,教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)一目了然,但在虛擬環(huán)境中,教師很難通過觀察學(xué)生的神情和行為來判斷學(xué)生在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中是否處于學(xué)習(xí)狀態(tài)。雖然有研究顯示虛擬化身的行為能代表學(xué)生的真實狀態(tài),教師可以據(jù)此加以辨別,但是學(xué)生在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的所作所為并不完全與真實世界中相同。因此,為使教師能掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)動態(tài),為了教學(xué)活動能高效進行,我們需要開發(fā)有效的監(jiān)控和評估工具,使教師能及時了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,對學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果做出正確評價。然而,即使虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能夠用數(shù)據(jù)記錄下學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,但是如何通過分析數(shù)據(jù)達到有效監(jiān)控學(xué)習(xí)行為、評價學(xué)習(xí)結(jié)果的目的,目前仍沒有具體的可操作方案[9]。
目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域具有極其廣闊的應(yīng)用前景,虛擬現(xiàn)實的固有優(yōu)勢意味著“VR+教育”將成為未來教育及其重要的一個發(fā)展趨勢,將會推動教育教學(xué)改革進一步發(fā)展,而且還將提高教育水平、豐富教育資源、改善教學(xué)環(huán)境,為學(xué)習(xí)者提供個性化學(xué)習(xí)服務(wù),讓學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)中獲得成長與進步。雖然現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實與教育的融合才剛剛開始,并且面臨技術(shù)與教學(xué)的雙重挑戰(zhàn),但是伴隨虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展與提高,虛擬現(xiàn)實與教育的融合將變得逐漸廣泛和深入。未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)存在的挑戰(zhàn)一定會得到有效解決。