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淺析網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物服飾設(shè)計

2019-02-12 03:12馬孟超
藝術(shù)與設(shè)計·理論 2019年8期
關(guān)鍵詞:設(shè)計者服飾游戲

馬孟超

(太原理工大學(xué) 輕紡工程學(xué)院,山西 晉中 030600)

所謂游戲人物角色服飾設(shè)計,是指對游戲中的各種人物角色的服飾進(jìn)行設(shè)計,它一般包括了主題、構(gòu)思、內(nèi)容等多項內(nèi)容,它不僅僅充滿設(shè)計者對游戲的想象,也體現(xiàn)了社會以及人文的發(fā)展。隨著職業(yè)玩家的出現(xiàn),原本不重要的游戲人物角色的服飾已經(jīng)在游戲中發(fā)揮了越來越重要的作用。

一、設(shè)計游戲人物服飾的意義

(一)滿足玩家的追求

在現(xiàn)代,服飾更多的是作為審美的標(biāo)準(zhǔn)之一,它實際上是由其所穿著人的眼光和需求來決定的。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,針對玩家對人物角色的服飾要求,可以設(shè)計出多種套裝以滿足其需求,也可以作為關(guān)卡、升級中的獎勵,玩家為了滿足對游戲美感的追求,一般會奮力在游戲中“拼搏”,進(jìn)而獲得自己想要的服飾,這樣一來既滿足了玩家對于游戲美感的追求,還可以讓玩家找到在現(xiàn)實生活中的無法體會的自尊、權(quán)威、虛榮、滿足、成就等多種感覺。

(二)是網(wǎng)絡(luò)游戲中的不可缺少的道具

人物角色服飾已經(jīng)成為游戲中的必備道具,特別是在角色扮演類游戲中,一個人物角色服飾往往分為高中低三個等級,這種帶有等級的服飾也就成為了玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的身份象征。玩家如果要在虛擬世界里獲得自尊、權(quán)威、虛榮、滿足、成就,就必須持續(xù)過關(guān)升級,這樣才有可能解鎖更多的服飾裝備,在這樣一種過程中,玩家就會獲得空前的成就感。另外,高級別的服飾裝備往往可以給玩家?guī)砀叩墓袅头烙?,所以玩家才有源源不斷的動力去追尋人物角色的服飾?/p>

(三)代表了游戲的虛擬世界

現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲之所以大行其道,主要是因為網(wǎng)絡(luò)游戲所營造的虛擬世界是一個非常完備的社會,玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)游戲體會到和現(xiàn)實類似的社會生存狀態(tài)。就人物角色的服飾而言,除了滿足玩家對于游戲美感的要求之外,玩家還可以通過不同游戲中不同人物的不同服飾的樣式、風(fēng)格、色彩等元素,體會到不同的民族民風(fēng)和地域以及時代特色,這在現(xiàn)實生活中一般需要耗費很大的精力和金錢才可以完成。在角色扮演類游戲中,設(shè)計者往往給玩家設(shè)計一個空前廣闊的虛擬世界,玩家可以通過游戲體會到不同的生活狀態(tài),還可以利用服飾體驗到虛擬世界中的真實感。

(四)反映了游戲設(shè)計者的情感

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,在游戲設(shè)定中,玩家可以結(jié)合自己的心情以及人物角色的背景來選擇人物角色的服飾裝備,這種方式可以使玩家產(chǎn)生情感上的共鳴。在角色扮演類游戲中,設(shè)計者一般會結(jié)合游戲背景時代、民族等因素,給玩家提供多套人物服裝,玩家既可以結(jié)合所選人物角色來選擇服飾,也可以結(jié)合自己的心情,來選擇與自己情感相匹配的服飾。這種設(shè)計可以使得玩家得到深層次的情感宣泄和表達(dá)。

(五)滿足玩家的個性

玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中會選擇什么樣的服飾,除去其他因素,一般和玩家的年齡、成長經(jīng)歷、性格、愛好等等諸多因素有關(guān),玩家的興趣愛好可以通過人物角色的服飾搭配以及色彩來反映。所以,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中,可以借助對人物角色的服飾搭配,來展現(xiàn)自己的興趣愛好,這在一定程度上可以幫助玩家塑造其性格及心理狀態(tài)。

二、設(shè)計游戲人物服飾的概況

(一)設(shè)計類型

1.奇幻游戲類服飾

結(jié)合目前市面上的各類網(wǎng)絡(luò)游戲,這種奇幻色彩已經(jīng)有愈演愈烈的趨勢,幾乎任何一部網(wǎng)絡(luò)游戲都會出現(xiàn)這種奇幻服飾。就奇幻類的人物角色服裝設(shè)計而言,其最早源于西方的文藝復(fù)興,并在法國得以發(fā)展并改良,在結(jié)合了玄幻小說之后,最終形成了網(wǎng)絡(luò)游戲人物角色服飾的奇幻設(shè)計風(fēng)格,而且奇幻服飾設(shè)計一般以金屬制品為服飾材料。在以奇幻服飾為主的網(wǎng)絡(luò)游戲中,設(shè)計者主要以架空或者整個宇宙作為游戲背景,將時間的過去、時間的現(xiàn)在、時間的未來拉到同一個游戲時間范圍中。《雷神之錘》在人物角色的服飾設(shè)計上主要以流線造型為主,并大量結(jié)合了仿生原理以及機(jī)器感,在色彩設(shè)計上也是劍走偏鋒,并沒有十分艷麗的色彩,而是以藍(lán)色、銀色、紫色、黑灰色等冷色調(diào)為主,人物角色的服飾也主要采用金屬材料。《雷神之錘》之所以會以奇幻為主題來進(jìn)行人物角色的服飾設(shè)計,主要是為了表達(dá)游戲所要突出的科技感和未來感。

2.戰(zhàn)爭游戲類服飾

在以戰(zhàn)爭為主題的游戲人物角色服飾設(shè)計中,游戲人物的服飾主要包括騎士服、戰(zhàn)士服、射手服等等,而且這種戰(zhàn)爭服飾設(shè)計中,除了一般的服飾之外,還伴有兵器、盔甲等作為裝飾,也有利于玩家角色的戰(zhàn)斗和防御,因而受到玩家的熱捧。在戰(zhàn)爭類的網(wǎng)絡(luò)游戲中,其人物一般的服飾風(fēng)格主要是身披盔甲、頭頂鋼盔,設(shè)計者還針對這些盔甲以及鋼盔,設(shè)定了不同的防御類型,玩家需要通過不斷地過關(guān)升級,來獲取高層次的服飾。在網(wǎng)易出品的著名戰(zhàn)爭類游戲《戰(zhàn)意》中,設(shè)計者就設(shè)計了三種不同的盔甲:第一是布甲,主要是游戲中后金部落中的漢八旗角色以及遼東明軍所使用;第二類是皮甲,主要蒙古各部落角色所使用;第三類是鐵甲,主要是滿洲八旗、明軍禁軍所使用。

3.現(xiàn)代游戲類服飾

知名的《QQ飛車》《勁舞團(tuán)》等體育、競技、舞蹈類游戲都是以現(xiàn)代服飾設(shè)計為主。現(xiàn)代服飾設(shè)計主要是色彩時尚艷麗,突出了玩家的個性,比如《QQ飛車》中,就給玩家制作了大量的休閑、性感、時尚的禮服、職業(yè)服裝。再比如《勁舞團(tuán)》,盡管這款游戲和其他熱銷的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,其操作、玩法都非常簡單,但《勁舞團(tuán)》設(shè)計了大量的時裝服飾,這是眾多玩家,特別是女性玩家鐘愛《勁舞團(tuán)》的原因。為了吸引更多的女性玩家,《勁舞團(tuán)》還推出了當(dāng)紅明星同款、情侶款、親子款等等。總之,《勁舞團(tuán)》游戲在人物的服裝設(shè)計上,借鑒了當(dāng)下最為流行的時尚元素,比如巴黎時裝周以及意大利米蘭時裝周等國際前沿風(fēng)尚,這種極具時尚元素的畫風(fēng),會讓玩家產(chǎn)生情感的共鳴。

(二)設(shè)計程序

1.人物形象

對網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物進(jìn)行形象設(shè)計是整個游戲設(shè)計的首要工作,游戲開發(fā)人員要在結(jié)合整個游戲框架的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,設(shè)計出一個個具體的人物形象。一般來說,游戲開發(fā)人員先是設(shè)計整個游戲框架和游戲背景,然后再設(shè)計具體的人物,比如在戰(zhàn)爭策略即時游戲《全面戰(zhàn)爭》中,游戲人物會先行設(shè)計整個游戲的背景,比如明朝末期。然后,再根據(jù)明史資料設(shè)計兵模,也就是游戲中的人物形象。等具體的形象落成之后,這些人物形象還會經(jīng)過修改和調(diào)整等多道手續(xù),最終落實到游戲之上。

2.人物模型

在人物形象設(shè)計定稿之后,緊接著就是要根據(jù)這些人物形象去設(shè)計游戲人物的三維模型,這是整個游戲人物設(shè)計的關(guān)鍵所在。只有通過游戲人物設(shè)計,玩家才可以在游戲過程中感知到接近真實的虛擬世界。在央視版《西游記》中,劇中所需要的三維人物,均沒有設(shè)立人物模型,因而給人一種“紙片人”的感覺。在人物模型設(shè)立中,除了美學(xué)知識以外,還大量運用了雕塑學(xué)、立體學(xué)知識,這樣可以使整個游戲看上去更加精致。

3.人物貼圖

經(jīng)過人物模型環(huán)節(jié)的制作,這時候所形成的畫面,雖然是一個個具體的人,但都是白顏色的,這顯然是半成品。因此,在人物模型完成之后,還要進(jìn)行人物角色貼圖。這其實就是把人物模型制作出來的人物更加擬人化,這樣游戲的效果會更加逼真。

4.人物角色裝配

在游戲人物角色設(shè)計并制作完成以后,就要對人物如何移動以及如何動作進(jìn)行設(shè)置,這就是所謂的人物角色裝配。游戲開發(fā)人在制作游戲時,經(jīng)常會運用到一個專業(yè)化的工具,即人物控制器,用來對已經(jīng)設(shè)計并制作好的人物設(shè)定相關(guān)的動作。比如在國產(chǎn)游戲《光榮使命》中,游戲設(shè)計人員在設(shè)定游戲人物的動作時,先是捕捉了現(xiàn)役軍人的各類戰(zhàn)術(shù)動作,然后再將其以控制器的形式,完全應(yīng)用到游戲人物上。

5.人物動畫

設(shè)計程序中的最后一項是人物的動畫設(shè)計,這也是整個游戲設(shè)計中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),利用三維動畫,并結(jié)合人物的動作設(shè)定,使游戲人物更加生動,增加游戲的可玩性。

三、設(shè)計游戲人物服飾的主題

(一)以地理地域為主題

所謂地域,主要是指區(qū)域的地理劃分。在現(xiàn)實生活中,往往會根據(jù)民族、文化、宗教信仰、地理地貌、氣象氣候、生存環(huán)境等諸多因素形成不同的地域,而且在不同的地域中,一般存在很大的差異。在大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,設(shè)計者一般會以地圖的形式制作不同的地域設(shè)定。在即時戰(zhàn)略游戲《羅馬全面戰(zhàn)爭》中,設(shè)計者就設(shè)計出了十幾種不同的地域風(fēng)格,以供玩家選擇。

除了不同的地域設(shè)計之外,每一種地域設(shè)計都要有與地域特色相匹配的人物服飾設(shè)計,絕不能出現(xiàn)在南北極地域上存在著夏裝服飾等錯誤。所以,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,設(shè)計者一般是先設(shè)計出不同的地域,再根據(jù)地域風(fēng)格設(shè)計不同人物的服飾。在國產(chǎn)游戲《畫江湖之不良人》中,其地域主要是以唐末五代十國時期的中原為主,因此游戲人物主要借鑒了唐末的服飾特點設(shè)計出了游戲人物服飾。以上這些游戲都是先行設(shè)計游戲地域,然后根據(jù)游戲地域設(shè)計人物服飾。

(二)以民族國風(fēng)為主題

除了地域主題設(shè)計之外,以民族為主題的游戲人物服飾設(shè)計也比較流行。民族之間廣泛存在著語言、文化、服飾上的不同,而這些不同集中表現(xiàn)在民族服飾中。可以說,民族的特點和文化完全可以通過其民族服飾來展示,沒有任何一個民族的服飾是完全相同的。世界眾多民族的大量服飾文化以及服飾文化背后所蘊藏的民族特質(zhì),給網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計者在設(shè)計游戲任務(wù)服飾時,提供了海量的素材、主題以及廣闊的靈感。在國產(chǎn)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》中,出現(xiàn)了大量的漢服和苗族服飾,這給玩家留下了深刻的記憶,也使得該游戲長盛不衰,還出現(xiàn)了電視劇版本。近年來隨著國學(xué)熱的出現(xiàn),以漢服為主題的游戲人物服飾設(shè)計成為了眾多游戲的首選。

四、結(jié)語

綜上所述,對于游戲人物的服飾設(shè)計還有許多地方值得研究和總結(jié)。對于游戲設(shè)計者而言,既要懂得相關(guān)的人文地理、民族民俗、歷史、服裝設(shè)計等方面的知識,更要熟悉心理學(xué)、美術(shù)、攝影、空間構(gòu)圖等,這主要是因為游戲人物服裝設(shè)計非常強(qiáng)調(diào)實踐感。我國網(wǎng)絡(luò)游戲在近年來取得了空前的成績,也一直以自主開發(fā)為主,特別是在帶有中國特色的武俠游戲的人物服飾設(shè)計上,取得了重大的成果。總之,任何一款游戲的人物服飾設(shè)計都要做到推陳出新,我國游戲的人物服飾設(shè)計還需要大量借鑒國內(nèi)外優(yōu)秀的作品,在實際制作過程中不斷積累經(jīng)驗、總結(jié)理論知識,進(jìn)一步推動中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

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