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如何把計算機應(yīng)用基礎(chǔ)教學(xué)變得生動有趣

2019-02-19 08:06韓正洪
讀天下 2019年2期
關(guān)鍵詞:計算機應(yīng)用基礎(chǔ)初中教學(xué)課堂

韓正洪

摘 要:計算機技術(shù),已經(jīng)滲入了我們現(xiàn)代社會生活中的各行各業(yè),可以說,現(xiàn)代文明的每一個領(lǐng)域都離不開計算機技術(shù)的保障,一個國家文明的發(fā)展也與其產(chǎn)生了密不可分的聯(lián)系性。因此,我國也逐漸將計算機技術(shù)的教學(xué)納入了中學(xué)課堂的教學(xué)當中,以期為挖掘出更多的計算機技術(shù)人才做出良好的鋪墊。本文的寫作主要以如何將計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課的教學(xué)變得生動、有趣,避免因枯燥教學(xué)而致使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)興趣,從而對計算機教學(xué)造成不良影響來進行如下闡述。

關(guān)鍵詞:計算機應(yīng)用基礎(chǔ);初中教學(xué);生動有趣;課堂

中學(xué)階段的學(xué)生們,大多數(shù)已經(jīng)有了相當豐富的計算機使用基礎(chǔ)和經(jīng)驗,然而,這種“經(jīng)驗”大多數(shù)則是相對于使用電腦玩網(wǎng)絡(luò)游戲而說,真正的計算機應(yīng)用技術(shù),學(xué)生們則多數(shù)為“知其然而不知其所以然”的狀態(tài)。計算機應(yīng)用基礎(chǔ)的教學(xué),與玩“網(wǎng)絡(luò)游戲”有著天壤之別,游戲是娛樂性質(zhì)的,而前者就顯得較為枯燥乏味了,基于此,我們可以通過教學(xué)方法的設(shè)定來制造課堂教學(xué)的趣味性和生動性,從而促使學(xué)生們能夠更加樂于去學(xué)習(xí)相關(guān)知識。

一、 創(chuàng)建學(xué)習(xí)小組

學(xué)習(xí)小組的創(chuàng)建是基于引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣而實施的,人是群居性的動物,這在學(xué)習(xí)中也能有所體現(xiàn)。通過學(xué)習(xí)小組的創(chuàng)建,能夠有效促使課堂的教學(xué)變得更加具有趣味性,因為,學(xué)習(xí)小組的前提是合作學(xué)習(xí),而這能有效推動學(xué)生們“集體性”的學(xué)習(xí)模式。集體學(xué)習(xí)能夠幫助學(xué)生們加強彼此的交流,也為課堂的教學(xué)設(shè)計提供了更多的選擇性,為創(chuàng)設(shè)生動、有趣的課堂教學(xué)提供了良好前提。

例如:在教學(xué)關(guān)于Excel使用中“使用函數(shù)和公式”這一節(jié)相關(guān)內(nèi)容時,我便在學(xué)習(xí)小組的模式上對學(xué)生們進行了有關(guān)知識的教學(xué)。關(guān)于其中的函數(shù)使用,如:Sum、Average、Max、Min、Counif、Sumif等,他們分別是計算所給數(shù)據(jù)的和、平均值、最大最小值、條件統(tǒng)計以及條件求和,學(xué)習(xí)些知識最有效的辦法之一便是在實踐中熟悉。于是,在基于學(xué)習(xí)小組的前提下,我分別根據(jù)函數(shù)不同的用處,給出了學(xué)生們相應(yīng)的Excel數(shù)據(jù)表格以供學(xué)生們進行實際的練習(xí)。同時,在練習(xí)之余,我還組織學(xué)生們以小組為單位進行了制表的趣味競賽,使課堂的學(xué)習(xí)氛圍更為活躍。我們還可以在小組內(nèi)設(shè)置學(xué)習(xí)組長,代表個小組提出實踐過程中遇到的種種問題,從而加強師生之間、生生之間的相互交流,在潛移默化中促進課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。

二、 結(jié)合項目教學(xué)法

所謂項目教學(xué)法,即師生通過共同實施一個完整的項目工作從而達到課堂教學(xué)目的的教學(xué)活動。項目教學(xué)法一改傳統(tǒng)課堂的教學(xué)模式,在師生互動中使知識的教學(xué)變得更為明確而生動,使學(xué)生們能夠更加高效地去進行相關(guān)知識的學(xué)習(xí)。

例如:在教學(xué)關(guān)于“編制目錄”一節(jié)相關(guān)內(nèi)容時,我便結(jié)合項目教學(xué)法,遵循其“做什么、怎么做、讓學(xué)生從做中學(xué)”的原則,對學(xué)生們實施了教學(xué)。其過程如下:

1. 在課堂中,我首先出示了一份已經(jīng)制作好的某暢銷小說的Word文檔,通過演示文檔目錄便捷性的操作來吸引學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,并使學(xué)生們了解關(guān)于目錄的樣式和類別,這能使課堂的教學(xué)得到有效地導(dǎo)入,幫助學(xué)生們知道在接下來的項目教學(xué)中“做什么”。

2. 接下來便是“怎么做”的環(huán)節(jié),也是教學(xué)項目的確定階段。在這一過程中,我們可以根據(jù)Word目錄編輯的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容和知識點,組織學(xué)生們制作類似的Word,如:“企業(yè)產(chǎn)品說明書”目錄,并在項目中巧妙的引入關(guān)于目錄的插入、修改以及更新和制圖表目錄、引文目錄的制作要求。

3. 項目教學(xué)法的最后一步也是最重要的一步,便是“讓學(xué)生從做中學(xué)”這一原則的踐行,即執(zhí)行項目的過程。在這一過程中,我們要秉持以項目為主線、教師為引導(dǎo)、學(xué)生為主體的理念,促使學(xué)生們達到預(yù)期的教學(xué)目標。如:在目錄制作的過程中,教師可以先幫助學(xué)生們總結(jié)目錄編制的大體步驟,引導(dǎo)學(xué)生們從整體出發(fā),由淺入深,循序漸進地熟悉和完成項目,達到對相關(guān)知識熟練掌握的目的。

通過這一系列教學(xué)的引導(dǎo)設(shè)置,課堂的教學(xué)也相應(yīng)變得更加靈活、生動,從而大大促進了學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性。

三、 利用任務(wù)驅(qū)動法

利用任務(wù)驅(qū)動法來為學(xué)生們制造生動、有趣的計算機教學(xué)課堂是有著巨大的優(yōu)勢的。因為,任務(wù)驅(qū)動法出來對知識的教學(xué)有著很強的針對性外,同時,在任務(wù)的驅(qū)動下,相當于是給學(xué)生們創(chuàng)建了某種特定的教學(xué)情境,情境的創(chuàng)設(shè)能夠使學(xué)生更好地融入課堂的學(xué)習(xí)當中,如此,便為后續(xù)學(xué)生們完成課堂任務(wù)的設(shè)定提供了必要的知識基礎(chǔ)。

例如:在教學(xué)Power Point中“為對象設(shè)置動畫效果”一節(jié)相關(guān)內(nèi)容時,我便借助這一教學(xué)內(nèi)容,實施了任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)模式。本節(jié)的教學(xué)目標為Power Point演示文稿自定義動畫設(shè)置的一般方法,幫助學(xué)生們能夠根據(jù)不同的主題要求選用恰當?shù)膭赢嫹绞??;诖?,我便為學(xué)生們布置了主題為“介紹自己家鄉(xiāng)美”的動畫設(shè)置任務(wù),從而促使課堂的教學(xué)能夠達到邊練邊學(xué)的目的。同時,在這一任務(wù)的驅(qū)動之下,學(xué)生們可以基于對家鄉(xiāng)的宣傳,在如何突出家鄉(xiāng)特色、展示家鄉(xiāng)的與眾不同,從而使動畫效果更加形象、生動的思考中,對設(shè)置動畫效果過程中的諸如:播放時的動作設(shè)置、播放順序、聲音設(shè)置等操作的學(xué)習(xí)更加積極主動,極大地促進了課堂教學(xué)的氛圍和生動性。

總而言之,中學(xué)階段計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課的教學(xué)方法是多種多樣的,而如何能夠?qū)⑾嚓P(guān)知識的教學(xué)過程變得生動而有趣,則需要我們?nèi)嶋H的分析學(xué)生們的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,從而才能對教學(xué)方法做出恰當?shù)倪x擇,為學(xué)生們創(chuàng)設(shè)更加高效的學(xué)習(xí)平臺。

參考文獻:

[1]穆麗新.趣味式任務(wù)驅(qū)動法對計算思維能力培養(yǎng)的研究[A].黑龍江省高等教育學(xué)會.深化教學(xué)改革·提升高等教育質(zhì)量(下冊)[C].黑龍江省高等教育學(xué)會.

[2]寧祎瑩.中職計算機語言課程教學(xué)中趣味教學(xué)法探討[J].信息與電腦(理論版),2015(23).

作者簡介:

韓正洪,貴州省畢節(jié)市,威寧自治縣中等職業(yè)學(xué)校。

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