曾勇
摘要:在小學數(shù)學教學過程中,教師要采取有效的教學措施來培養(yǎng)學生的數(shù)學思維,提升學生的數(shù)學學習熱情,經(jīng)過精心設計的教學方法來培養(yǎng)小學生的數(shù)學思維以及創(chuàng)新能力,促進小學生的全面成長。本文主要分析了在小學數(shù)學課堂教學階段教學導入的重要性以及教學導入開展的重要原則,重點分析了教學導入在小學數(shù)學課堂教學中的開展措施。
關鍵詞:小學數(shù)學;教學導入;教學策略
中圖分類號:G623.5文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2019)01-0150-01
對于課堂教學來說課堂教學導入是非常重要的教學環(huán)節(jié),良好的開端是成功地一半,如果能夠?qū)氲某晒Γ敲磿褜W生的注意力都吸引到課堂教學中來,提升學生的學習興趣,讓學生能夠積極主動地參與到課堂教學活動中去,為接下來將要開展的教學互動奠定良好的教學基礎。小學數(shù)學邏輯性和抽象性比較強,因此教師可以通過教學導入,為學生們營造出更加輕松愉快的學習氛圍。
1.小學數(shù)學課堂教學導入重要性
數(shù)學在小學教育系統(tǒng)中屬于非常重要的基礎學科之一,不僅是學習階段其實人的一聲都需要使用到數(shù)學知識,可見數(shù)學知識學習的重要性。教師在教學過程中想要培養(yǎng)小學生的數(shù)學學習習慣,幫助學生打下良好的數(shù)學學習基礎,教師就需要把學生的自主探究意識調(diào)動起來,引導學生能夠積極主動地參與到課堂教學活動中去[1]。在小學階段的數(shù)學知識還不是很難,具有很強烈的實用性,因此教師可以把數(shù)學知識和生活實際聯(lián)系在一起,提升教學質(zhì)量,幫助學生更好的理解抽象的數(shù)學知識,提升學生的趣味性,讓學生能夠主動開展數(shù)學學習。在課堂教學中教師通過科學合理的設計教學導入環(huán)節(jié),結(jié)合學生的學習特點來制定出科學合理的教學方法,更加重視學生的課堂教學主體地位,應用多樣化的教學手段,能夠在導入環(huán)節(jié)中讓學生對于接下來的學習提起學習興趣,從而提升教學質(zhì)量。
2.小學數(shù)學教學導入的開展原則
在小學數(shù)學課堂教學導入過程中,教師一定要明確出教學目標,不要在教學中使用華而不實的語言來擾亂學生們的學習注意力,要充分尊重學生的發(fā)展規(guī)律,使用邏輯清晰、言簡意賅的教學方式開展教學導入,讓學生能夠清晰地了解接下來將要學習的知識點[2]。在課堂教學導入環(huán)節(jié)教師可以適當性的安排情境教學導入,但是避免在課堂教學中反客為主,還需要根據(jù)教材的實際內(nèi)容,科學合理的選擇教學手段。教師在課堂教學導入開展環(huán)節(jié)要善于觀察學生的學習情況,給學生列舉出真實的案例或者是跟數(shù)學知識相關的典故,吸引學生的學習注意力,提升學生的學習積極性。例如說在一開始教師可以先給學生們出一道應用題目,某一位同學的媽媽買了10個蘋果,大家晚上一起吃了3個蘋果,還剩下多少蘋果?教師點名學生進行回答,通過這種點名舉例和點名回答的教學方式,能夠幫助學生集中精力進入到課堂教學活動中去。教師在課堂教學中通過創(chuàng)設有吸引力的教學環(huán)境,能夠吸引學生的學習注意力,讓學生能夠在短時間內(nèi)獲取更多的數(shù)學知識。
3.小學數(shù)學課堂教學導入開展措施
3.1故事教學導入。
故事教學導入是在小學數(shù)學課堂教學中應用比較廣泛的一種手段,教師在課堂開始之前,現(xiàn)根據(jù)接下來將要學習的教學內(nèi)容和教學目標編排出不同的故事情節(jié),讓學生能夠通過故事的吸引提升求知欲望,為學生的數(shù)學知識學習簡歷輕松愉快的教學氛圍[3]。例如說在學習兩位數(shù)的加減法時,學生們在一起開始可能會感覺到有一定的難度,因此教師可以先使用故事情節(jié)來引導學生,小學生對于卡通人物都比較感興趣,因此教師可以先了解學生喜歡哪種動畫片,然后利用講故事的方式吸引學生的注意力。例如說故事當中喜羊羊和灰太狼一起來參加舉重比賽,灰太狼舉起了20斤重的大石頭,非常得意,喜洋洋通過自己的努力舉起了30斤中的大石頭,那么教師提出問題,在這個故事當中,喜洋洋比灰太狼多舉起了多少斤?通過這樣的故事情節(jié),能夠引導學生積極開展思考計算出正確的答案。教師在教學中也需要傳授給學生一定的計算技巧,提升學生的學習積極性。
3.2開門見山教學導入。
開門見山的教學導入方法,也就是教師在課題當中直接把新課教學的重點和難點提出來,提升學生的學習注意力,讓學生能夠積極主動地參與到課堂教學實踐當中,讓學生直接進入到學習狀態(tài)。例如說在圖形學習過程中,教師直接給學生們展示出不同的圖形,讓學生們一起動手來擺一擺,看看那些圖形可以相互拼在一起得出另外的圖形,通過這樣的教學方式來提升學生的學習興趣。
3.3游戲教學導入。
玩游戲是每個學生都喜歡的活動,在課堂教學中通過游戲教學導入,能夠讓學生在輕松愉快的教學氛圍當中學習數(shù)學知識,為學生真正創(chuàng)建出輕松愉快的教學情境。例如說教師在課堂教學之前先給學生設定出比賽場景,讓學生通過積極搶答問題獲得分數(shù),最后分數(shù)最多的小組獲得勝利,能夠得到一定的物質(zhì)獎勵。這樣的教學形式能夠有效提升學生的學習積極性,讓學生能夠主動參與其中。
結(jié)語
綜上所述,課堂教學導入環(huán)節(jié)擁有豐富的開展形式,教師利用多樣化的導入方式,可以把學生的學習積極性充分調(diào)動起來,讓學生的注意力高度集中,這樣才能夠真正意義上的優(yōu)化課堂教學氣氛,鍛煉學生的自主探究能力,提升小學數(shù)學課堂教學質(zhì)量。
參考文獻:
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