何平
摘 要:教育部于2018年4月提出了教育信息化2.0,其中要求“教育技術(shù)不能僅停留在學(xué)習(xí)環(huán)境中,而要嵌入學(xué)習(xí)系統(tǒng)中去”,因此立體交互式數(shù)字技術(shù)與中職市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)課程教學(xué)深度融合是必然趨勢(shì)。商品陳列是中職市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)學(xué)生最基本的核心技能之一,結(jié)合中職學(xué)生的特點(diǎn),傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)無(wú)法滿(mǎn)足教學(xué)需求,難以提升學(xué)生的綜合實(shí)踐能力。本文旨在研究基于STEAM(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)與數(shù)學(xué))教育理念的指導(dǎo)下,如何有效設(shè)計(jì)將立體交互式數(shù)字技術(shù)與中職市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)商品陳列技能教學(xué)進(jìn)行深度融合,使商品陳列技能教學(xué)從形式到內(nèi)容發(fā)生根本性轉(zhuǎn)變,學(xué)生從跨學(xué)科的視角進(jìn)行思考與實(shí)踐,提升綜合解決問(wèn)題能力。
關(guān)鍵詞:STEAM理念;立體交互式數(shù)字技術(shù);商品陳列技能教學(xué);教學(xué)設(shè)計(jì)
一、核心概念界定
(一)STEAM教育理念
STEAN教育理念是美國(guó)倡導(dǎo)的、目前風(fēng)靡全球的一種主流教育理念。它是結(jié)合科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)及藝術(shù)的主導(dǎo)問(wèn)題驅(qū)動(dòng)式跨學(xué)科教學(xué)方式,具有數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)生通過(guò)實(shí)踐操作建構(gòu)某項(xiàng)工程與藝術(shù)的創(chuàng)作,在其過(guò)程中學(xué)習(xí)到科學(xué)和技術(shù)的知識(shí),注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力、創(chuàng)造和創(chuàng)新能力、自主探究能力、合作學(xué)習(xí)能力和解決實(shí)際問(wèn)題能力,讓學(xué)生成為具有全方面競(jìng)爭(zhēng)力的人才。
STEAM教育理念包含著5大學(xué)科,每個(gè)學(xué)科都有各自特點(diǎn),其創(chuàng)新能力培養(yǎng)的著重點(diǎn)大不同,分別如下:
S(科學(xué)):學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)科學(xué)知識(shí),著重培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)、探索和思考問(wèn)題的能力,樹(shù)立其創(chuàng)新意識(shí)。
T(技術(shù)):技術(shù)教育在于培養(yǎng)學(xué)生熟悉操作方法和實(shí)踐動(dòng)手能力,并且能對(duì)操作過(guò)程進(jìn)行合理規(guī)劃,解決實(shí)際問(wèn)題。
E(工程):給予某項(xiàng)工程進(jìn)行具體實(shí)踐,使學(xué)生注重跨學(xué)科知識(shí)的整合與創(chuàng)新。
A(藝術(shù)):培養(yǎng)學(xué)生的審美意識(shí),接受藝術(shù)的熏陶提升造型設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力。
M(數(shù)學(xué)):鍛煉學(xué)生的計(jì)算能力,在操作過(guò)程中可以依據(jù)需求,計(jì)算作品的尺寸進(jìn)行繪制。
(二)立體交互式數(shù)字技術(shù)的簡(jiǎn)要概述
隨著人類(lèi)數(shù)字化、計(jì)算機(jī)智能化時(shí)代的到來(lái),立體交互式數(shù)字技術(shù)日漸成熟,如:投影設(shè)備、顯示設(shè)備、圖形圖像編輯軟件、編程軟件等等。立體交互式數(shù)字技術(shù)是指人與計(jì)算機(jī)之間的交流互動(dòng),具體為人對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行輸入信息命令,計(jì)算機(jī)得到命令后進(jìn)行處理再反饋給人,具有互動(dòng)性、直觀性、虛擬性和超現(xiàn)實(shí)性的特征。它主要強(qiáng)調(diào)的是人與計(jì)算機(jī)之間的雙向溝通,并能激發(fā)人的參與積極性和主觀能動(dòng)性,調(diào)動(dòng)人主動(dòng)參與到作品中進(jìn)行交流互動(dòng),憑借互動(dòng)行為使得人主動(dòng)思考去改變作品。
二、關(guān)于中職市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)商品陳列技能教學(xué)的現(xiàn)狀分析
在我國(guó)素質(zhì)教育的推動(dòng)下,教學(xué)模式和教學(xué)方法都發(fā)生了很大的變化,可是目前的課程設(shè)置還是不完善,很多教學(xué)內(nèi)容都脫離了實(shí)際生活,難以解決生活中現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,只能被迫地機(jī)械化接受知識(shí)。商品陳列技能是中職市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)《營(yíng)業(yè)員知識(shí)與技能》課程中至關(guān)重要的章節(jié)教學(xué)內(nèi)容。該教學(xué)內(nèi)容具有針對(duì)性很強(qiáng)的職業(yè)崗位知識(shí)技能,理論知識(shí)秉持著“必備、夠用”的原則,著重于實(shí)踐操作能力的培養(yǎng)。目前傳統(tǒng)的教學(xué)方式不利于學(xué)生實(shí)踐動(dòng)手能力的提升,主要存在著以下問(wèn)題:1.雖教學(xué)內(nèi)容任務(wù)化,可教學(xué)設(shè)計(jì)不合理,學(xué)生不樂(lè)意參與;2.教師仍處于主導(dǎo)地位,課堂氣氛沉悶,學(xué)生積極性調(diào)動(dòng)不起來(lái);3.部分學(xué)生理解能力比較薄弱,教師憑借PPT演示講解內(nèi)容,難以突破教學(xué)重難點(diǎn);4.教師只注重本章節(jié)專(zhuān)門(mén)知識(shí)點(diǎn)的傳授,忽視了該教學(xué)內(nèi)容對(duì)各學(xué)科學(xué)習(xí)發(fā)揮的重要作用,局限了學(xué)生的思維發(fā)散能力和知識(shí)整合能力。
三、STEAM理念應(yīng)用于中職市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)商品陳列技能教學(xué)的必要性
商品陳列不單只是一項(xiàng)展示商品的營(yíng)銷(xiāo)技能,也是一門(mén)具有創(chuàng)造性的視覺(jué)藝術(shù)。它強(qiáng)調(diào)多學(xué)科融合,不僅僅能培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,還能提升學(xué)生的審美能力,開(kāi)拓學(xué)生的創(chuàng)新思維,提高學(xué)生的想象力和合作能力,著重培養(yǎng)學(xué)生綜合能力??蓪?duì)于營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)教師來(lái)說(shuō)融合多學(xué)科知識(shí)備課難度大,為了解決這一問(wèn)題,我們發(fā)現(xiàn)STEAM教育理念切實(shí)可行,它強(qiáng)調(diào)打破學(xué)科之間的界限,綜合解決問(wèn)題,著重培養(yǎng)綜合性人才,注重學(xué)科間融會(huì)貫通。此外,其靈活的教學(xué)模式改變了傳統(tǒng)、枯燥的學(xué)習(xí)模式,采取小組合作、小組討論、小組實(shí)踐的項(xiàng)目學(xué)習(xí)方式,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和學(xué)習(xí)興趣??偠灾?,STEAM教育理念應(yīng)用于中職營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)商品陳列技能教學(xué)中,不僅能促進(jìn)中職生對(duì)各學(xué)科知識(shí)的融合,更能促進(jìn)中職生的創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力和綜合解決問(wèn)題能力的提升,從而有利于提高中職生的整體素質(zhì)。
四、立體交互式數(shù)字技術(shù)在中職市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)商品陳列技能教學(xué)中的教學(xué)優(yōu)勢(shì)
數(shù)字化時(shí)代的到來(lái)推動(dòng)了我國(guó)教育變革和創(chuàng)新。從本文的概述中,我們可以得知立體交互式數(shù)字技術(shù)是指人與計(jì)算機(jī)的交互,可在教學(xué)中“交互”是指教師、學(xué)生、計(jì)算機(jī)之間的交互。商品陳列技能教學(xué)利用立體交互式數(shù)字技術(shù)具有以下優(yōu)勢(shì):
(一)交互教學(xué),實(shí)現(xiàn)教需對(duì)接
商品陳列技能有著極強(qiáng)的社會(huì)屬性,決定了學(xué)生是否能適應(yīng)市場(chǎng)需求,具備專(zhuān)業(yè)核心能力與核心技能的關(guān)鍵。通過(guò)立體交互式數(shù)字技術(shù)輔助于教學(xué),側(cè)重于啟發(fā)學(xué)生的教學(xué)過(guò)程,無(wú)疑實(shí)現(xiàn)教學(xué)和現(xiàn)實(shí)需求的對(duì)接。例如:利用二維、三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)、視頻等多種媒體技術(shù)將抽象知識(shí)進(jìn)行直觀化、圖示化,將有趣創(chuàng)意但復(fù)雜的陳列設(shè)計(jì)與制作過(guò)程簡(jiǎn)潔化,有效突破教學(xué)重難點(diǎn),提高學(xué)生理解能力;立體交互式數(shù)字技術(shù)如3DMAX、PHOTOSHOP、3D仿真等等能使學(xué)生從視覺(jué)和主觀意識(shí)上得到全面認(rèn)知,增強(qiáng)其體驗(yàn)感,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使學(xué)生能主動(dòng)思考、主動(dòng)創(chuàng)造,促進(jìn)學(xué)生潛能的開(kāi)發(fā)。
(二)雙向思維,實(shí)現(xiàn)自我構(gòu)建
雙向思維,即感性思維和理性思維。運(yùn)用立體交互式數(shù)字技術(shù)可以使商品陳列技能的復(fù)雜理論原理實(shí)現(xiàn)多樣化的教學(xué)過(guò)程,學(xué)生可以進(jìn)行形象、直覺(jué)、造型、想象等系統(tǒng)性訓(xùn)練環(huán)節(jié),打破了原有單一的任務(wù)訓(xùn)練走向讓學(xué)生從感性和理性雙向思維來(lái)理解并完成任務(wù),從而提升學(xué)生思維轉(zhuǎn)換能力和實(shí)踐操作能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神,逐步實(shí)現(xiàn)理論與技能的自我構(gòu)建。
(三)尊重個(gè)性,實(shí)現(xiàn)教育“人性化”
教育“人性化”的前提要素是給予學(xué)生自由發(fā)揮空間,尊重個(gè)性的發(fā)展,能綜合運(yùn)用多種能力解決問(wèn)題。立體交互式數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于商品陳列教學(xué)中強(qiáng)化學(xué)生的主體地位,以多樣化的教學(xué)過(guò)程激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造激情和創(chuàng)造潛力,調(diào)動(dòng)學(xué)生自主參與,靈活利用現(xiàn)有的知識(shí)從各領(lǐng)域?qū)で蠼鉀Q問(wèn)題的方案和措施。
五、基于STEAM理念立體交互式數(shù)字技術(shù)與中職市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)商品陳列技能教學(xué)深度融合的教學(xué)設(shè)計(jì)研究
(一)基于STEAM理念立體交互式數(shù)字技術(shù)與商品陳列技能教學(xué)深度融合的設(shè)計(jì)構(gòu)建
1.更新教學(xué)理念,以學(xué)生為中心的原則
STEAM教育理念以學(xué)生為中心,注重學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程,教師要從灌輸知識(shí)的身份轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生學(xué)習(xí)的指導(dǎo)老師,同樣立體交互式數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于商品陳列教學(xué)中也是側(cè)重于學(xué)生的主體地位。因此,基于STEAM理念立體交互式數(shù)字技術(shù)與商品陳列技能教學(xué)深度融合的教學(xué)設(shè)計(jì)就是從學(xué)生的角度出發(fā),體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,在教學(xué)過(guò)程采用小組活動(dòng)和任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方式。商品陳列技能課程開(kāi)始時(shí)教師可以先將本節(jié)課學(xué)習(xí)的項(xiàng)目進(jìn)行介紹,簡(jiǎn)要講解知識(shí)點(diǎn),然后學(xué)生進(jìn)行分組,上網(wǎng)查找相關(guān)資料進(jìn)行交流討論。教師在學(xué)生完成作品環(huán)節(jié)中進(jìn)行相應(yīng)地引導(dǎo)學(xué)生互相交流探究,鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)創(chuàng)新,積極參與活動(dòng)中去。最后提供機(jī)會(huì)給學(xué)生進(jìn)行分享交流,培養(yǎng)發(fā)散性思維。
2.順應(yīng)時(shí)代變化,整合教學(xué)內(nèi)容
STEAM教育是符合未來(lái)的教育模式,能有效地整合5大學(xué)科,使學(xué)生具有更完整地知識(shí)背景,學(xué)生在組織系統(tǒng)化知識(shí)時(shí),更能深刻體會(huì)各學(xué)科的內(nèi)容。依托STEAM理念,整合商品陳列技能教學(xué)內(nèi)容,以觀察、實(shí)踐的科學(xué)教育方法和“寓教于樂(lè)”教學(xué)方式,引導(dǎo)學(xué)生在探索中建構(gòu)完整知識(shí),啟發(fā)其多元化智慧,全方位地提升學(xué)生的觀察認(rèn)知、動(dòng)手、邏輯思維、溝通、合作、創(chuàng)造等綜合能力。
3.立體化數(shù)字教學(xué),豐富教學(xué)手段
充分利用立體化數(shù)字教學(xué),多樣化的教學(xué)手段將課程內(nèi)容的復(fù)雜知識(shí)變得簡(jiǎn)單化、形象化,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)激情和創(chuàng)新精神,培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)參與意識(shí),達(dá)到商品陳列技能教學(xué)的理想效果。具體的教學(xué)手段有以下幾種:(1)精美的多媒體課件輔助教學(xué),如利用ZBRUSH軟件進(jìn)行制作商品陳列的造型;運(yùn)用PHOTOSHOP軟件的效果(圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作)豐富課件信息內(nèi)容和色彩;(2)二維、三維視頻/動(dòng)畫(huà)輔助教學(xué)制作動(dòng)態(tài)影像,通過(guò)結(jié)構(gòu)可視化功能來(lái)解剖商品陳列的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和解析力學(xué)結(jié)構(gòu)中平衡原理和杠桿原理;(3)3D仿真軟件,如億美軟件“3D連鎖門(mén)店商品陳列與空間設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)競(jìng)賽系統(tǒng)”將場(chǎng)景逼真地展現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生能夠在虛擬場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行自由創(chuàng)意陳列;(4)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái),教師通過(guò)平臺(tái)(如藍(lán)墨云班課)上傳教學(xué)課件便于學(xué)生隨時(shí)隨地進(jìn)行下載學(xué)習(xí),并能實(shí)現(xiàn)“教師指導(dǎo),學(xué)生交流”的交互功能。
(二)簡(jiǎn)易版教學(xué)設(shè)計(jì)案例——某超市春節(jié)促銷(xiāo)創(chuàng)意堆頭陳列(6課時(shí))
1.教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)目標(biāo):認(rèn)識(shí)力學(xué)結(jié)構(gòu)(平衡、杠桿等原理);熟知堆頭陳列的概念和種類(lèi)。
能力目標(biāo):能借助科技的工具進(jìn)行繪制設(shè)計(jì)圖并進(jìn)行搭建堆頭陳列。
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的審美觀念,樹(shù)立創(chuàng)新意識(shí)和激發(fā)學(xué)生發(fā)散思維的能力。
2.教學(xué)需要的材料與工具
工具:線(xiàn)鋸機(jī)、剪刀、訂書(shū)機(jī)、顏色筆、大頭筆、3D打印機(jī)
材料:不同牌子的卷紙巾、不同顏色卡紙、木板、木工膠、膠水、雙面膠、塑料板、海報(bào)
(三)教學(xué)流程(見(jiàn)下表)
(四)教學(xué)反思
1.課堂教學(xué)成功之處
a.通過(guò)有趣動(dòng)畫(huà)教學(xué)視頻、3D MAX建模教學(xué)視頻和圖形圖像編輯軟件等立體交互式數(shù)字技術(shù),學(xué)生能夠直觀地感知信息內(nèi)容,激發(fā)創(chuàng)意,將實(shí)用的設(shè)計(jì)構(gòu)造融入到作品中。
b.基于STEAM理念跨學(xué)科整合學(xué)習(xí),融合各領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)知識(shí),使用多種技術(shù)工具,帶領(lǐng)學(xué)生完成搭建創(chuàng)意堆頭陳列,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生參與積極性,提升了學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力。
c.作品完成后,學(xué)生互相分享自己的作品和設(shè)計(jì)要點(diǎn),激發(fā)了學(xué)生思維發(fā)散能力,同時(shí)也提高了學(xué)生語(yǔ)言表達(dá)能力。
d.學(xué)生能在有限的材料中,依據(jù)現(xiàn)有的技術(shù)工具和商品的特點(diǎn),可以繪制設(shè)計(jì)圖并有效地規(guī)劃搭建順序。
2.建議
作品完成之后,學(xué)生互相分享交流時(shí)可以加入小組之間的競(jìng)賽,設(shè)立“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”,借助信息化手段如微信投票小程序在線(xiàn)上傳并公開(kāi)學(xué)生的作品,通過(guò)掃描二維碼讓他人進(jìn)行投票。通過(guò)投票的環(huán)節(jié)可以讓學(xué)生重新檢視自己的創(chuàng)意設(shè)計(jì),反思課堂所學(xué)知識(shí)并激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
六、結(jié)語(yǔ)
基于STEAM教育理念商品陳列技能運(yùn)用立體交互式數(shù)字技術(shù)進(jìn)行教學(xué),它不僅僅整合了教學(xué)內(nèi)容,豐富了教學(xué)手段,開(kāi)闊了學(xué)生視野,提升了學(xué)生商品陳列創(chuàng)新能力,使教學(xué)課堂變得生動(dòng)精彩,同時(shí)也讓商品陳列技能走向藝術(shù)道路上,鍛煉了學(xué)生的審美能力,能有效地培養(yǎng)學(xué)生成為一名具有全面競(jìng)爭(zhēng)力的人才。
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