蒲鵬舉 崔俊 安瑩 康榮卿 陜曉霞 陜西服裝工程學(xué)院
大眾娛樂文化背景下,人們進(jìn)行動漫藝術(shù)創(chuàng)作工作需要對其進(jìn)行探究,只有這樣才能創(chuàng)作出符合大眾要求的動漫作品。忽略大眾娛樂文化的影響力會造成創(chuàng)作出來的作品脫離大眾需求,失去市場,從而影響到動漫產(chǎn)業(yè)長期穩(wěn)定的良好發(fā)展?fàn)顟B(tài)。
對于大眾娛樂文化的定義并不是固定的,盡管定義不同,但是大眾娛樂文化有一個最根本的特性,那就是大眾娛樂文化必然是大受世人喜愛歡迎的文化,是可以被大眾所接受的文化。隨著人們生活方式的改變,大眾娛樂的方式也在改變,這也給大眾娛樂文化的內(nèi)容帶來了改變。在城市不斷發(fā)展的情況下,越來越商業(yè)化成為了大眾娛樂文化的一個特點,同時受到計算機(jī)技術(shù)發(fā)展的影響,大眾娛樂文化的傳播越來越依賴于高科技,這也成為其一個明顯的特征。
任何藝術(shù)形式的創(chuàng)作都應(yīng)該以人民群眾為出發(fā)點,任何創(chuàng)作都應(yīng)該要符合大眾的要求,中國動漫創(chuàng)作之所以能夠在五六十年代廣受大眾的歡迎熱愛,就是因為其迎合了大眾的需求,日本與美國這兩個動漫創(chuàng)作大國的創(chuàng)作也不例外?,F(xiàn)階段下,大眾娛樂文化商業(yè)化、高科技化的特點對我國的從動漫藝術(shù)創(chuàng)作形成了較大程度的影響。
首先是大眾娛樂文化商業(yè)化特點對動漫藝術(shù)創(chuàng)作的影響。在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中,美國與日本一直以來都處于較高的地位,一直帶領(lǐng)著世界動漫產(chǎn)業(yè)向前進(jìn)。作為動漫產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,美國在進(jìn)行動漫藝術(shù)創(chuàng)作的時候,格外重視大眾的審美需求和娛樂需求,同時還吸收出本國之外的優(yōu)良文化元素進(jìn)行創(chuàng)作,從而使得其動漫藝術(shù)創(chuàng)作的產(chǎn)品不僅滿足本國大眾,同時還可向外開拓市場,推動本國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。大眾娛樂文化商業(yè)化的特點對于中國這樣一個人口大國來說,倘若利用好了這一特點的影響力,是十分有利于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的。然而,相較于美國和日本,中國在大眾娛樂文化愈發(fā)商業(yè)化的情況下,其動漫形象長時期的商業(yè)運作并沒有得到更多的重視,這對中國的動漫藝術(shù)形象創(chuàng)作要形成品牌效應(yīng)形成了很大的阻礙,盡管在過去的動漫藝術(shù)創(chuàng)作過程中,中國擁有自己的優(yōu)秀動漫形象例如孫悟空、哪吒等,但是也很難形成強(qiáng)勁有效的品牌效應(yīng)。商業(yè)化的大眾娛樂文化要求中國的動漫藝術(shù)創(chuàng)作要重視動漫形象地產(chǎn)期商業(yè)化運作,不斷提高動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)運轉(zhuǎn)的能力水平,逐漸縮短在動漫產(chǎn)業(yè)化商業(yè)化發(fā)展上與美國、日本這里兩個動漫大國的距離。
其次,在計算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展的情況下,越來越依賴于利用高科技進(jìn)行文化傳播的大眾娛樂文化同樣影響著動漫藝術(shù)創(chuàng)作工作的進(jìn)行。高科技化的大眾娛樂文化使得人們在進(jìn)行動漫藝術(shù)創(chuàng)作中融入計算機(jī)技術(shù)的使用,進(jìn)而使得動漫的畫面制作效果更加地華美,3D 技術(shù)的使用使得動漫藝術(shù)創(chuàng)作更具有真實感,制作出更加精美且真實的動漫產(chǎn)品,給予大眾更加美好的感受。除此之外,隨著網(wǎng)絡(luò)在社會上的普及以及更為成熟的發(fā)展,人們對于網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用已經(jīng)十分普遍和熟悉。大眾娛樂文化的傳播途徑也得到了擴(kuò)展,人們觀看動漫產(chǎn)品或是其他藝術(shù)作品不再需要跑出門去專門的場所,通過網(wǎng)絡(luò)便可以滿足自己各種各樣的需求。這樣高科技化的大眾娛樂文化特點,提高了動漫產(chǎn)品在大眾之間的傳播速度和影響力,同時也對動漫藝術(shù)創(chuàng)作的主體造成了影響。過去受傳播途徑的限制,動漫藝術(shù)制作通常由具有充足資金的大公司進(jìn)行制作,而如今,高科技化的傳播途徑,高科技化的大眾娛樂文化特點,給予了個人以及小公司進(jìn)行動漫藝術(shù)創(chuàng)作一個機(jī)會,在一定程度上有利于動漫產(chǎn)業(yè)以及動漫藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展。大眾娛樂文化影響下,既給動漫藝術(shù)創(chuàng)作帶來機(jī)遇,同時也帶來挑戰(zhàn),只有正確把握,才能了利用好大眾娛樂文化的影響力。
大眾娛樂文化影響下,對動漫藝術(shù)創(chuàng)作提出更高的要求。在迎合市場要求以及應(yīng)對他國市場競爭的同時,中國的動漫藝術(shù)創(chuàng)作要學(xué)會發(fā)掘具有中國特色的元素進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,通過獨具中國特色的動漫題材的選擇,進(jìn)行深厚中國文化的傳播,滿足大眾娛樂文化的發(fā)展要求,創(chuàng)作出既富含時代感同時又不失中國藝術(shù)特色的動漫作品,進(jìn)而贏得大眾的青睞,促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。