李璇
“兄弟,你行不行???”摘下防毒面具后,劇中人無奈地對著鏡頭說出了這句話。
這一幕,來自于互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》。每當(dāng)觀眾在同一個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié)連續(xù)操作失誤,角色現(xiàn)身“質(zhì)問”觀眾的彩蛋便會(huì)如期而至。
除了增加幽默效果,這樣的彩蛋設(shè)置還顯現(xiàn)出了另一層意思:觀眾已然參與到了劇情的發(fā)展之中。觀眾在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上的每一個(gè)選擇,都會(huì)影響到角色的行為,甚至改變故事的結(jié)局。
該劇播出半個(gè)月后,互動(dòng)劇《明星大偵探之頭號嫌疑人》也上線了。
除了互動(dòng)劇,豎屏劇也漸漸得到了公眾的關(guān)注,由橫屏到豎屏,劇集的呈現(xiàn)方式發(fā)生了變化。
在不斷求新求變的影視產(chǎn)業(yè)中,互動(dòng)劇、豎屏劇這樣的“新物種”能激起怎樣的水花?
《古董局中局之佛頭起源》上線前一周,Netflix的互動(dòng)電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》剛剛掀起熱潮。
“這真的是個(gè)巧合,不過互動(dòng)劇能夠受到關(guān)注,一點(diǎn)都不意外。”互影科技創(chuàng)始人兼CEO鹍鵬對《瞭望東方周刊》說。
實(shí)際上,在2017年年底,國內(nèi)便有一部名為《忘憂鎮(zhèn)》的武俠互動(dòng)劇面世。近年來,HBO、FOX等國外影視巨頭也紛紛布局互動(dòng)劇。
在鹍鵬看來,當(dāng)影視內(nèi)容的載體從銀幕、電視、PC端發(fā)展到移動(dòng)端,觀看場景個(gè)性化、私密化的程度也隨之提高,因此就需要發(fā)掘出更符合移動(dòng)端特性的劇集呈現(xiàn)方式。
互動(dòng)劇的發(fā)展,也與短視頻內(nèi)容的崛起息息相關(guān)。短視頻的互動(dòng)性與內(nèi)容碎片化的特點(diǎn),為互動(dòng)劇培育了潛在的觀眾群體。
作為新的劇集呈現(xiàn)方式,互動(dòng)劇、豎屏劇在制作層面上的“新”,并非簡單地加入新的功能,而是要重新打造新形式下的生產(chǎn)鏈條。
“年輕觀眾需要信息密度更大和參與感更強(qiáng)的內(nèi)容?!丙d鵬說。
而豎屏劇,本身便是脫胎于短視頻的內(nèi)容形態(tài),體量小、節(jié)奏快、生活化、輕松化、快餐化的特征明顯。
“豎屏劇是短視頻內(nèi)容與視頻平臺聯(lián)姻的重要渠道之一。”骨朵網(wǎng)絡(luò)影視主編宋巧靜對本刊記者說。
2017年起,視頻網(wǎng)站紛紛入局豎屏內(nèi)容領(lǐng)域,例如優(yōu)酷推出豎屏資訊、騰訊yoo視頻上線豎屏網(wǎng)絡(luò)劇等,愛奇藝則在豎屏網(wǎng)絡(luò)劇的基礎(chǔ)上再進(jìn)一步,于2018年年底上線“豎屏控劇場”,首批內(nèi)容共計(jì)25個(gè)項(xiàng)目。
互動(dòng)劇和豎屏劇的出現(xiàn),改變了觀眾固有的觀看方式。如何在制作層面體現(xiàn)出互動(dòng)劇與豎屏劇的“新”,是專業(yè)人士需要破解的問題。
受豎屏呈現(xiàn)方式影響,豎屏劇從寫劇本時(shí)便要具有“豎屏思維”,如群戲要少、不拍全景等。在拍攝方式、演員表演、后期制作等方面,也要不斷探索。
互動(dòng)劇的制作,也是挑戰(zhàn)重重。
“剛開始做互動(dòng)劇時(shí),國內(nèi)這個(gè)行業(yè)幾乎是一片空白。面對未知的領(lǐng)域,我們必須先把所有的流程都實(shí)踐一遍,才能了解整個(gè)產(chǎn)業(yè)的鏈條?!丙d鵬在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),在內(nèi)容制作環(huán)節(jié),除了傳統(tǒng)影視劇集也有的影視制作,他們還要從產(chǎn)品的角度出發(fā),寫出帶有產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的故事。
“故事不再是從頭到尾一條線了,而是先根據(jù)用戶體驗(yàn)從產(chǎn)品角度設(shè)計(jì)出產(chǎn)品框架,再將故事和這個(gè)框架達(dá)到理想平衡?!丙d鵬說。
鹍鵬透露,每一部互動(dòng)劇制作完成后,都會(huì)留下相應(yīng)的產(chǎn)品模塊,供未來類型相似的互動(dòng)劇使用,既節(jié)省成本,也能漸漸形成互動(dòng)劇的模塊體系。
在呈現(xiàn)上,與《古董局中局之佛頭起源》僅采用H5形式相比,《明星大偵探之頭號嫌疑人》不僅能夠在視頻網(wǎng)站上播出,還優(yōu)化了視頻的流暢性。
事實(shí)上,作為新的劇集呈現(xiàn)方式,互動(dòng)劇、豎屏劇在制作層面上的“新”,并非簡單地加入新的功能,而是要重新打造新形式下的生產(chǎn)鏈條。
《明星大偵探之頭號嫌疑人》劇照
前述兩部互動(dòng)劇都是依托于原劇的衍生劇。在宋巧靜看來,這也是互動(dòng)劇的有趣之處。
“互動(dòng)劇無論是情節(jié)設(shè)計(jì)還是拍攝場景,都與原劇的劇情有一定關(guān)聯(lián),因此能夠激發(fā)原劇劇迷的‘編劇心理,從而產(chǎn)生沉浸式的體驗(yàn)感,也能夠形成一定的社交傳播效應(yīng)。”宋巧靜說。
比如,法國游戲開發(fā)商Quantic Dreams曾制作互動(dòng)作品《暴雨》。在故事中,玩家扮演一名父親,需要通過游戲內(nèi)出現(xiàn)的線索來拯救自己被連環(huán)殺手擄走的兒子。
作品有著豐富的互動(dòng)設(shè)計(jì),能讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的“當(dāng)父親的感覺”。
某種程度上,互動(dòng)劇在體驗(yàn)上接近于游戲,能帶來獨(dú)特的情感體驗(yàn)。
“從本質(zhì)上說,互動(dòng)劇改變的是用戶與劇中人之間的關(guān)系與連接,所以互動(dòng)劇可以表現(xiàn)任何題材,未來我們計(jì)劃擴(kuò)展品類,開發(fā)原創(chuàng)互動(dòng)劇,包括戀愛、懸疑、冒險(xiǎn)、科幻等類別。”在鹍鵬看來,互動(dòng)劇的未來并不會(huì)止步于衍生劇。
盡管如此,鹍鵬也認(rèn)為,如今互動(dòng)劇還存在一定的觀劇門檻和壁壘。
一方面,互動(dòng)劇對觀眾的注意力和參與度要求很高,甚至還會(huì)設(shè)置“燒腦”環(huán)節(jié),并非用來“殺時(shí)間”的肥皂劇;另一方面,設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié)、優(yōu)化用戶體驗(yàn)等方面,也有待于進(jìn)一步的探索。
另外,在觀劇過程中加入交互環(huán)節(jié)是否會(huì)影響到劇情的流暢度,也是互動(dòng)劇發(fā)展中可能存在的問題。
與互動(dòng)劇相比,豎屏劇的局限性更為明顯。
“影視劇自誕生之初就使用橫屏,這與人眼更習(xí)慣觀賞寬廣的事物有關(guān)。在人體構(gòu)造上,僅僅眼球轉(zhuǎn)動(dòng),左右移動(dòng)也要比上下移動(dòng)更舒服,并且接收的畫面范圍更廣,當(dāng)鏡頭豎過來,視野變窄,沒有簡單、直接、高密度的信息持續(xù)刺激,用戶就容易失去興趣?!彼吻伸o說。
因此,豎屏劇的單集時(shí)間不能過長,而場景、時(shí)間的限制,又會(huì)導(dǎo)致復(fù)雜的人物關(guān)系和情感走向都無法出現(xiàn)在豎屏劇中。
此外,互動(dòng)劇、豎屏劇也有可能帶來“信息繭房”效應(yīng)。
當(dāng)不同的觀眾在同一部劇集里只能看到自己選擇的劇情而無法洞察全局,當(dāng)本應(yīng)反映社會(huì)萬象的劇作只“聚焦”于特寫人物上,觀眾也會(huì)變得視野淺窄,漸漸囿于自己的一方小天地里。
網(wǎng)劇“新物種”究竟能否在發(fā)展中規(guī)避種種短板,在影視行業(yè)中找到自己的位置,還有待時(shí)間來驗(yàn)證。