鄭青松
(古田縣實驗小學(xué),福建古田 352200)
在音樂課歌唱教學(xué)中,技巧訓(xùn)練是重要的組成部分??菰锏陌l(fā)聲、單調(diào)的節(jié)奏練習(xí)以及樂理知識的學(xué)習(xí)難以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。合理利用信息技術(shù)幫助學(xué)生在歌唱教學(xué)活動中找到新的趣味點,實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變,充分提高歌唱教學(xué)的有效性。
發(fā)聲練習(xí)是培養(yǎng)兒童良好嗓音的重要途徑,是唱好歌曲的前提,然而發(fā)聲的位置難以穩(wěn)定掌握,學(xué)生在發(fā)聲練習(xí)中容易因缺乏新鮮感而感到枯燥厭煩。心理學(xué)研究表明:多種感知事物的效果要比單一的感知好。運用多媒體教學(xué),可將生動的畫面、靈動的實物、美妙的音響在大屏幕上展示,刺激學(xué)生的多種感官參與,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師要從學(xué)生的年齡特點出發(fā),音畫結(jié)合,設(shè)計富有童趣的發(fā)聲練習(xí)。
具體形象是低年級學(xué)生思維的最大特點,根據(jù)兒童的這一特點,教師可以設(shè)計富有趣味的發(fā)聲練習(xí)曲。如練習(xí)火車汽笛聲,學(xué)習(xí)前用投影儀投出火車的圖片,引起學(xué)生的興趣;再問學(xué)生,火車的汽笛聲是怎樣?學(xué)生肯定會回答:“嗚?!鼻疲疖噥砹?,課件出示火車進(jìn)站發(fā)出的汽笛聲,這樣就自然地把學(xué)生引到發(fā)聲練習(xí)的教學(xué)中來。要求學(xué)生跟唱,掌握“ U”的口型,學(xué)習(xí)高位置歌唱,從而達(dá)到發(fā)聲練習(xí)的教學(xué)效果。然后,再播放火車出站發(fā)出的汽笛聲,學(xué)生聽完由弱到強(qiáng)和由強(qiáng)到弱的汽笛聲,教師繼續(xù)發(fā)問:“你聽出力度發(fā)生了怎樣的變化嗎?” 生回答:“開頭弱,中間強(qiáng),結(jié)尾又弱了?!薄盀槭裁茨??”因為火車從遠(yuǎn)處開來,又向遠(yuǎn)方駛?cè)?,這樣的力度變化,我們用兩個符號表示:漸強(qiáng)(<)和漸弱(>)。在這段汽笛聲中,力度符號的作用是很大的,正是因為有了強(qiáng)弱的變化,才體現(xiàn)出火車的漸近和漸遠(yuǎn)效果。最后,教師再引導(dǎo)學(xué)生用飽滿的聲音歌唱,并隨著力度的變化而變化。這種音畫結(jié)合,簡約多變的方式,從多角度挖掘孩子的興趣點,進(jìn)而達(dá)到訓(xùn)練學(xué)生發(fā)聲的目的。
卡爾奧爾夫曾經(jīng)認(rèn)為:音樂構(gòu)成的第一要素是節(jié)奏,不是旋律。節(jié)奏可以脫離旋律而存在,旋律則不可能脫離節(jié)奏而存在。節(jié)奏是音樂的生命,是音樂生命力的源泉。用音樂軟件輔助,經(jīng)常變換訓(xùn)練的方式,對節(jié)奏時值、節(jié)奏記號賦予新的形象,能形象直觀地進(jìn)行聲樂節(jié)奏教學(xué),突破教學(xué)難點,有助于學(xué)生對節(jié)奏的掌握。Auralia音樂教學(xué)軟件有著極強(qiáng)的互動性和開放性。有了計算機(jī)的輔助我們就可以運用Auralia制作好訓(xùn)練內(nèi)容,對節(jié)奏內(nèi)容進(jìn)行事先或即時編寫并自動播放,教師實時輔導(dǎo),從而大大提升了節(jié)奏訓(xùn)練的質(zhì)量。
《剪羊毛》是一首澳大利亞流傳甚廣的歌。大調(diào)式,二段體結(jié)構(gòu)。第一樂段由四個方整的樂句組成,前三個樂句節(jié)奏基本一致,附點八分音符構(gòu)成的節(jié)奏貫穿其中。句末都以“這一節(jié)奏型收尾,旋律中以分解的主和弦音進(jìn)行,使得曲調(diào)色彩十分明亮,情緒輕快活躍,展示了剪羊毛的工人熟練、輕捷的動作。歌曲中附點音符比較多,是本課的難點,教師可以從培養(yǎng)節(jié)拍感開始,先訓(xùn)練學(xué)生的恒拍,跟著手機(jī)中節(jié)拍器數(shù)拍子,然后用上音樂《剪羊毛》,學(xué)生圍成圈傳遞剪刀,在《剪羊毛》音樂聲中體驗恒拍,穩(wěn)定恒拍感。然后運用Auralia音樂教學(xué)軟件中節(jié)奏練習(xí)的基本節(jié)奏練習(xí)這一項,讓同學(xué)們根據(jù)聽到的節(jié)奏判斷基本節(jié)奏型。進(jìn)而訓(xùn)練附點節(jié)奏的讀法、打法,出示順口溜:小小附點圓又圓,它的作用不簡單,音符后面加上它,時值馬上加一半。利用希沃的聚焦功能,讓學(xué)生清楚地看到附點音符的節(jié)奏型,然后請學(xué)生到屏幕前,在歌曲出現(xiàn)附點八分音符的地方
識譜是培養(yǎng)學(xué)生音準(zhǔn)的重要途徑, 是音樂基礎(chǔ)知識與基本技能教學(xué)中的組成部分,它對學(xué)生感受、理解、表現(xiàn)及創(chuàng)造音樂有著重要的推動作用。如何使學(xué)生識譜學(xué)習(xí)更為有效,更富有呢?可以嘗試設(shè)置視聽游戲。
視聽游戲1《音樂樹》:將音符寫在各種色彩鮮艷、形象可愛的水果上,把這些“水果”掛在“音樂樹”上,游戲開始后,讓學(xué)生點擊卡片上的音符,音符發(fā)出美妙的歌聲。湘版一年級下冊的《鼓和號》,讓學(xué)生根據(jù)簡譜點擊“音樂樹”的水果,營造在“音樂樹”下聆聽音樂的氛圍,從而熟悉歌曲,能充分感受歌曲的節(jié)拍。視聽游戲2《給小動物找家》根據(jù)不同動物的叫聲特點來確定相應(yīng)的音符和節(jié)奏。如,小貓5、小狗33 、小雞666、小鴨5555、公雞33等,游戲時,要求學(xué)生點擊音符,把這些音符送到小動物的家中,再唱出音符,唱對了就算找到了家,請他進(jìn)家門,進(jìn)門后還要請動物坐上火車參加游戲,教師出示已經(jīng)設(shè)置好的節(jié)奏條,讓學(xué)生根據(jù)節(jié)奏條把小動物送到相應(yīng)的車廂中。游戲3《坐板凳》:在進(jìn)行二分音符、四分音符、八分音符的時值與節(jié)奏教學(xué)中,可采用此游戲。游戲前先學(xué)習(xí)一首兒歌: 二分音符塊頭大,一人要坐兩條凳,四分音符守本分,一人坐了一條凳。八分音符個子小,兩人擠著一條凳。然后,教師出一條節(jié)奏,如66 2 | 5 - || 讓學(xué)生分小組按節(jié)奏把動畫小朋友移到板凳上,看哪組完成得最快。也可讓學(xué)生自由拖動動畫小朋友坐板凳,然后按照位置各寫出一條節(jié)奏。這樣的學(xué)習(xí)方法,把理論與實踐結(jié)合起來,使枯燥的樂理知識學(xué)習(xí)變成了輕松愉快的活動課,而且也提高了學(xué)生自主學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí)的能力。當(dāng)然,識譜譜教學(xué)的重點不在于理論,而在于視唱實踐,我們可以利用識譜,幫助學(xué)生進(jìn)行視唱練習(xí)。如在旋律視唱方面可進(jìn)行順唱、逆唱的練習(xí);變換小節(jié)視唱練習(xí):即由學(xué)生將卡片任意放進(jìn)空的小節(jié)內(nèi),接成曲調(diào)視唱,卡片變動位置接成新曲調(diào)再視唱;進(jìn)行旋律的記憶和創(chuàng)作。
此外還可以通過因特網(wǎng)暢游網(wǎng)上音樂家圖片收集、整理信息;創(chuàng)寫簡單的兒歌、制作電子音樂小報;制作電子音樂賀卡;組織對電視、電影中的音樂學(xué)習(xí)等。
信息技術(shù)的發(fā)展為音樂教學(xué)注入新的生機(jī),使音樂課堂煥發(fā)出更加蓬勃朝氣,讓學(xué)生由教育教學(xué)的“被動角色”躍為“主動角色”,成為學(xué)習(xí)活動的主體。多媒體教學(xué)手段成為音樂教師的得力助手,充分利用信息技術(shù)找到教學(xué)中的點,讓音樂課堂充滿活力,提高歌唱教學(xué)的實效性。