吳瓊
摘要:隨著漫畫產(chǎn)業(yè)不斷地發(fā)展,漫畫角色層出不窮,有些角色深入人心,也有些角色反響平平。漫畫角色的影響力離不開一個重要的因素——性格的塑造。漫畫角色性格的塑造主要通過造型設計來體現(xiàn)。漫畫角色的設定應立體豐滿,不局限于固有的模式,突破形象概念化的思維定式。首先,應注重角色造型的辨識度,避免“千人一面”的弊病,可以做到從背影認出角色?;钣媒巧P鍵道具,使用道具豐富聯(lián)想。把控好真實和適當夸張的尺度,注重觀察生活。在簡化角色體型時,要把握好特點,抓住共性特性。角色造型設計和性格設定之間是緊密相連的,俗話說“相由心生”,角色的性格特征必須由造型設計體現(xiàn)出來,創(chuàng)作者在設計角色造型時要充分考慮到角色身份特征和性格特征的象征形象,這種象征形象一般在人們心中都有共性的認知,這樣才能使漫畫角色有血有肉。
關鍵詞:漫畫;角色設計;造型設計:性格塑造
一、 引言
隨著漫畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,許多深入人心的漫畫角色誕生了,這些吸引我們的漫畫角色無不有著有趣的性格。而塑造角色性格的途徑有很多,本文主要研究其中的重要途徑——造型設計,得出性格塑造應注重造型辨識度、道具的運用、回歸生活、打破思維定式等方面問題的結論,在并從中汲取到能夠學習借鑒的優(yōu)秀經(jīng)驗,為今后的創(chuàng)作打下基礎。
二、 漫畫角色性格塑造的重要性
(一) 漫畫角色設計概述
1. 漫畫角色設計定義
漫畫角色設計是指為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造出了生命和個性,是一部漫畫作品的開端。漫畫作者在創(chuàng)作角色時要設計登場角色的人物造型、身材比例、服飾樣式、不同的眼神和表情,在繪制出外貌特征的同時,還需要設定出人物的性格特征、人際關系等。漫畫角色的設計具有非現(xiàn)實性、藝術夸張度、整體性等特點。
2. 漫畫角色設計種類
角色類型包括人物、動物、無生命的器物和虛幻的怪物,非人類漫畫角色的創(chuàng)作通常都使用擬人的手法賦予角色情感。
(二) 漫畫角色設計的基本現(xiàn)狀
美國日本作為動漫大國,漫畫角色設計的符號化、體系化、藝術規(guī)律都已成熟。歐洲等國家的動漫不以工業(yè)化生產(chǎn)為主,產(chǎn)量相對較少,風格也更加個性化。中國本土漫畫正處于“青春期”,一方面,許多漫畫作者從小閱讀日漫,耳濡目染,畫風偏向日系。一方面,也有不少作者受中國傳統(tǒng)文化影響,畫面中發(fā)展出獨特的民族風格。
《動畫造型設計》書中提到“由于地理環(huán)境,歷史背景,文化氛圍,民族個性差異等原因,世界各地區(qū)國家漫畫家筆下的漫畫角色往往有著其獨特的一面?!盵1]浮世繪文化對日本漫畫的影響就是一個鮮明的例子。二戰(zhàn)后,漫畫成為慰藉日本人民戰(zhàn)后生活的重要文化形式。我們不難看出,浮世繪這種日本傳統(tǒng)藝術對于日本漫畫在線條和色彩運用上的重要影響。例如浮世繪繪制人物時,總是使用程式化的表達方式,這一點在如今大部分日漫中還可以找到痕跡。除此之外,主流日漫偏好平面色塊,而不是色彩的立體素描關系,也是深受浮世繪影響。
(三) 漫畫角色性格塑造的關鍵及重要性
1. 性格設定應立體豐滿
二次元動漫角色由于平面性被御宅族稱之為“紙片人”,但這些僅僅存在于二維空間的“紙片人”卻總是能讓我們喜愛的無法自拔,他們的故事賺足了我們的眼淚和歡笑,這正是因為其優(yōu)秀的角色性格塑造。
米老鼠和唐老鴨是迪士尼的兩大巨星,兩者相比,米老鼠更早為人知,在漫畫的出鏡率也更多。但是唐老鴨的人氣并不低于米老鼠。米老鼠出場的漫畫通常都是以聰明的英雄姿態(tài)出場,然后伴著鮮花和美麗的米妮結束,他的角色設定就是一個正面的從不讓人失望的好人。而唐老鴨的生活總是千奇百怪,有時在打工,有時在疲于照顧侄子,有時在無人島出糗,他的角色設定就是一個努力生活卻總是搞砸每一件事的普通人。而每一個喜歡這只鴨子,看著他努力的我們,都是普通人。正因為我們也和唐老鴨這個角色一樣,并不是什么英雄,也會被生活所迫,也會小氣,會做點壞事,會不完美,但是最終還是選擇良心作出正確的決定,這個角色才如此的為我們喜歡,因為他的立體豐滿的性格設定賦予了他真實的魅力。
2. 漫畫角色形象概念化思維定式的突破
雙馬尾和傲嬌,眼鏡和嚴肅的學級委員,三無少女和平胸等是近年來日本動漫公司屢試不爽的經(jīng)典搭配。這些經(jīng)典搭配的存在是因為其本身存在巨大吸引力,也的確誕生過這種屬性的大熱角色,公司自然會產(chǎn)生想要“復制”成功案例的想法,但是出現(xiàn)次數(shù)過多了,也會使人產(chǎn)生厭倦心理。世界上沒有相同的兩片葉子,怎么會有相同的人?漫畫角色不是一個簡單的符號,每一個角色都需要用制作人的心去打磨。過于簡單的屬性歸類會讓角色的設定失去應有的魅力。相反,在思維定式的大潮流中,一些“非主流”的不拘一格的角色設計反而能夠給人以耳目一新的感覺。
韓國新秀漫畫《像蝴蝶一樣飛》就是一個很好的例子,這部作品著眼于一個很奇特的主題——七旬老人學芭蕾的故事,外貌普通身患癡呆的老人,既是大家庭的父親,也是心懷不凡夢想的赤子。當老人身著緊身芭蕾舞衣初登場,目光中帶著緊張、羞澀和堅定時,這個角色的形象的不拘一格已經(jīng)在讀者心中留下了深刻的印象。就像每一個人都有獨特的閃光點和動人的故事一樣,每一個優(yōu)秀的角色的形象也應該是突破思維定式的,這也是角色個性化的重要因素。
三、 角色體態(tài)對漫畫性格塑造的影響
(一) “千人一面”——頭部造型的普遍問題以及如何創(chuàng)作面部識別度高的角色
1. “千人一面”的普遍問題
近年來,網(wǎng)絡上有一種對于角色面部識別度不高的評價即“只用換頭發(fā)就能創(chuàng)造一個新角色”。日本漫畫《輕音少女》里的女孩子無一都有水靈靈的大眼睛,小巧的嘴巴,為了造型可愛可以忽略不計的鼻子和圓圓的臉。這些都是時下流行的“萌系”元素,也有著不可忽視的商業(yè)價值。但從角色面部識別度的角度來說,確實出現(xiàn)了“千人一面”的普遍問題。這一問題在近幾年的中國漫畫市場上也屢見不鮮。例如漫畫雜志《颯漫畫》上連載的《美型妖精大混戰(zhàn)》這部作品,幾個主要角色更是只能憑借頭發(fā)顏色區(qū)分。面部識別度在角色創(chuàng)作之初或許并不是一個顯眼的因素,大部分的創(chuàng)作者會把心思用在角色的外形魅力或是性格背景上。但對于讀者來說,要想理解一部作品,最初也是最重要的就是能夠清晰快捷的辨認出里面的每一個角色,并且不會混淆。況且,古話說“相由心生”,唯有個性化的面部設計才能折射出性格各異、魅力十足的漫畫角色。
2. 如何創(chuàng)作面部識別度高的角色
《食夢者》中對JUMP編輯部的高度還原是一大亮點,而其中出現(xiàn)的編輯們,許多都有真實的人物原型,他們在漫畫中作為配角登場,作者卻向我們展現(xiàn)了“非主流”的角色造型,有趣的是,眾編輯的戲份都不多且多半是在分鏡小格出現(xiàn),同樣戴著眼鏡的幾位編輯卻都有著一定的辨識度,這在如今的漫畫界尤其是日本漫畫界是非??少F的??追财浇淌诘摹堵媽W習》一書中提到:“當我們?nèi)褙炞⒌挠^察人類的面孔,結果就是我們可以從細節(jié)差異錯綜復雜的臉部辨認出每一個人來。[2]”這些配角或許是在于有一個大鼻頭,或許有一個雙下巴和一撇小胡子,不至于太跳脫搶了主角的戲,也能讓讀者在眾多的配角中辨識清晰,讀懂每個角色中作者用心設計的風趣和內(nèi)涵之處,這也證明了路人臉也可以平凡而不平庸。
3. 真實與適當夸張
以眼睛為例,仔細觀察,真實生活中眼睛有幾十種形狀,并不是說漫畫要完全寫實的把這些形狀都畫出來,這樣也未必好看,但通過仔細觀察寫實,再歸納和適當夸張,就能找到既貼合人物,又不失個性的畫法。
重要的是,不要受限于固有的模式。在網(wǎng)絡上的一些流行漫畫教程中,我看到了諸如“幾分鐘畫好一個標準卡通美少女”這類的課程,在九宮格里一筆一劃的教大家畫鼻子眼睛,而畫好的成果,就是“千人一面”的典型了。角色造型的誕生不是工廠機器生產(chǎn),我認為一定的概括力是必須的,但是通過觀察回歸真實而使角色獲得辨識度和角色魅力也是必不可少的。
《漫畫學習》一書中提到“就漫畫而言,要準確畫出它們的夸張效果,不管怎樣,首先得要仔細觀察所要畫的物體形狀并理解其結構”[3]的觀點。從真實的五官到漫畫的五官夸張時要注意角色特征之間關系的重要性,不要孤立夸張某一個特征,真實的世界的五官特征是一起被創(chuàng)造到這個世界上,它們從誕生之初就有奇妙的和諧感。因此,漫畫世界的五官特征也應該彼此呼應,它們的相互關系可以創(chuàng)造出奇妙的火花,呈現(xiàn)有趣的表情,映射出角色的性格。
(二) 角色體型對性格塑造的影響
漫畫角色的體型設計具有簡化的特征,而每一個形象的簡化往往都有著它的目的。角色的體型占角色整個造型的大部分面積,可以給人以直觀的心理感受。例如美國漫畫中的超人形象,硬朗的倒三角形象使人很容易就有一種安穩(wěn)的感覺?!秳勇煨驮O計》一書中提到“漫畫造型的寫實畫法和繪畫的寫實還是有一定差別的,具體就是在于它是經(jīng)過提煉簡化,再將突出特征強調(diào)美化得來的”。[4]佝僂的體型令人聯(lián)想到唯唯諾諾的人,圓滾滾的身材令人聯(lián)想到憨厚的人,通過幾個突出特征,而勾起人們對于具有共性特征人群的回憶,從而有了對角色性格上的認知,對角色的性格塑造有著重要意義。
四、 標志性道具對于性格塑造的重要性
標志性道具對角色的性格塑造也有著重要作用。在《銀魂》這部漫畫中,新八這個角色的長相實在太過平凡,沒有太多特色可言,而且根據(jù)作者空知英秋的說法,新八的五官,就是作品人設的基礎五官,其他所有正常角色,都是在新八的五官基礎上改換而成的,所以只要將新八的黑色短發(fā)換成銀色天然卷,就會變成坂田銀時,若換成黑長直,就成了桂小太郎了。作者恰恰是利用了這一點,五官越是泯然眾人,作為標志物的眼鏡存在感越是強烈,甚至有人笑稱,志村新八的本體就是眼鏡。眼鏡這個標志性道具不僅讓讀者記住新八,還豐富了聯(lián)想,增添了許多背景故事。
五、 漫畫角色性格設定與造型設定之間的聯(lián)系
“漫畫角色在設計中,正面角色和反面角色要使觀眾從外形特征上就能夠輕易的區(qū)分出來,與電視電影不同的是,由真實演員所表演的常規(guī)電影常常要故意利用光鮮帥氣的外表來掩飾角色內(nèi)在的陰險、狡詐,到故事的結局時再將角色的真實面目暴露出來,有時這樣處理能夠給觀眾造成恍然大悟的感覺?!盵5]的確,漫畫中對于人物性格和背景會更明顯的體現(xiàn)在人物的外部造型上,例如三角眼的人物一看就是性格乖張,瞇瞇眼的人物多半是腹黑性格等。這樣的安排會讓造型和性格的特點都更為突出,使角色定位鮮明。但也會有一些例外出現(xiàn),例如《月刊少女野崎君》中的御子柴,就是一個看似花美男實則少女心爆棚的角色,這就是常說的“反差萌”。
“種族、年齡、性別、職業(yè)、社會地位等角色身份特征,都是由劇情決定,但必須以視覺的方式體現(xiàn)出來?!?/p>
“角色的造型設計必須在充分領會劇情的基礎上進行,所設計出的形象一定是符合情節(jié)所設定的特征,并能夠體現(xiàn)作者的藝術修養(yǎng)和水平?!?/p>
角色和劇情、故事背景絕不是分離的,它們是相輔相成,共同創(chuàng)造出一個令讀者沉醉的世界。就像齒輪需要契合,角色設計的造型設計和性格設定之間也是需要通過精心設計來達到契合的。
“漫畫角色的造型是一種概念化的形象,因此在設計角色造型時,要利用公眾所熟知的元素進行表現(xiàn)。人們對于不同身份、不同地位的人都有所感受、既有外形上的認識,也有行為舉止的切身體會。角色設計就是要讓這些象征角色身份的形象得到集中體現(xiàn),從而使角色的屬性更清楚、更準確?!盵6]
作者通過對生活社會的觀察和自身的漫畫經(jīng)驗,在設計角色造型時充分考慮角色身份特征的體現(xiàn),更好的使其視覺化,塑造出優(yōu)秀的能夠撐起一出漫畫“大戲”的“演員”。
六、 結論
本文分析了部分國內(nèi)外漫畫作品,針對漫畫角色設計的造型設計對角色性格塑造的影響這一點展開討論,并從中發(fā)現(xiàn)了角色造型設計對于性格塑造是十分重要的,而性格塑造應注重造型辨識度、道具的運用、回歸生活、打破思維定式等方面的問題,今后的創(chuàng)作可以學習借鑒其中優(yōu)秀的方法。
注釋:
[1]吳冠英.動畫造型設計.清華大學出版社,2003:9.
[2]孔凡平.漫畫學習.東北大學音像出版社,2016:26.
[3]孔凡平.漫畫學習.東北大學音像出版社,2016:70.
[4]商毅.動漫造型設計.天津大學出版社,2009:51.
[5]薛揚,陳立.動畫角色造型設計.東南大學出版社,2012:21.
[6]薛揚,陳立.動畫角色造型設計.東南大學出版社,2012:78.
參考文獻:
[1]吳冠英.動畫造型設計[M].北京:清華大學出版社,2003.
[2]孔凡平.漫畫學習[M].沈陽:東北大學音像出版社,2016.
[3]商毅.動漫造型設計[M].天津:天津大學出版社,2009.
[4]薛揚,陳立.動畫角色造型設計[M].南京:東南大學出版社,2012.
作者簡介:
吳瓊,遼寧省大連市,魯迅美術學院大連校區(qū)。