董曉燚
俄羅斯的LCL賽區(qū)在2019年的新賽季中,迎來(lái)了一支特殊的隊(duì)伍。
Vaevictis Esports(簡(jiǎn)稱VS)戰(zhàn)隊(duì)在新賽季開(kāi)賽前,剔除了隊(duì)內(nèi)全部男性選手,換上了清一色的女性隊(duì)員。這也就意味著這五名巾幗女即將和男子戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技。
VS戰(zhàn)隊(duì)首場(chǎng)對(duì)陣ROX戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,對(duì)方挑釁般的在Ban/Pick環(huán)節(jié)Ban掉了五個(gè)輔助英雄。本以為這將是一場(chǎng)火藥味十足的比賽,但這五名女隊(duì)員的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)不如她們的外貌般亮眼,操作更是讓觀眾大跌眼鏡。
耗時(shí)僅僅21分鐘,VS戰(zhàn)隊(duì)僅有一次擊殺,最終以1:12的懸殊比分結(jié)束了她們的聯(lián)賽首秀。在第二局的比賽上,她們被VEG戰(zhàn)隊(duì)的男選手們打出了2:52的巨大比分差,隊(duì)內(nèi)各個(gè)位置人均落后對(duì)面補(bǔ)兵近120個(gè),最高KDA僅為0.2。
第三場(chǎng)比賽幾乎是第一場(chǎng)的翻版,20分鐘VS戰(zhàn)隊(duì)被DA戰(zhàn)隊(duì)推平,最終比分1:20。
VS戰(zhàn)隊(duì)成了LCL的笑話,這幾名女選手賽后的表情一次比一次凝重,即使她們臉上的妝容依然精致,但在實(shí)力至上的賽場(chǎng)上,她們卻輸?shù)囊粩⊥康?。電子?jìng)技的賽場(chǎng)上一直鮮有女性身影,曾在SPL星際職業(yè)聯(lián)賽亮相的ToSsGirL也不過(guò)驚鴻一瞥。源于內(nèi)部自身的不足和外部聯(lián)賽的缺失,使得女性在電競(jìng)賽場(chǎng)很難一展拳腳,尤其是在直播平臺(tái)出現(xiàn)之后,擺在她們面前的是一條比成為職業(yè)選手更容易成功的捷徑。
相比起男性而言,影響女性職業(yè)選手的場(chǎng)外因素確有許多。由于女性和男性在生理結(jié)構(gòu)和身體發(fā)育的不同,體力成為了一個(gè)較為嚴(yán)重的問(wèn)題。電競(jìng)選手經(jīng)常會(huì)面臨長(zhǎng)達(dá)十多個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練甚至通宵熬夜訓(xùn)練,這對(duì)于女性而言確實(shí)是一項(xiàng)對(duì)身體機(jī)能的高負(fù)荷挑戰(zhàn)。
除此之外,女性選手在心理素質(zhì)上也很難超越男性,始于性別的敏感讓女性尤其注重自己的外貌、穿著和舉止。特別是在男性占有絕大多數(shù)的賽場(chǎng)上,女性會(huì)格外重視自己獨(dú)特的身份。當(dāng)VS戰(zhàn)隊(duì)五名發(fā)型精致,妝容姣好的女選手知道自己將會(huì)成為整場(chǎng)比賽的關(guān)注點(diǎn)的時(shí)候,她們會(huì)積極地展現(xiàn)屬于女性最直接的“美”,而不是更多去關(guān)注比賽內(nèi)容。
男性選手則往往相反,這也就是為什么在最后一局VEG的男選手在面對(duì)五個(gè)女孩的時(shí)候,依然毫不留情的原因。比起女性,他們的絕大多數(shù)精力都投入進(jìn)了戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練和比賽本身,外部條件并不能分散他們的注意力。
一波未平一波又起,隨著VS戰(zhàn)隊(duì)的三連敗,國(guó)外的游戲論壇中又有網(wǎng)友爆料,隊(duì)內(nèi)的五名女隊(duì)員的最高游戲水平僅為鉆石段位。而LGL剩余隊(duì)伍的職業(yè)選手最低游戲水平都已達(dá)大師級(jí)別。
如此不對(duì)等的水平差距自然讓比賽的走向變得沒(méi)有任何懸念,公眾除了對(duì)女性電競(jìng)選手的水平產(chǎn)生質(zhì)疑之外,更多的是氣憤VS女子戰(zhàn)隊(duì)的比賽素質(zhì),如此不負(fù)責(zé)任的隊(duì)員挑選標(biāo)準(zhǔn)不只是對(duì)自己的不負(fù)責(zé),更是對(duì)對(duì)手的不尊重。VS戰(zhàn)隊(duì)并不漂亮的三場(chǎng)連敗再次引發(fā)了輿論對(duì)于女性電競(jìng)選手的質(zhì)疑。公眾對(duì)女性職業(yè)選手的定義一直以來(lái)都是“花瓶”,終究難登大雅之堂,更多的只是俱樂(lè)部用于商業(yè)炒作和嘩眾取寵的噱頭,最后也只能淪為直播盈利的手段。
對(duì)于俱樂(lè)部而言,由于缺少職業(yè)女子聯(lián)賽,俱樂(lè)部和賽事之間沒(méi)有良好的生態(tài)。迫于經(jīng)營(yíng)的壓力,俱樂(lè)部不得不采取更為直接的商業(yè)化模式,使用直播、表演等娛樂(lè)形式實(shí)現(xiàn)隊(duì)伍在短期內(nèi)的價(jià)值變現(xiàn)。
沒(méi)有規(guī)范化的女子電競(jìng)賽事,也就意味著女性選手不能成為賽事的衍生品,難以提高自身的價(jià)值。賽事和選手間強(qiáng)關(guān)系鏈的斷裂,讓女性職業(yè)選手缺少了規(guī)則的制約,才更容易被外部因素所干擾。
在傳統(tǒng)體育行業(yè)中,無(wú)論是聯(lián)賽還是大型綜合賽事,大多數(shù)體育項(xiàng)目由于其本身賽事對(duì)性別的區(qū)分。賽事為所有參賽選手都提供了一個(gè)可供自身發(fā)展的公平競(jìng)技平臺(tái),加以對(duì)選手的規(guī)范化管理和約束,同時(shí)反饋給選手于經(jīng)濟(jì)或物質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)這樣的閉環(huán)形成之后,影響女性的外部因素自然就會(huì)弱化。所以我們才會(huì)見(jiàn)到像鄧亞萍、郭晶晶、傅園慧等一批接一批的來(lái)自傳統(tǒng)體育的女性選手在賽場(chǎng)大放異彩。
隨著MOBA類項(xiàng)目成為主流電競(jìng)賽事內(nèi)容之后,由于存在觀賞性的不足等實(shí)力和操作方面的因素,女子賽事日漸淡出舞臺(tái)??墒羌词箤?duì)于男性職業(yè)選手而言,告別賽場(chǎng)之后可供選擇的職業(yè)方向也十分有限,大多數(shù)人都選擇留在俱樂(lè)部進(jìn)入管理層,或是成為主播。在工作方面對(duì)于性別的有色眼鏡一直存在,事實(shí)也證明在處理重大決策和提案的時(shí)候需要更多理性的思考而不是感性的判斷,所以女性選手即使選擇留在俱樂(lè)部,發(fā)展前景也不容樂(lè)觀。
第二條可供選擇的路徑對(duì)于退役的職業(yè)電競(jìng)女選手而言相對(duì)是最合理的,觀看直播的男性用戶比例遠(yuǎn)高于女性用戶,同時(shí)面對(duì)鏡頭女性也比男性更具有表現(xiàn)力。
這看似不錯(cuò)的選擇,曾經(jīng)的女子職業(yè)選手小蒼和Miss看上去都選擇了在這樣一條途徑。但在當(dāng)時(shí)直播平臺(tái)并不存在的大背景下,她們想要成名,就必須勇敢地像男人一樣去為自己戰(zhàn)斗。所以這其實(shí)卻是一條舍近求遠(yuǎn)的路徑—一為什么不在最開(kāi)始就做主播呢?
VS戰(zhàn)隊(duì)為現(xiàn)階段的女子電競(jìng)開(kāi)了一個(gè)并不算太好的頭,卻足以引發(fā)大家對(duì)這一問(wèn)題更深的思考。缺少良好平臺(tái)的女子電競(jìng)在公眾的有色眼睛之下舉步維艱,但性別平等終歸不該是性別無(wú)差異公平。