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電競新文創(chuàng)之后

2019-04-20 05:29:28石翔
電子競技 2019年4期
關鍵詞:高手電子競技內核

石翔

11個月之前的2018UP大會上,現(xiàn)場的大部分人對于程武先生丟出來的新概念或多或少都有點茫然,就像七年前泛娛樂的概念面試的時候一樣。而大會之后幾乎所有的媒體都在討論,新文創(chuàng)和泛娛樂到底有什么不同。

成為騰訊互動娛樂事業(yè)群獨立業(yè)務的電竟自然也被涵蓋在新文創(chuàng)的計劃之內。相比于動漫、影視、游戲和文學來講,電競既是一個內容的出口,更重要的是它本身擁有強烈的內核,是以更豐富的創(chuàng)意形式展示的基礎。

就在幾天前的英雄聯(lián)盟六周年發(fā)起活動上公布的“The carry”的潮牌設計,Uzi和Jackeylove都有參與設計,這恰恰印證了以電子競技內核向不同創(chuàng)意形式拓展的可能性,而設計的核心也是展示“想要carry”的競技精神。

新文創(chuàng)下的電竟,內核之外可以是一件衛(wèi)衣,一檔綜藝,一部小說,又或者是一次整合營銷。

去年年初,蝴蝶藍公布了《王者時刻》的創(chuàng)作計劃,到如今小說已經(jīng)創(chuàng)作了超過五十萬字。一個受關注的賽事品牌開始尋找在其他領域里更強的創(chuàng)作能力,創(chuàng)作過《全職高手》的蝴蝶藍代表了能展示電競類內核的小說創(chuàng)作能力,而KPL代表了移動電競賽事的文化內核。新文創(chuàng)的方法論里一個好的文化內核就應該可以被其他的創(chuàng)作形式充分的展示,而不像之前單純地把小說改編成電視劇,大家更注重的是形似。

從表達方式上的突破,進而延展到了用不同的手段去創(chuàng)造新的,關聯(lián)度更高的文化內核。從年初的《王者時刻》發(fā)展到年底的《終極高手》,電競的核心被用綜藝的形式重塑,無論是之前嘗試的流量明星,還是造星模式,都在綜藝里找到了新的答案。

作為騰訊視頻的一檔綜藝節(jié)目,《終極高手》把傳統(tǒng)綜藝領域對于個人成長的解決方案與年輕人社區(qū)里的競技精神協(xié)同在一起。雖然有磨合上的問題存在,但仍然讓我們看到關于電子競技文化內核的可能性。當騰訊視頻這樣一個龐大的社區(qū)被電競內容激活的時候,背后不僅僅是播放量,而一種新的創(chuàng)造。

新文創(chuàng)的意義就是在于擺脫之前“影游漫文”對于騰訊文化創(chuàng)意內容的限制,而展示出一個又一個新的可能性,這些可能性是一個互聯(lián)網(wǎng)內容平臺最大的生命力所在,其他形式與故宮、敦煌這樣的內核的聯(lián)動同樣也是如此。

《王者時刻》和《終極高手》讓人們對于電競也一樣擁有了更大的想象空間,讓競技內核可以用更豐富的表現(xiàn)形式進入到更優(yōu)質的社區(qū)當中。

擁有了想象空間,一切就都變得不一樣了,不斷地有更多的想法被激活,KPL與“M豆”的合作就是在傳統(tǒng)營銷上開拓了更大的空間,改變文化創(chuàng)意市場本身的固有玩法。

相比于LPL、KPL這樣更為人們所熟知的電競內容,但是電競還需要更多去連接其他方式的核心內容,成熟的俱樂部品牌、去年雅加達亞運會上的移動電競項目《Arena ofValor》和國內參與度非常高大眾類賽事平臺TGA都有發(fā)展出屬于自己文化內核的可能性。

另一方面,電子競技在國內市場的發(fā)展一定會出現(xiàn)文化向外輸出的趨勢,而承載文化交流的過程里,《Arena of Valor》所凝聚的參與者和背后的社區(qū),就成了整個世界不同地區(qū)共有的交流方式。

《Arena of Valor》為核心的內容就可以從賽事本身向著承載中國元素的衍生內容釋放,無論是用東南亞當?shù)氐牟柯湮璧富蛘哳愃破び皯虻摹翱ɡ濉比?,還是結合DC的形象在北美市場探索蝙蝠俠的電競故事,對年輕人來說都可能是新的爆點,也可以成為以《Arenaof Valor》賽事為內核的新文創(chuàng)形式。

相比之下,運營了十年的賽事平臺TGA則有接入傳統(tǒng)參與社會活動渠道的可能性,在更豐富的大眾社區(qū)活動場景里展開。平民賽事的曝光和直播活動是不是可以聯(lián)動在一起,是不是不止青年可以參與到電競的環(huán)境里,讓電競文化與家庭周末的活動結合在一起,城市里的青年和長輩一同來參與和體驗電競,建立互相之間的理解。

電子競技本身的強對抗和競爭性是今年UP大會宣傳“一花一世界”中的花朵,而電子競技確實有可能創(chuàng)造一個遠比現(xiàn)在豐富的世界,讓所有人都機會參與其中。

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