田曉夏
摘要:三維動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)和制作是目前的一種新興行業(yè),它立足于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的高速發(fā)展,是新科技形式下的全新技術(shù)類行業(yè)。根據(jù)三維動(dòng)畫(huà)的制作流程學(xué)習(xí)制作三維動(dòng)畫(huà),是目前三維動(dòng)畫(huà)的主要教學(xué)方式。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);制作流程;學(xué)習(xí)方法
引言:
動(dòng)畫(huà)是一種手工藝,將不可思議的、縝密思考過(guò)的動(dòng)作添加到對(duì)象人物或動(dòng)物上,通過(guò)使用同三維創(chuàng)建的相同選擇,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家使用數(shù)字模型去創(chuàng)建三維模型,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)人物使用骨骼控制,動(dòng)畫(huà)師可以操縱和擺放人物,在收集好資料和計(jì)劃好構(gòu)圖后,動(dòng)畫(huà)師們會(huì)大膽的展示他們的想法,這可以使動(dòng)畫(huà)師們快速而輕松的修改。通過(guò)在錄制中增加更多的姿勢(shì),流暢的動(dòng)作使三維動(dòng)畫(huà)人物更加的生動(dòng)。三維動(dòng)畫(huà)師的工作機(jī)會(huì)包括:三維動(dòng)畫(huà)師,生物動(dòng)畫(huà)師,動(dòng)作剪輯師,特效師。
一、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程
(一)熟悉掌握物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是你對(duì)時(shí)間軸的把握。一個(gè)物體運(yùn)動(dòng)需要多少幀,這個(gè)是沒(méi)有確定的,只有通過(guò)自己不斷的去練習(xí)總結(jié)。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)這方面內(nèi)容最好的方式就是去制作小球彈跳。通過(guò)做不同狀態(tài)的小球運(yùn)動(dòng)去不斷練習(xí)。比如鉛球、氣球、乒乓球。在進(jìn)行加深練習(xí)時(shí)可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)進(jìn)行學(xué)習(xí)[1]。
(二)練習(xí)人物pose
不管是對(duì)動(dòng)畫(huà)初學(xué)者還是動(dòng)畫(huà)工作者來(lái)說(shuō),這一項(xiàng)看似很簡(jiǎn)單但對(duì)于以后的工作十分重要。很多時(shí)候,一個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭,幾個(gè)好看的pose能夠極大的縮短鏡頭制作時(shí)間和修改次數(shù)。這是筆者在經(jīng)過(guò)幾個(gè)項(xiàng)目磨練后得出最重要的體會(huì)?。?!建議初學(xué)者每天花十分鐘進(jìn)行練習(xí),當(dāng)然最好的方式是先去模仿。
(三)學(xué)會(huì)畫(huà)pose
當(dāng)然這里并不是要你畫(huà)的有多細(xì)致,你僅需要用線條把pose的形給表現(xiàn)出來(lái)就OK。因?yàn)樵谀氵M(jìn)入動(dòng)畫(huà)師崗位以后,許多人物的動(dòng)作是需要你自己去設(shè)計(jì)的,當(dāng)你腦子里有想法時(shí)最好先通過(guò)筆畫(huà)出來(lái)[2]。
(四)練習(xí)走跑
不管是人物還是四足,這一項(xiàng)是動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)的重中之重,建議這一項(xiàng)花較多時(shí)間去練習(xí)。有人會(huì)說(shuō)這一項(xiàng)佷簡(jiǎn)單,只需要把第一步做好,然后復(fù)制就行。但我要說(shuō)的是,當(dāng)你真正制作項(xiàng)目的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的走跑不是穿幫就是滑步。雖然這些或許無(wú)法避免,但我們要做的是盡量去減少。
(五)學(xué)會(huì)表演
或許有人會(huì)想我又不是專業(yè)演員為啥要去學(xué)這東西。但你要想你所制作的動(dòng)畫(huà)鏡頭里角色的表演不就等同于你在表演嗎。不管你信不信,許多時(shí)候你所制作的角色表演動(dòng)畫(huà)看起來(lái)會(huì)和你自身表演的一樣[3]。
(六)關(guān)于口型的制作
這個(gè)的重點(diǎn)就在于找到突出的字眼,一些比較重的的音節(jié),通過(guò)自身去說(shuō)就能找到。其次就是要注意形狀的變化。不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的張和閉就行了。
(七)關(guān)于鏡頭動(dòng)畫(huà)
這個(gè)相對(duì)于其他動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)是比較簡(jiǎn)單的。因?yàn)樗膭?dòng)態(tài)比較單一,常見(jiàn)的鏡頭動(dòng)態(tài)就推拉搖。你只需要在第一幀把構(gòu)圖打好,后面再去根據(jù)這段鏡頭動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容去確定它的運(yùn)動(dòng),比較靈活[4]。
(八)學(xué)會(huì)使用GraphEditor,即動(dòng)畫(huà)曲線編輯器
當(dāng)你制作延遲、緩沖動(dòng)畫(huà)時(shí),它會(huì)是一個(gè)很棒的工具。
我認(rèn)為學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作其中一件棘手的事情是動(dòng)畫(huà)制作基于練習(xí)的技能,但它也是創(chuàng)造性的技能,人多人在使用創(chuàng)作技能時(shí),能感覺(jué)就是一種反射效果,當(dāng)你不能很好的利用創(chuàng)作技能時(shí),它能使你進(jìn)行反思,所以它是一個(gè)使人顫抖的詞,它需要進(jìn)行大量練習(xí)的。我覺(jué)得,處理動(dòng)畫(huà)的最佳方式任何類似于音樂(lè)等,練習(xí)基礎(chǔ)和你不擅長(zhǎng)的地方。要記住,你能做的最重要的事情是,保留自己的手藝,并告訴自己這些都是練習(xí)來(lái)的。提醒自己,任何人唯一給予的反饋是花了幾個(gè)月來(lái)創(chuàng)新,其實(shí)你并不擅長(zhǎng)于那些技巧,但你要在整個(gè)過(guò)程中尋找成就感,是推動(dòng)你繼續(xù)創(chuàng)作的動(dòng)力。
二、三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用形勢(shì)
隨著科技的進(jìn)步,3D動(dòng)畫(huà)制作在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得了巨大的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。近幾年,3D動(dòng)畫(huà)在我國(guó)也受到了廣泛的關(guān)注,許多動(dòng)畫(huà)制作公司相繼出現(xiàn),動(dòng)畫(huà)制作被運(yùn)用到了影視以及廣告當(dāng)中,獲得了長(zhǎng)足的進(jìn)步和發(fā)展。
(一)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展史
3D動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展歷史要從二維動(dòng)畫(huà)說(shuō)起,早在上世紀(jì)六七十年代我國(guó)便已出現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動(dòng)畫(huà)。這些動(dòng)畫(huà)中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國(guó)傳統(tǒng)元素,例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等都是這一時(shí)期的動(dòng)畫(huà)經(jīng)典,甚至成為世界級(jí)的名作。但是到了上世紀(jì)八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國(guó)外動(dòng)畫(huà)新技術(shù)的沖擊,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對(duì)緩慢。
(二)三維動(dòng)畫(huà)在新時(shí)代的技術(shù)革新
3D動(dòng)畫(huà)制作在進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著電腦技術(shù)和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3D動(dòng)畫(huà)依靠電腦成像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型,并進(jìn)行渲染和相關(guān)的后期特殊效果制作,使得動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出擬真的動(dòng)態(tài)效果。
3D動(dòng)畫(huà)制作先進(jìn)的技術(shù)和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡(jiǎn)潔、高效和更具吸引力等特點(diǎn)受到廣泛歡迎。在影視方面,3D技術(shù)制作了許多逼真的特殊效果,給人強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力和完美的觀看體驗(yàn)。在廣告方面,3D動(dòng)畫(huà)以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來(lái),受到企業(yè)和消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可[5]。
結(jié)語(yǔ):
三維動(dòng)畫(huà)正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫(huà)人才十分不足,據(jù)統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)人才缺口至少還有40萬(wàn),全國(guó)各地動(dòng)畫(huà)公司紛紛建立,動(dòng)畫(huà)公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn)三維動(dòng)畫(huà)人才的招聘信息,卻少有合格人才。國(guó)內(nèi)某公司以3萬(wàn)月薪招聘maya動(dòng)畫(huà)人才竟無(wú)人敢問(wèn)~至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨~三維動(dòng)畫(huà)人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切需求的高薪,高技術(shù)人才,根據(jù)資料顯示,動(dòng)畫(huà)行業(yè)是未來(lái)最受歡迎的高薪職業(yè)之一。在這一趨勢(shì)下,不同的動(dòng)畫(huà)公司正在努力提升自身的制作水平,來(lái)滿足動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)需求,以及增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)人才齊聚,不斷創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)運(yùn)用,我們的3D動(dòng)畫(huà)制作必然會(huì)進(jìn)步。
參考文獻(xiàn):
[1]王偉.談三維動(dòng)畫(huà)制作課程一體化教學(xué)[J].視聽(tīng).2015 (01):138-139.
[2]何凡.三維動(dòng)畫(huà)制作流程的重要性[J].美術(shù)大觀.2012 (12):122.
[3]萬(wàn)莉君.淺析三維動(dòng)畫(huà)制作流程[J].福建電腦.2010(10):160+147.
[4]張玉.三維動(dòng)畫(huà)制作探析[J].藝海.2012(10):112-113.
[5]賴亮鑫.三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作流程與工藝表現(xiàn)[J].藝海.2015(02):91-92.