[摘 要]
音樂與影像的結(jié)合被稱為音樂可視化藝術(shù),是新時(shí)代藝術(shù)發(fā)展下的突出表現(xiàn)。本文將根據(jù)音樂藝術(shù)與影像藝術(shù)的融合,對音樂可視化發(fā)展及用途進(jìn)行探討。
[關(guān)鍵詞]音樂藝術(shù);影像藝術(shù);音樂可視化藝術(shù);發(fā)展
[中圖分類號]J605 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A [文章編號] 1007-2233(2019)08-0165-02
音樂給予人的感官聯(lián)想是通過耳朵進(jìn)行的,即明確了音樂是以聲音作為基礎(chǔ)發(fā)展的藝術(shù)形式,通過優(yōu)美的旋律給予人聽覺美感,讓社會生活通過音樂藝術(shù),以更加美好的形式展現(xiàn)出來。[1]影像給予人感官聯(lián)想是通過眼睛進(jìn)行的,用我們的眼睛去觀看表演,用耳朵去聆聽表演,才能成為完美的藝術(shù),而音樂可視化藝術(shù)則是將兩者充分融合,給予人們?nèi)碌穆犛X及視覺感受。
一、音樂可視化概念
音樂可視化是信息時(shí)代下,眾多可視化信息的其中之一,可將其看作是音樂的一種表達(dá)、展現(xiàn)方式。音樂可視化藝術(shù)的呈現(xiàn)是以視覺為核心力量,配以音樂,通過多種表現(xiàn)方式,滿足人們對音樂的更多訴求,是信息時(shí)代中的新型文化傳播方式。音樂可視化藝術(shù)能夠以音樂作品表現(xiàn)力結(jié)合外部結(jié)構(gòu),以智能理解、分析、比較的方式給予大眾最直觀感受的一種技術(shù)。
音樂可視化是信息時(shí)代的跨領(lǐng)域新藝術(shù)形態(tài),其中不僅僅是音樂、影像的簡單結(jié)合,而是數(shù)字音頻、動畫、圖像處理、虛擬現(xiàn)實(shí)、聲學(xué)、美學(xué)等領(lǐng)域的結(jié)合。音樂可視化是通過提取音樂特征,將其映射至相應(yīng)媒介上,形成可視化效果,再將其進(jìn)行整理,變?yōu)橐曈X體現(xiàn)。根據(jù)視覺體現(xiàn)提取進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),目前提取音樂尚在低層特征,Windows Media Player便是目前的可視化音樂代表,還有Winamp內(nèi)含插件Milkdrop也可以幫助編碼,改變影像內(nèi)的圖像形狀、顏色、位置、尺寸等實(shí)現(xiàn)音樂可視化。[2]
音樂可視化過程中,必須使用的技術(shù)有:音樂信息提取、影像圖像生成、綜合主觀評價(jià)。音樂信息提取技術(shù)主要是識別并提取音樂中的高音及節(jié)奏信息;影像圖像生成技術(shù)主要是為了幫助音樂具象化,讓音樂表現(xiàn)方式更加直觀;綜合主觀評價(jià)技術(shù)則是對以上所有操作的可視化結(jié)果進(jìn)行評價(jià),用于幫助音樂可視化作品更加完整統(tǒng)一,聲樂藝術(shù)更加和諧。如果制作可視化音樂錄音和擴(kuò)聲要求較高,則必須結(jié)合作品內(nèi)容、演奏特點(diǎn)、設(shè)備混響等來確定音樂立體感,不能僅僅使用人工混響來完成整個(gè)作品。
二、音樂可視化分類
(一)交互性
對音樂可視化進(jìn)行交互性分類,可將其分為兩類:交互式可視化、非交互式可視化。[3]在計(jì)算機(jī)播放多媒體程序時(shí),編程人員可直接對此程序發(fā)出指令,而不是任由程序自行發(fā)展,編程人員必須在程序運(yùn)行過程中對下發(fā)指令做出反應(yīng),實(shí)現(xiàn)交互可視化。
(二)實(shí)時(shí)性
實(shí)時(shí)性可視化是要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)對系統(tǒng)指令進(jìn)行反應(yīng)。實(shí)時(shí)性可視化分為兩類:軟實(shí)時(shí)、硬實(shí)時(shí)。兩者之間的差異化在于軟實(shí)時(shí)只能在提供統(tǒng)計(jì)意義時(shí)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性可視化。比如:在應(yīng)用要求系統(tǒng)95%的情況下,可在規(guī)定時(shí)間內(nèi)對指令進(jìn)行反應(yīng),并不一定要100%完成。因?yàn)?,有時(shí)只需要完成98%的播放就能滿足用戶,但是基于發(fā)射衛(wèi)星、控制核反應(yīng)堆應(yīng)用系統(tǒng)100%的要求,就必須利用軟實(shí)時(shí)系統(tǒng)完成音樂可視化過程。
(三)維數(shù)
根據(jù)目前影視化發(fā)展方向分析,二維逐漸走向淘汰階段,三維正在慢慢走入市場,給人們提供更加真實(shí)、獨(dú)特的視覺效果。
(四)體驗(yàn)感
體驗(yàn)感是根據(jù)用戶沉浸指數(shù)來分析的,可根據(jù)沉浸度指數(shù)將其分為三種類型:完全沉浸式、半沉浸式、非沉浸式。根據(jù)用戶精神沉浸度,分析用戶對音樂可視化的體驗(yàn)感。
(五)音頻數(shù)據(jù)類型
根據(jù)MPEG4音頻數(shù)據(jù)可視化標(biāo)準(zhǔn),可將其分為兩種:自然音頻、結(jié)構(gòu)性音頻。而自然音頻可分為一般音頻和語音形態(tài),比如:MP3、其他數(shù)據(jù)壓縮音頻;結(jié)構(gòu)性音頻是由多種不同指令的結(jié)合而形成的,主要是指MIDI,可對音頻特征進(jìn)行明確提取,十分便捷。[4]
三、音樂可視化研究進(jìn)展
(一)音樂特征提取
自然音頻與結(jié)構(gòu)性音頻提取方式、方法皆有不同,自然音頻主要是對WAV、MP3等格式音頻內(nèi)容進(jìn)行特征提取分析,但為了自然音頻提取更為便捷,需要在提取前,預(yù)先對原始音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,目前已有的處理方式是傅里葉分析變換法、固定窗口變換法,利用以上兩種方法即可對音頻數(shù)據(jù)特征進(jìn)行提取轉(zhuǎn)換處理。而結(jié)構(gòu)性音頻只須根據(jù)格式規(guī)則轉(zhuǎn)換就可提取音頻數(shù)據(jù)特征,原因是此類音頻數(shù)據(jù)皆是由具體指令組合成的控制聲卡發(fā)音,就可以非常容易地找到關(guān)于音頻特征的相關(guān)信息,進(jìn)行提取。
在《波形音樂文件特征提取方法的研究》中,有對音樂特征進(jìn)行分類,分別是:基本音樂特征、復(fù)雜音樂特征、整體音樂特征。基本音樂特征中有音色高低、音階長短、音浪強(qiáng)弱;復(fù)雜音樂特征提取需要依靠基礎(chǔ)音樂特征,然后其中還包含音程、音樂節(jié)奏、音樂旋律;整體音樂特征則須依靠以上兩種音樂特征作為基礎(chǔ)分析音樂情感、曲風(fēng)、內(nèi)容等。首先提取一種音符,這樣可幫助后續(xù)音符提取提高準(zhǔn)確率;通過對WAV格式提供的音樂文件進(jìn)行分析,便可獲取音樂樣本數(shù)據(jù)信息;獲取信號包絡(luò)線時(shí),須提前對信號進(jìn)行壓縮、去噪、高斯低通濾波處理,提高獲取信號準(zhǔn)確度;然后即可利用傅立葉轉(zhuǎn)換對包絡(luò)線信號峰值進(jìn)行檢驗(yàn),直接提取出音樂中所含音符;接下來利用劃分小節(jié)的設(shè)計(jì)方法直接對音符音色高低、音階長短、音浪強(qiáng)弱進(jìn)行特征提取分析;然后根據(jù)劃分小節(jié)在音樂信號中展現(xiàn)的樂理特征進(jìn)行設(shè)計(jì),以加窗移動匹配方式直接提取出小節(jié)線;對小節(jié)線進(jìn)行小節(jié)分析,獲取整個(gè)小節(jié)線的音色高低、音階長短、音浪強(qiáng)弱平均值及穩(wěn)定性,完成整個(gè)提取自然音頻特征的過程。[5]
在《波形音樂文件特征提取方法的研究》中,結(jié)構(gòu)性音頻特征提取則主要以早期的MIDI格式為主,直接從已有音樂文件內(nèi)獲取音符和小節(jié),完成對音頻特征的提取工作,由此可以知道對音樂特征的提取研究方向,應(yīng)該主要放在情感特征識別上。
(二)情感檢測和情感表達(dá)
音樂歷來被稱為情感的表達(dá),聽眾可從音樂中感受美好、傷心、開心、歡快等不同的情緒,所以表面情感表現(xiàn)在音樂中極其重要,甚至于影響音樂創(chuàng)作人的音樂創(chuàng)作思路。
在《音樂情感的特征與識別》中提到了音樂情感色彩提取及分析可利用多元分析法,利用多元分析法只須將測試音樂表現(xiàn)情感由舒緩到激昂進(jìn)行分類即可,然后利用數(shù)字信號處理技術(shù),從多個(gè)方向?qū)σ魳诽卣鬟M(jìn)行探討,讓計(jì)算機(jī)擁有人類的體驗(yàn)感,能夠明確識別音樂所含情感類型。
中國音樂學(xué)院音樂科技系師生曾對民族樂器進(jìn)行聽覺實(shí)驗(yàn),目的是為了分析民族樂器屬性,然后對樂器表達(dá)情感進(jìn)行準(zhǔn)確的詞語描述,并將每種評價(jià)對象規(guī)定在一種范圍內(nèi)進(jìn)行綜合評價(jià),然后通過每個(gè)評價(jià)人對評價(jià)對象的分類建議進(jìn)行綜合統(tǒng)計(jì),以百分制為標(biāo)準(zhǔn)確定每種評價(jià)對象的數(shù)據(jù)結(jié)果,確定評價(jià)對象的情感屬性。[6]這次實(shí)驗(yàn)對于音樂情感特征識別極具意義,讓民族樂器的未來發(fā)展有了較為準(zhǔn)確的定位。
音樂由多種不同音符組合而成,每個(gè)音符皆有不同特征,但卻無法表現(xiàn)出準(zhǔn)確的情感,還是需要單個(gè)音符組合成為音樂,才能滿足大眾的音樂需求,進(jìn)行情感的傳達(dá)。組合音符傳達(dá)情感過程中,還須通過每個(gè)音符發(fā)音長短、音階高低、旋律速度、調(diào)試方法等,才能充分展現(xiàn)音樂情感。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)
信息時(shí)代來臨,各行業(yè)結(jié)構(gòu)都得以轉(zhuǎn)型,尤其是虛擬技術(shù)讓音樂行業(yè)更加智能化,在虛擬技術(shù)支持下,音樂事業(yè)迎來高峰,讓音樂可視化藝術(shù)越發(fā)成熟,更具有感染力。虛擬技術(shù)可視化音樂展現(xiàn)方式是通過探夢館得到的啟發(fā),探夢館是由弗蘭克·奧本海默創(chuàng)建的,原名為舊金山探索館,將一座古建筑建設(shè)為集視覺、聽覺、觸覺為一體的多種感官體驗(yàn),并帶有互動模式的科學(xué)探索館。[7]這個(gè)探索館于1969年建成,為后來的博物館研究及音樂可視化藝術(shù)帶來極其重要的研究意義,這個(gè)探索館會定期更換探險(xiǎn)互動主題,主要是音樂與樂器的發(fā)展歷程,給美國音樂和樂器的發(fā)展史添上了濃墨重彩的一筆,也讓音樂可視化形成了初期模型,通過讓表演者深處虛擬空間的一種方式,在美國流行開來。虛擬技術(shù)讓音樂可視化作品擁有極強(qiáng)的感染力,讓身處其中的表演者及聽眾更能深入其中,是音樂可視化發(fā)展中不可缺少的技術(shù)。
四、音樂可視化的用途
音樂可視化藝術(shù)可運(yùn)用至多領(lǐng)域,比如:酒吧、演唱會、音樂節(jié)、電子音樂表演等,利用LED屏幕圖像變化與音樂結(jié)合后呈現(xiàn)出不同場景,強(qiáng)烈的視覺沖擊讓觀眾身臨其境。[8]比如,跳舞的線,音樂與游戲結(jié)合既能提高娛樂性,又能增加游戲的可玩性,讓玩家充分體驗(yàn)音樂及游戲帶來的愉悅。比如:在教育中可通過音樂可視化輔導(dǎo)有聽力障礙的兒童學(xué)習(xí)音樂,彌補(bǔ)聽力障礙兒童的聽力缺失,同時(shí)讓聽力障礙兒童更好地體驗(yàn)豐富多彩的生活,在音樂可視化中提升自我表達(dá)能力,釋放自身不良情緒等,還可對自閉兒童進(jìn)行開導(dǎo)等,都是音樂可視化對人們生活帶來的改變。
結(jié) 語
隨著時(shí)代經(jīng)濟(jì)的不斷進(jìn)步發(fā)展,藝術(shù)成為人們追求生活品質(zhì)的一種方式,而音樂藝術(shù)則是最容易實(shí)現(xiàn)、最具感染力的一種,音樂可視化藝術(shù)則滿足了人們雙重感官體驗(yàn),從視覺及聽覺上提升人們的音樂融入感,讓音樂有了多種表達(dá)方式,且能滿足娛樂、情感體驗(yàn)、教育等多種要求,實(shí)現(xiàn)人們對音樂的美好向往。