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淺談游戲教學在低段數(shù)學教學中的運用策略

2019-05-09 10:18李丫黃舒
兒童大世界·教學研究 2019年11期
關鍵詞:游戲教學趣味性思維

李丫 黃舒

摘要:數(shù)學游戲集趣味性和知識性與一身,低段數(shù)學教師在設計教學活動時應根據(jù)低段孩子的年齡特征與生活經(jīng)驗,多設計一些富有創(chuàng)造性和啟發(fā)性的教學活動,富教學于游戲,更能貼近孩子內心,取到事半功倍的效果。

關鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;趣味性;思維

數(shù)學游戲則是數(shù)學好玩的一種重要的體現(xiàn)形式!因為數(shù)學游戲是一種運用數(shù)學知識的大眾化的智力娛樂活動。富教學于游戲,讓孩子們在充滿活力的游戲中,感受數(shù)學的美妙與神奇,體驗數(shù)學的思想與方法?;诖?,我對數(shù)學游戲在低段數(shù)學教學中的運用策略做了如下探索:

一、用于引入新課教學

課堂導入是讓孩子做好學習新知的心理準備和身體準備,由于孩子們還未從興奮的課余活動中回過神來,選擇有效的引入方式就顯得至關重要。而游戲引入,無疑是高效的!

案例:教學《分數(shù)的初步認識》

我在教學這堂課時,用分水果的游戲引入新課。游戲場景為小豬生日宴,先把4個蘋果平均分給2只小狗,接著把2根香蕉平均分給2只小兔,最后要把1個桃子平均分給2只小貓,每只小貓分得幾個桃子?孩子們覺得太簡單了,不就是半個嗎?此時,我卻要孩子們用一個數(shù)來表示這半個桃子,,由于以前沒有學過相關知識,孩子們好奇心已被我輕松捕捉,成功地挑起孩子們的學習欲望,他們迅速地進入到學習狀態(tài)!

二、用于理解抽象的概念

由于低段孩子的思維想象力還不夠,因此,形象直觀教學在低段數(shù)學教學中顯得尤為重要,可以幫助孩子理解比較抽象的概念。如:“數(shù)的組成”“數(shù)的分解”、“找朋友”等這些游戲都是借助表演來理解數(shù)學知識的。

案例:教學《雞兔同籠》

雞兔同籠問題,是我國古代著名趣題之一,記載于《孫子算經(jīng)》之中。雞兔同籠問題,是小學奧數(shù)的常見題型。許多小學算術應用題都可以轉化成這類問題,通常是假設法比較簡單易懂一點。而低段孩子想象思維能力還不夠發(fā)達,因此我在一節(jié)二年級的思維課堂上用游戲教學的方法講授過雞兔同籠問題,孩子們學得特別開心。具體如下:

“雞兔同籠,頭9只,腳26只,問雞和兔子各多少只?”我先引導孩子意識到雞和兔的腳不一樣將是這道題的入手點。然后讓孩子們一起玩一個我是一個小畫家的游戲,并提示孩子們,雞和兔頭的只數(shù)是一樣的,可以都用圓圈來代替。先畫9只頭,然后根據(jù)雞和兔腳的特征去添腳。就這樣通過畫一畫的方式,求出了雞和兔的只數(shù)。孩子們的直觀形象思維極強,而畫畫又是孩子最直接的表達方式,因此,這個游戲的設計更容易讓孩子理解。

為了讓孩子們從不同的角度理解這道題,我又設計了一個“雞兔一起抬抬腳”的游戲。

假設雞和兔訓練有素

吹一聲哨,它們抬起一只腳,(26-9=17)

再吹一聲哨,它們又抬起一只腳,(17-9=8)

這時雞都一屁股坐地上了,兔子還兩只腳立著

所以,兔子有8÷2=4只,雞有9-4=5只。

就這樣,孩子們在有趣的游戲中對雞兔同籠問題有了初步的概念。

三、用于活躍課堂氣氛

低段孩子的年齡特點決定了他們渴望學到新的知識,但注意力不能長時間集中于一點上,單憑興趣去認識事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉。而游戲教學正好順應兒童的這一特點,吸引學生注意,讓他們在輕松愉快的氛圍中學到新的知識。

四、用于鞏固所學知識

復習課無論是對老師還是對孩子而言,都顯得比較乏味。因此,在復習課中引入游戲教學就顯得特別重要。我在復習低段計算課教學中引入了一系列的計算游戲,極大地挑起了孩子們的好勝心,有效地鞏固了孩子們綜合計算能力。

案例:24點大戰(zhàn)。

此游戲規(guī)則是從一副撲克牌中取出J、Q、K大王和小王。然后從剩下的牌中摸出4張牌,用加、減、乘、除進行計算,使結果等于24.每張牌必須也只能用1次。字母A表示1,牌上的數(shù)是多少就表示多少。

這其中就運用到“加、減、乘、除”四種運算方法,由此訓練學生計算的正確性和快速性。在熟練的基礎上,由三張牌升級為四張牌,讓學生思考又是如何運用“加、減、乘、除”四種運算方法,計算出最后結果為24。

例如,拿出:3、6、7這三張牌。思考:怎樣計算?

學生匯報;7-3=4 ? 4*6=24

揭示:最后利用口訣“四六二十四”來計算的,看到6,我們可以想到4,看另外兩張是不是可以湊成4。

由易到難解決問題,在多種形式的活動中進一步使學生領悟算“24點”的有效策略,培養(yǎng)學生的合作能力。

總之游戲教學中要做到:課始運用,先聲奪人;課中運用,有張有弛,動靜交錯;課尾疊加,讓人流連忘返。我認為在數(shù)學教學中為學生創(chuàng)造愉快的學習環(huán)境,寓教于樂,選擇一種適合學生年齡特點的教學方式,用學生喜歡的方式來激發(fā)學生主觀能動性,讓游戲在教學中起到恰到好處的作用,可以增強學生喜歡數(shù)學,愛學數(shù)學的興趣。

參考文獻:

[1]宋乃慶,于波.游戲與數(shù)學[M].重慶:(西南師范大學出版社),2014.1-13

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