高銳哲
摘要:在新課程不斷深入改革發(fā)展的當(dāng)下,小學(xué)時期對于學(xué)生而言是至關(guān)重要的,是學(xué)生性格和習(xí)慣養(yǎng)成的關(guān)鍵時期,也是他們性格和習(xí)慣形成的重要階段,因此小學(xué)信息技術(shù)教師在進行課堂教學(xué)時,要利用創(chuàng)新型教學(xué)方式,堅持做到讓課堂變得和諧,維持學(xué)生們的學(xué)習(xí)情趣;深入教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生們的多向思維;利用游戲教學(xué),讓學(xué)生樂于其中這關(guān)鍵三大方面,不斷提高學(xué)生對于小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,以此為其未來的學(xué)習(xí)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);創(chuàng)新教學(xué)
中圖分類號:G623.58 ? ? 文獻標識碼:B ? ?文章編號:1672-1578(2019)13-0131-01
1.讓課堂變得和諧,維持學(xué)生們的學(xué)習(xí)情趣
在對于信息技術(shù)進行教學(xué)的時候,要注意鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生們在學(xué)習(xí)過程當(dāng)中的心理阻礙,幫助學(xué)生們克服害怕心理,讓課堂的氣氛變得更加和諧,這樣才能更好的維持住學(xué)生們的學(xué)習(xí)情趣。在對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,學(xué)生們的知識儲備不同,能力水平也有差距,會給部分學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來一定壓力,這時候,就需要教師來誘導(dǎo)學(xué)生們,幫助學(xué)生們保持良好的學(xué)習(xí)熱情。
比如,教師們可以在課堂當(dāng)中設(shè)計一些不同的教學(xué)方式,可以設(shè)計一個“當(dāng)老師”的游戲,讓優(yōu)秀的學(xué)生們幫助操作困難的學(xué)生。這樣一來,可以帶動學(xué)生們的積極性,也培養(yǎng)了學(xué)生們之間的感情,鍛煉了學(xué)生們團結(jié)協(xié)作、互幫互助的團隊精神,同時,幫助了能力暫時較弱的學(xué)生們,這更是幫助教師的進行輔導(dǎo)的一種方式。更可以將成績優(yōu)秀和能力較弱的同學(xué)結(jié)成小組,進行組與組之間的比拼,利用優(yōu)秀作品的展示等等方式讓學(xué)生們參與其中。在對于動畫這一塊內(nèi)容進行教學(xué)的時候,可以讓學(xué)生們展示自己的動畫成果,進行生生互評以及師生互評,對于表現(xiàn)好的學(xué)生進行表揚和贊賞,讓課堂變得更加豐富多彩,滿足學(xué)生們表現(xiàn)自我的欲望,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性。
2.深入教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生們的多向思維
課堂教學(xué)的本質(zhì)在于,目的性以及意識性非常強的師生雙向活動,教師的主導(dǎo)作用以及學(xué)生們的主體作用要有緊密的聯(lián)系,才能令教學(xué)效果變得更加高效,提升學(xué)生們的多方面的素養(yǎng)。隨著最近幾年來的科技發(fā)展以及課程改革,很多學(xué)校都認識到了信息技術(shù)的力量,推動信息技術(shù)的普及,深化教育改革。信息技術(shù)是一門既擁有知識性、又擁有技能性的科目,具有很強的綜合性以及實踐性。
比如,在對于“藝術(shù)字”這一塊內(nèi)容進行教學(xué)的時候,教師們需要對于課本知識內(nèi)容有充分的了解,并且能夠進行創(chuàng)新,在課前利用藝術(shù)字的方式為學(xué)生們準備出一份具有感染力的藝術(shù)字作品,在課堂當(dāng)中為學(xué)生們展示,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生們的審美能力,提升學(xué)生們的創(chuàng)造力,同時,也能夠起到引導(dǎo)作用。在進行教學(xué)的時候,教師們要多多運用演示講解進行示范,引導(dǎo)學(xué)生們思考出其他方法,活躍學(xué)生們的思維,鍛煉學(xué)生們的多向思維。對于“環(huán)繞方式”這一塊,教師們可以通過之前圖片環(huán)繞方式的知識,帶入藝術(shù)字環(huán)繞方式的知識點,利用舊知識引入新知識,培養(yǎng)學(xué)生們的思考能力。引導(dǎo)學(xué)生們研究“藝術(shù)字工具欄”當(dāng)中的作用,讓學(xué)生們進行嘗試,再選取其中一部分進行講解,開拓學(xué)生們的思維。
3.利用游戲教學(xué),讓學(xué)生們樂于其中
隨著社會的快速進步,以及科技的飛速發(fā)展,信息技術(shù)越來越被重視,并且越來越被利用,這就在一定程度上提高了對人才的要求。興趣是推動學(xué)生們進行學(xué)習(xí)的一大動力,它促進著學(xué)生們對于知識的追求,對于科學(xué)的探究。對于五、六年級的小學(xué)生們而言,學(xué)習(xí)積極性的一大源頭就是興趣,教師們在教學(xué)過程當(dāng)中,要能夠“寓教于樂”,善于讓課堂變得更加生動,激發(fā)學(xué)生們的求知欲望,讓學(xué)生們感受到信息技術(shù)課堂的樂趣。所以,教師們可以在進行教學(xué)的時候,將游戲帶入到課堂當(dāng)中,引導(dǎo)學(xué)生們進行積極的自主思考,讓學(xué)生們在進行學(xué)習(xí)的時候處于一個最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。
比如,教師們可以在課堂當(dāng)中利用計算游戲、拼圖以及賽車,或者打字游戲等等娛樂方式,這些具有童趣的游戲,能夠更加吸引這個年齡階段的學(xué)生們,在學(xué)生們進行游戲娛樂的同時,也學(xué)習(xí)了課堂知識,并且進行了知識的運用以及課堂內(nèi)容的訓(xùn)練。游戲當(dāng)中的一些困難設(shè)置能夠在無形當(dāng)中引導(dǎo)著學(xué)生們進行思考,這是幫助學(xué)生們進行學(xué)習(xí)的一個很好的方式。如果硬性的讓學(xué)生們學(xué)習(xí)理論知識,難免會枯燥乏味,不如娛樂學(xué)習(xí)更加有效。教師們也要善于選擇一些適合這個年齡階段的學(xué)生們的游戲,既幫助學(xué)生們維持對計算機的熱情,更推動著學(xué)生們主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)的相關(guān)知識,讓困難變得更加簡單,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生們更加興致勃勃的進行學(xué)習(xí),為以后的發(fā)展和學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ),有利于學(xué)生們今后的發(fā)展。
綜上所述,在素質(zhì)教育蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,小學(xué)信息技術(shù)教師要利用創(chuàng)新教學(xué)來進行對課堂的構(gòu)建,不斷提高學(xué)生對于信息技術(shù)學(xué)習(xí)的動力和熱情,堅持做到以上幾大方面,豐富學(xué)生的課堂積極性,以此在提高教師自身教學(xué)水平的同時,也讓學(xué)生的小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)熠熠生輝。
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