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簡析我國電子競技俱樂部的發(fā)展

2019-07-20 11:57王竟成
運(yùn)動 2019年3期
關(guān)鍵詞:電子競技俱樂部運(yùn)動

王竟成

(河南大學(xué)體育學(xué)院,河南 開封 475001)

1 國內(nèi)外電子競技運(yùn)動發(fā)展現(xiàn)狀

電子競技是一種在國外早有發(fā)展的競技運(yùn)動,最早于1986年美國的ABC頻道上直播了任天堂游戲比賽,這可以說是電子競技的開始。1990年任天堂在美國舉辦了任天堂世錦賽。1997年后電子競技運(yùn)動的發(fā)展中心轉(zhuǎn)移到了韓國。著名的電子競賽事“世界電子競技大賽(WCG)”也于2000年舉辦,電子競技運(yùn)動開始真正在世界上流行開來。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會上電子競技運(yùn)動成了表演項目,這也是世人對這項運(yùn)動的認(rèn)可逐漸提高的表現(xiàn)。

在2008年之前,我國一直是在電子競技運(yùn)動這個領(lǐng)域內(nèi)是處于探索階段,從《反恐精英(CS)》《星際爭霸》等電子競技游戲的引入開始,培養(yǎng)了我國大量的電子競技愛好者,之后出現(xiàn)了浩方、QQ、VS等對戰(zhàn)平臺,為電子競技愛好者提供了可供比賽、對抗的互聯(lián)網(wǎng)平臺,使得電子競技加速發(fā)展。但因為當(dāng)時俱樂部資金的短缺以及政府對電子競技運(yùn)動的不支持,以及自身發(fā)展缺乏有效的、科學(xué)的管理,使得電子競技陷入了低谷,發(fā)展進(jìn)入瓶頸。

在2008年以后,可以說是電子競技在我國的發(fā)展的第二個階段,雄厚的資本開始進(jìn)入電子競技,政府也改變了對電子競技的態(tài)度,加大了扶持力度。2007年還將電子競技專業(yè)引入了高校中,每年的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值更是翻倍增長。2019年中國電子競技的總產(chǎn)值已經(jīng)超過了1000億人民幣,周邊的產(chǎn)業(yè)也在不斷擴(kuò)大,已經(jīng)形成了較為成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。同時電子競技的愛好者和電子競技比賽的觀看人數(shù)也在逐漸增多,如今電子競技的規(guī)模早已不可小覷,甚至已經(jīng)超過了大部分的傳統(tǒng)運(yùn)動項目,成了我國最重要的運(yùn)動項目之一。

2 我國電子競技俱樂部的發(fā)展

電子競技俱樂部是電子競技運(yùn)動的核心所在,這是由電子競技選手組成的,以經(jīng)營高水平電子競技運(yùn)動項目訓(xùn)練和競賽,有資格參加電子競技賽事的體育俱樂部。在我國,因為電子競技運(yùn)動先天發(fā)展不足,加上后天外部與內(nèi)部負(fù)面因素的干擾,導(dǎo)致了電子競技運(yùn)動在我國的發(fā)展極為坎坷。本文認(rèn)為我國的電子競技的發(fā)展應(yīng)分為3個階段:2011年之前的艱難的探索時期;2011—2017年的“富二代”時期;2017年至今大資本投入后的企業(yè)化時期。

2.1 探索時期電子競技俱樂部的發(fā)展

在2011年之前,中國的電子競技俱樂部多數(shù)為網(wǎng)吧資助,以設(shè)備和少量的工資作為資本,支撐著俱樂部的發(fā)展,也有一些俱樂部是由電子競技運(yùn)動員自籌經(jīng)費(fèi),自己組織建立的,但無論是哪一種,都因為缺乏科學(xué)的管理和系統(tǒng)的組織,而且也沒有固定、可觀的收入來源,所以這些電子競技俱樂部往往都堅持不長。這一時期的電子競技選手們往往也是居無定所,并且沒有良好、固定的訓(xùn)練環(huán)境,加之社會傳統(tǒng)的觀念和輿論的壓力,導(dǎo)致大量的優(yōu)秀電子競技選手不得不離開了電子競技運(yùn)動。不過在這一時期,也產(chǎn)生了2家非常著名的電子競技俱樂部,分別是WE和LGD。WE電子競技俱樂部是2005年4月21日由裴樂、周豪等建立的,旗下著名的電子競技運(yùn)動員李曉峰(ID:SKY)曾在2005年和2006年2次奪得了WCG魔獸爭霸項目的世界冠軍,李曉峰也成了我國電子競技運(yùn)動早期的偶像和代言人,也間接推動了電子競技的發(fā)展。LGD電子競技俱樂部是由伍聲(ID:2009)等成立的,前身是FTD俱樂部,后來在老干爹和圣光天翼的雙重贊助,更名為LGD.SGTY俱樂部,旗下的DOTA分部直到現(xiàn)在還是世界范圍內(nèi)的頂尖電子競技隊伍。

2.2 “富二代”時期電子競技俱樂部的發(fā)展

總體來說,“富二代”的時期就是我國電子競技俱樂部個人投資的時期,此時私人大量的資金投入促進(jìn)了電子競技俱樂部的發(fā)展。在2011年之前,電子競技俱樂部的發(fā)展還是十分糟糕的,贊助商拖欠工資,運(yùn)動員轉(zhuǎn)會亂象等問題層出不窮。這種情況隨著2011年8月王思聰?shù)牡絹矶l(fā)生了改變,王思聰首先就收購了CCM俱樂部,之后又購買了LGD俱樂部的4位DOTA的電子競技運(yùn)動員,組成涵蓋DOTA、星際爭霸等多個項目的綜合電子競技俱樂部,相較于2011年之前的俱樂部發(fā)展,王思聰?shù)腎G俱樂部顯然是要更加專業(yè)了不少,他自己出任總裁,為俱樂部聘請了副總裁以及單一項目的分部經(jīng)理來管理隊伍,還為俱樂部各個隊伍配備了教練、領(lǐng)隊、數(shù)據(jù)分析師等職員,輔助俱樂部隊伍的競技訓(xùn)練,在生活上利用充足的資金不但保證了運(yùn)動員的穩(wěn)定工資,還上海黃金路段買下了數(shù)套住房供旗下的隊員訓(xùn)練、居住。果然,在王思聰巨額的資金投入之下,IG電子競技俱樂部旗下的各個分部也是贏得了如TI2、G聯(lián)賽等多個國內(nèi)外著名的電子競技賽事。隨著電子競技運(yùn)動影響的提高以及電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的壯大,多位“富二代”和文體名人緊隨王思聰?shù)哪_步投入到了電子競技發(fā)展中。比如雛鷹牧業(yè)的創(chuàng)始人侯建芳之子侯閣亭成立了OMG電子競技俱樂部,目前主要從事LOL、PUBG等項目的運(yùn)營,在2018年還獲得PGI邀請賽的冠軍。還有蔣鑫、秦奮、孫喜耀等都擁有自己的電子競技俱樂部。除此之外,周杰倫、余文樂、林書豪等文體名人也投資創(chuàng)建了自己的電子競技隊伍。2011年以來經(jīng)過多位“富二代”和名人的投資使得國內(nèi)電子競技俱樂部得到了更加穩(wěn)定的發(fā)展,充足的資金保證俱樂部的運(yùn)營和選手的個人的生活以及訓(xùn)練,并且借助這些名人的效應(yīng),也進(jìn)一步地擴(kuò)大了電子競技在中國的影響力。但此時,一些問題也暴露出來,雖然在軟硬設(shè)施方面得到了改善,但在俱樂部內(nèi)部依然缺乏系統(tǒng)、有效的管理,管理層與運(yùn)動員的矛盾和丑聞時候發(fā)生,不正規(guī)的轉(zhuǎn)會現(xiàn)象依然沒有完全杜絕,最重要的是在資金加倍投入的同時,也帶了選手工資的暴漲,增加了小俱樂部的經(jīng)營成本,俱樂部之間私下接觸明星選手,互相挖人的現(xiàn)象也時有發(fā)生。

2.3 大資本時期電子競技俱樂部的發(fā)展

2017年,蘇寧和京東2家電商巨頭開始進(jìn)入電子競技運(yùn)動的領(lǐng)域。蘇寧收購了T.BEARGAMING俱樂部,改名SNG俱樂部,開始參加英雄聯(lián)盟項目的比賽,同時京東也收購了DAN俱樂部,改名JDG俱樂部,開始在英雄聯(lián)盟、PUBG等項目上開始了比賽。2017年只是大型企業(yè)直接進(jìn)入電子競技運(yùn)動的開端,到了2018年華碩的高端游戲設(shè)備品牌ROG、滔 搏運(yùn) 動(Topsports)、FunPlus( 趣加APP)以及嗶哩嗶哩4家公司開始投資到這項運(yùn)動中來,分別建立了RW、TOP、FPX、BLG4支隊伍。大資本的加入也意味著電子競技俱樂部開始了企業(yè)化的發(fā)展,除了更加雄厚的資金支持之外,也為電子競技俱樂部帶來了科學(xué)化的公司管理以及經(jīng)營方式,促進(jìn)了電子競技俱樂部在管理和組織方面的進(jìn)步。除了直接參與到電子競技運(yùn)動中外,不少大型企業(yè)還參與到了俱樂部的贊助中,其中最為知名的就是梅賽德斯-奔馳公司贊助了RNG俱樂部,大型上市企業(yè)的贊助也為電子競技運(yùn)動在傳統(tǒng)社會中做了一次成功的宣傳。

3 電子競技俱樂部在發(fā)展中遇到的問題

3.1 政府缺乏的管理與監(jiān)督

雖然電子競技運(yùn)動是我國的正式體育項目,但是政府一直缺乏對電子競技運(yùn)動相關(guān)的管理與監(jiān)督,至今對電子競技俱樂部和電子競技運(yùn)動員沒有相關(guān)的管理和監(jiān)督辦法。目前,我國電子競技俱樂部的管理與組織大多是自發(fā)性質(zhì)的,如電子競技俱樂部聯(lián)盟(ACE),或者是某些單一項目的聯(lián)賽組織,如英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)等。政府目前組織成立了相關(guān)的電子競技協(xié)會,劃歸到了各省的社會體育管理中心,但是政府主導(dǎo)的電子競技賽事缺乏影響力,也很少直接組織大型的體育賽事,比較知名的有電子競技冠軍聯(lián)賽(ECL)、全國電子競技公開賽聯(lián)賽(neso)。政府之所以目前無力管理,主要是因為但政府既不是游戲項目的設(shè)計者,也不是規(guī)則的制定者,也不是相關(guān)賽事的運(yùn)營單位,所以只能從大體政策上進(jìn)行指引。然而這樣的后果也導(dǎo)致了電子競技運(yùn)動轉(zhuǎn)會亂象的問題一直無法根除,運(yùn)動員的權(quán)益始終無法得到有力的保證,甚至在電子競技運(yùn)動中已經(jīng)出現(xiàn)了關(guān)于比賽的賭博現(xiàn)象。

3.2 社會缺乏對電子競技的認(rèn)識

韓國是一個對電子競技認(rèn)知度最高的國家,電子競技運(yùn)動本身就受到大眾的喜愛,上到國家領(lǐng)導(dǎo)人,下到一般的平民百姓,都認(rèn)為電子競技運(yùn)動員是正經(jīng)的職業(yè),星際爭霸玩家林耀渙(ID:BOXER)還曾經(jīng)受到了韓國前總統(tǒng)李明博的接見。相較之下,我國的電子競技運(yùn)動從誕生開始就是在傳統(tǒng)的社會觀念下發(fā)展生長,電子競技運(yùn)動往往是教育的負(fù)面教材,而作為該運(yùn)動的核心,電子競技俱樂部也受到此類的影響。即便經(jīng)過了近20年的發(fā)展,對比熱門的傳統(tǒng)體育項目,電子競技運(yùn)動缺乏社會正確的認(rèn)識,缺乏相關(guān)科學(xué)理論的指導(dǎo)。

3.3 電子競技俱樂部自身的組織和管理還需完善

目前,除了一部分俱樂部已經(jīng)被大型企業(yè)收購或者控股以外,大部分的電子競技俱樂部還處于個人投資的狀態(tài),這就導(dǎo)致的俱樂部的老板或者總經(jīng)理的權(quán)利過大,但往往又不善于經(jīng)營俱樂部,久而久之就會導(dǎo)致俱樂部的虧損,當(dāng)虧損達(dá)到一定程度時就會出現(xiàn)投資人“跑路”的現(xiàn)象,包括選手在內(nèi)所有俱樂部職員都會遭到欠薪的問題。除此之外,針對選手,俱樂部也缺乏相應(yīng)的管理制度和培訓(xùn),近些年來,選手消極比賽、無故缺席訓(xùn)練、公共場合謾罵等負(fù)面事件時有發(fā)生,這不僅損害了電子競技俱樂部的形象,也損害了電子競技運(yùn)動在我國大眾心中的形象。

4 對于我國電子競技俱樂部發(fā)展的相關(guān)建議

4.1 政府應(yīng)加強(qiáng)對電子競技俱樂部的管理和監(jiān)督

首先就是要制定電子競技的管理制度,同時就是對加強(qiáng)對賽事、俱樂部的監(jiān)管,在扶持電子競技運(yùn)動的同時也要下發(fā)文件規(guī)范、約束產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,要克服障礙,完善俱樂部的運(yùn)行機(jī)制。杜絕類似賭博這樣黑色產(chǎn)業(yè)的崛起,保證電子競技運(yùn)動在健康、正確的道路上發(fā)展。

4.2 加強(qiáng)對電子競技運(yùn)動的宣傳

除了政府的官方宣傳之外,俱樂部也可以積極與其他單位進(jìn)行合作,在校園、社區(qū)等公共場合進(jìn)行針對電子競技運(yùn)動的正面宣傳,俱樂部和選手也應(yīng)注意自身的不良行為所帶來的負(fù)面影響。

4.3 俱樂部自身應(yīng)加強(qiáng)管理并制定有效的規(guī)章制度

首先,從領(lǐng)導(dǎo)層開始革新,俱樂部應(yīng)引進(jìn)專業(yè)的俱樂部管理人才,對俱樂部發(fā)展做長期的規(guī)劃,對俱樂部的日常活動進(jìn)行科學(xué)化的管理。其次,針對選手、員工要制定有效的規(guī)章制度,合理地制定訓(xùn)練和活動計劃,有效的約束選手日常的不良行為。

5 結(jié) 語

作為我國電子競技運(yùn)動的核心部分,電子競技俱樂部的發(fā)展現(xiàn)狀直觀反映了電子競技這項運(yùn)動在我國的發(fā)展情況,通過對各個時期電子競技俱樂部發(fā)展歷程的梳理,雖然電子競技俱樂部在不斷地進(jìn)步,但是在政府監(jiān)管、社會觀念、俱樂部自身的管理等方面還需要進(jìn)行改善,只有這樣,電子競技俱樂部才能在我國更好的發(fā)展、壯大。

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