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淺談動漫插畫中的構(gòu)成設(shè)計(jì)技巧

2019-07-21 14:20:09張佳玉
流行色 2019年4期
關(guān)鍵詞:技巧

張佳玉

摘要:近年來,動漫插畫取得了巨大的發(fā)展成就,在商業(yè)市場上涌現(xiàn)出了大量的動漫插畫作品。同時,動漫插畫蘊(yùn)含的設(shè)計(jì)元素日益增多,呈現(xiàn)出顯著的藝術(shù)設(shè)計(jì)特征。另外,動漫插畫蘊(yùn)含了諸多設(shè)計(jì)技巧,具有較強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)力。本文簡述了動漫插畫的概念,淺析了動漫插畫在平面設(shè)計(jì)中的地位,探究了動漫插畫中的構(gòu)成設(shè)計(jì)技巧,以期為動漫插畫創(chuàng)作提供借鑒。

關(guān)鍵詞:動漫插畫;構(gòu)成設(shè)計(jì);技巧

前言

動漫插畫,是指書籍或文字內(nèi)容中間插附的動漫繪畫。動漫插畫能有效輔助讀者對文字內(nèi)容進(jìn)行深入理解,并形成圖文并茂的視覺效果,增強(qiáng)書籍的表現(xiàn)力。當(dāng)前,動漫插畫主要是商業(yè)動漫插畫,同時,手繪本也日益受到人們的青睞。為促進(jìn)動漫插畫創(chuàng)作水平實(shí)現(xiàn)大幅度提高,推動動漫插畫實(shí)現(xiàn)良好發(fā)展,有必要深入考察動漫插畫中的構(gòu)成設(shè)計(jì)技巧。

一、動漫插畫概述

動漫插畫的主要目的是對故事進(jìn)行表述,輔助讀者理解故事內(nèi)容,并形成圖文并茂的藝術(shù)效果。動漫插畫具有較強(qiáng)的連環(huán)性,不僅包含各類繪畫藝術(shù),還涉及諸多動漫文化相關(guān)因素。當(dāng)前,動漫插畫還蘊(yùn)含著諸多設(shè)計(jì)元素。動漫插畫具有多樣化的表現(xiàn)形式,能呈現(xiàn)出寫實(shí)性、裝飾性、圖案性、水墨性等諸多藝術(shù)效果。動漫插畫注重對插畫家的設(shè)計(jì)情感和審美情趣進(jìn)行表達(dá),具有廣闊的幻想空間叫。

二、動漫插畫在平面設(shè)計(jì)中的地位

當(dāng)前,動漫插畫在平面設(shè)計(jì)中占據(jù)著至關(guān)重要的地位。受商業(yè)化的影響,動漫插畫蘊(yùn)含的商業(yè)價值和相關(guān)設(shè)計(jì)元素日益增多,與現(xiàn)代設(shè)計(jì)的各項(xiàng)需求日益契合。動漫插畫以動漫圖形作為基礎(chǔ),借助動漫圖形對相關(guān)信息進(jìn)行傳達(dá),為讀者創(chuàng)設(shè)直觀清晰的人物形象和各類場景。起初,我國動漫插畫大多采用繪本形式,主要為兒童提供閱讀輔助,內(nèi)容涵蓋科普知識、文學(xué)藝術(shù)以及教育等。當(dāng)前,動漫插畫超越書籍載體,有效拓寬了其生存空間,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的諸多領(lǐng)域,諸如商業(yè)、工業(yè)、環(huán)境、服裝、影視以及展示設(shè)計(jì)等方面取得了日漸廣泛的應(yīng)用。動漫插畫的含義日益豐富,在平面設(shè)計(jì)中占據(jù)的地位日益重要。

三、動漫插畫中的構(gòu)成設(shè)計(jì)技巧

點(diǎn)、線、面作為基本設(shè)計(jì)技巧,在動漫插畫中的應(yīng)用日漸廣泛。在動漫插畫中,借助點(diǎn)、線、面等基本設(shè)計(jì)技巧,能創(chuàng)設(shè)出良好的畫面效果,并有效增強(qiáng)畫面的視覺沖擊力。

1.“點(diǎn)”設(shè)計(jì)技巧

“點(diǎn)”在動漫插畫中的應(yīng)用,能形成具有強(qiáng)烈沖擊效果的視覺中心,能實(shí)現(xiàn)對人們視線的有效集中,并在動漫插畫中形成穩(wěn)定中心。多個“點(diǎn)”在動漫插畫中的應(yīng)用,能有效增強(qiáng)動漫畫面的視覺跳躍感,并為畫面增添活力?!包c(diǎn)”在動漫插畫中凸顯出的張力作用能有效作用于讀者心理,形成強(qiáng)烈的擴(kuò)張感。插畫家對動漫插畫進(jìn)行設(shè)計(jì),要注重對畫面的實(shí)際位置進(jìn)行準(zhǔn)確把握,并綜合考慮動漫插畫各構(gòu)成元素存在的內(nèi)在聯(lián)系。在動漫插畫中,要避免“點(diǎn)”元素脫離對比12]。例如,動漫插畫描述海洋、沙漠以及草原等廣闊環(huán)境時,動漫插畫中的“人”與廣闊環(huán)境形成鮮明對比,此時“人”即為“點(diǎn)”元素。若同一漫畫插畫中存在成千上萬的“人”,此時“人”即由“點(diǎn)”元素轉(zhuǎn)化為“面”元素。若將動漫插畫中的“人”按照一定規(guī)律進(jìn)行排列呈現(xiàn)出線狀,此時“人”即由“點(diǎn)”元素轉(zhuǎn)化為“線”元素。在動漫插畫中,不論“點(diǎn)”元素對“線”元素還是對“面”元素進(jìn)行轉(zhuǎn)化,均需充分考慮動漫插畫畫面所表達(dá)的具體藝術(shù)設(shè)計(jì)和蘊(yùn)含的情感,要立足于插畫本身具備的主題要素。插畫家借助各類動漫語言對畫面進(jìn)行描述,對動漫插畫主題進(jìn)行表現(xiàn)時,要對畫面相應(yīng)的視覺中心點(diǎn)進(jìn)行合理設(shè)定,并利用“點(diǎn)”元素具備的聚焦性,有效增強(qiáng)動漫插畫的設(shè)計(jì)內(nèi)涵和凝聚力。

2.“線”設(shè)計(jì)技巧

“線”元素在動漫插畫中占據(jù)著關(guān)鍵性地位。插畫家通常借助“線”元素對設(shè)計(jì)情感進(jìn)行有效表達(dá)。對動漫插畫進(jìn)行設(shè)計(jì)時,“線”元素不僅要對漫畫圖形相應(yīng)的造型輪廓進(jìn)行表現(xiàn),還要突出其方向性具備的視覺導(dǎo)向的重要功能。視覺導(dǎo)向,又被稱之為視覺流程線。所謂視覺流程,是指畫面常見的運(yùn)動形式,是讀者視線跟隨畫面各類構(gòu)成要素形成的視覺運(yùn)動軌跡。插畫家將力運(yùn)動的具體方向作為依據(jù),并結(jié)合重心以及重力平衡相關(guān)原理,借助視覺移動的相關(guān)規(guī)律,利用畫面意圖以及動漫插畫主題二者之間的關(guān)系,對畫面內(nèi)容進(jìn)行合理有序的組織安排,有效引導(dǎo)讀者遵循一定順序?qū)勇瀹嬤M(jìn)行觀看。對動漫插畫進(jìn)行創(chuàng)作,要將主題內(nèi)容和表現(xiàn)形式作為依據(jù),合理安排畫面涉及的各類元素,確保視覺導(dǎo)向具有清晰直觀的脈絡(luò)。在動漫插畫設(shè)計(jì)中,對單獨(dú)個體相應(yīng)的視覺流程進(jìn)行設(shè)計(jì)可從如下方面著手:為實(shí)現(xiàn)對單獨(dú)個體的藝術(shù)表現(xiàn),要對動漫插畫的畫面進(jìn)行統(tǒng)籌規(guī)劃和科學(xué)設(shè)計(jì),并對畫面區(qū)域進(jìn)行合理劃分。然后,對動漫插畫中個別元素相應(yīng)的視覺等級進(jìn)行分析,最后,對動漫插畫構(gòu)圖相應(yīng)的各元素進(jìn)行優(yōu)化整合,對空間比例及大小進(jìn)行合理安排[3]。

3.“面”設(shè)計(jì)技巧

從幾何學(xué)而言,“面”是指線移動的軌跡,直線進(jìn)行平行移動則形成方形,直線沿一中心回轉(zhuǎn)一圈則形成圓形,直線與弧線進(jìn)行組合運(yùn)動,則形成相應(yīng)的不規(guī)則圖形。對動漫插畫進(jìn)行設(shè)計(jì),對形體美進(jìn)行判斷,不能簡單地將形體繪制準(zhǔn)確作為標(biāo)準(zhǔn),還要借助各類主題、表現(xiàn)方式以及技法等對“形”所蘊(yùn)含的設(shè)計(jì)情感進(jìn)行感受。例如,若動漫插畫具有較強(qiáng)的寫實(shí)性,則能形成清晰唯美的視覺感受;若動漫插畫具有較強(qiáng)的裝飾性,則能形成濃郁華麗的畫面效果;若動漫插畫具有較強(qiáng)的抽象性,則能形成充滿趣味,且經(jīng)久耐看的畫面效果;若動漫插畫具有較強(qiáng)的水墨性,則能形成樸實(shí)典雅的藝術(shù)效果;若動漫插畫具有較強(qiáng)的圖案性,則能形成簡潔明了的畫面風(fēng)格。對此,在動漫插畫設(shè)計(jì)中,對“面”設(shè)計(jì)元素進(jìn)行應(yīng)用,要注重增強(qiáng)畫面的統(tǒng)一性和整體性,有效增強(qiáng)畫面的美感和藝術(shù)效果。

四、動漫插畫的畫面美感構(gòu)成

動漫插畫以其本身主題作為主要內(nèi)容。插畫家在對動漫插畫進(jìn)行繪制前,要深入研究作品題材。插畫家對動漫插畫的主題進(jìn)行設(shè)定,要充分考慮對讀者視線進(jìn)行有效吸引,并注重增強(qiáng)畫面具備的視覺沖擊力和藝術(shù)效果,有效激發(fā)讀者與畫面產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴。插畫家對動漫插畫主題進(jìn)行確定后,要對畫面結(jié)構(gòu)進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì),最大化地對動漫插畫相應(yīng)的主題美感進(jìn)行提升。插畫家要通過動漫插畫的畫面對自身設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行準(zhǔn)確傳達(dá)。例如,插畫家?guī)酌自谄渥髌贰断蜃笞呦蛴易摺分兄v述居住同一城市同一棟樓的男女主角,分別習(xí)慣向左走和向右走,因此二人從未相遇,直到在公園噴水池前相遇。后來,男女主角再次失散,并最終再次相遇于噴水池前。該動漫插畫通過第三人稱的視角對故事進(jìn)行講述,并借助水平線對稱構(gòu)圖這一藝術(shù)手法對畫面進(jìn)行展示,有效增強(qiáng)了畫面的藝術(shù)效果和視覺沖擊力,極易引發(fā)讀者與畫面產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴。插畫家對動漫插畫進(jìn)行設(shè)計(jì),不僅要對動人的畫面進(jìn)行精巧構(gòu)思,還要借助相關(guān)技巧對畫面美感進(jìn)行完美體現(xiàn)。例如,借助水彩技法,能有效增強(qiáng)動漫插畫畫面的清新效果,并形成色調(diào)明快、樸素淡雅的畫面效果;借助油畫技法,能有效增強(qiáng)動漫插畫畫面的光澤感和耐看感,形成沉著古樸的畫面效果;借助噴繪技法,能有效增強(qiáng)動漫插畫畫面的和諧性和表現(xiàn)力。插畫家要基于動漫插畫的具體主題,對各類繪畫技法進(jìn)行合理選擇和靈活巧妙地運(yùn)用,對各類肌理進(jìn)行合理運(yùn)用,有效增強(qiáng)畫面具備的節(jié)奏韻律,通過具有協(xié)調(diào)對比的色塊,實(shí)現(xiàn)對畫面效果的有效平衡。

結(jié)語

綜上所述,現(xiàn)代動漫插畫蘊(yùn)含著大量設(shè)計(jì)元素,注重增強(qiáng)畫面具備的設(shè)計(jì)感。對動漫插畫進(jìn)行設(shè)計(jì),要靈活應(yīng)用“點(diǎn)”、“線”、“面”等設(shè)計(jì)元素,有效表達(dá)動漫插畫的主題,并傳達(dá)插畫家的設(shè)計(jì)情感和藝術(shù)審美情趣,有效增強(qiáng)動漫插畫的藝術(shù)效果和視覺沖擊力,并向讀者有效傳達(dá)動漫插畫蘊(yùn)含的相關(guān)信息。

參考文獻(xiàn):

[1]朱姣潔.從《貓和老鼠》分析臉譜藝術(shù)對動漫插畫造型設(shè)計(jì)的啟迪[J].科技風(fēng),2017(3):231-231.

[2]劉紅琴.動漫插畫設(shè)計(jì)中水彩技法的應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2017,30(1).

[3]王功.Photoshop數(shù)字動漫插畫的前期準(zhǔn)備與技術(shù)要點(diǎn)概述[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2016,32(4):11-13.

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