陳麗娟
摘 要:數(shù)學課程標準實施以來,如何吸引小學生的注意力,使他們更好地投入數(shù)學活動中去,已經(jīng)成為每個教師需要認真研究的問題了。小學數(shù)學教育要求學生對數(shù)學有一個較為全面的,客觀的認識,培養(yǎng)學生愿意走近數(shù)學、了解數(shù)學、談?wù)摂?shù)學,對數(shù)學現(xiàn)象保持一定的好奇心。教師要抓住小學生的年齡特點,做到使學生根據(jù)兒童自身的特點,能快樂學習,創(chuàng)造學習,關(guān)鍵在于教與學方式的多樣化。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;課堂教學;快樂教學;策略探究
一、精心設(shè)計教學游戲,激發(fā)小學生的學習興趣
心理學的實驗表明,兒童集中注意的時間短。教師要根據(jù)小學生心理特點,在教學中要注意培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,不斷激發(fā)他們的求知欲望。小學生最喜歡做游戲,讓學生在做中學,在玩中學,在快樂中學。小學生一節(jié)課有效注意一般只能保持在十幾分鐘,而且也不穩(wěn)定,有趣的東西時常會吸引他們的注意力,要使他們老老實實地坐上四十分鐘,這幾乎是不可能的。因此,教師要在教學中想方設(shè)法把游戲引進課堂。根據(jù)教材內(nèi)容不斷地調(diào)節(jié)兒童的有意注意和無意注意,組織課堂教學,使學生處在興奮與抑制的不斷變換中,使課堂教學動靜結(jié)合。既有節(jié)奏又有樂趣。這樣,有效地調(diào)動了學生思維的積極性。
(一) 讓小學生自己在游戲中學習。上課開始進行“比比誰最火眼金睛”游戲:讓學生自己進行操作實驗——觀察、比較、用手摸、放在木板上滾,看看各種幾種物體(圓柱體、正方體、長方體、球等)分別有什么特征?通過學生的自主操作,初步感知幾何物體的一些特征。
(二)進行集體性游戲,開展自覺探究學習。在上“統(tǒng)計”活動課時,學生小組合作統(tǒng)計戴帽子的同學和沒戴帽的同學等相關(guān)問題時,自己分工,商量最快的統(tǒng)計辦法,小組間比賽。激發(fā)了學生自主探究的熱情,培養(yǎng)學生的領(lǐng)導意識、社會技能和民主價值觀。
(三)加強師生互動游戲。為了測試學生掌握的情況,可以組織師生互動游戲“最佳默契獎”。師與生像電視上作節(jié)目一樣,同時將結(jié)果寫在紙條上,并同時亮出。通過生動有效的教學情境,充分激發(fā)了學生主動參與學習的積極性和興趣。也充分利用教學資源,將復習舊知自然地滲透到游戲中,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,也為本節(jié)課接下來更深入地學習統(tǒng)計知識作好了鋪墊。
(四)在游戲教學中創(chuàng)設(shè)認知沖突,挖掘教材中“快樂”因素,激發(fā)學生的學習樂趣。認知沖突是一個人已建立的認知結(jié)構(gòu)與當前的學習情境之間暫時的矛盾和沖突,是已有知識和經(jīng)驗與新知識之間存在某種差距而導致的心理失衡。在課堂教學中,教師應(yīng)設(shè)置認知沖突,讓課堂煥發(fā)出生命活力,喚起學生對學習的內(nèi)在需求,在學生的腦海中產(chǎn)生認知沖突、促使學生對學習知識產(chǎn)生強烈的興趣。低年級學生的思維特點是思維的具體性,越具體形象的東西,越能喚起他們的興趣。因此,直觀教學的運用,在一定意義上說,是上好一節(jié)課的關(guān)鍵。通過直觀教學,可以使小學生在快樂中學會知識,又培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維能力。既貼近學生生活,又充滿情趣;既培養(yǎng)了學生運用數(shù)學知識的意識,又培養(yǎng)了學生動手動腦的能力;既使學生學到了知識,又培養(yǎng)了學生運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。
二、認真組織,確保游戲教學的合理開展
(一)制定明確的教學計劃。在數(shù)學游戲教學中,制定計劃是游戲教學組織的首要環(huán)節(jié)。一個游戲的開展,必須經(jīng)過嚴密的安排、設(shè)置,有計劃的進行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學的優(yōu)點。具體設(shè)置方案,要達到什么樣的目標,要怎樣來對它進行評價,要讓學生掌握到什么等,都必須要有一個計劃,按照計劃來開展游戲教學。如我們開展“玩七巧板”的游戲時,這個游戲要達到什么目的,應(yīng)該怎樣安排等等,事先一定要有一個嚴密的計劃,才更加容易對游戲進行操作。
(二)明確一定的數(shù)學游戲形式與內(nèi)容。數(shù)學游戲的組織,要根據(jù)教學內(nèi)容的特點確定合適的游戲教學。只為游戲而開展的游戲教學,是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標準與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實現(xiàn)教學要求,這樣的游戲教學才能取得良好的教育效果。我們設(shè)置一個游戲在課堂上實施,必須要先學習把握課程標準與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來設(shè)置??傊?,對于數(shù)學游戲的設(shè)置,要來源于生活,但又要高于生活,重點是那些枯燥無味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學起到真正的效果。
(三)提出相應(yīng)的教育目標,在游戲活動中認真完成。數(shù)學游戲進行時,必須要交待游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進行活動,而且還要有意識地提出相應(yīng)的教育要求。例如:這個游戲要認真仔細才能完成等等,使兒童有意識的培養(yǎng)自己良好的心理品質(zhì)。
(四)進行激勵性的活動評價。一個教學游戲的活動結(jié)束后,必須對這個活動進行總結(jié)、評價,總結(jié)經(jīng)驗,吸取教訓,抽象出教學內(nèi)容和知識技能。對于總結(jié)、評價,教師可以充分發(fā)動學生共同總結(jié)評價,然后加以提煉與系統(tǒng)完善。
現(xiàn)在許多教育研究工作者提出“自主學習”、“快樂教育”,使學生在自由、快樂的氛圍中學習,使求知成為愉快的事。這種愉快反過來成為求知的動力。如果能給學生精神上的滿足和快樂,即使無人督促,學生也會樂學不疲。以上我的粗淺嘗試也證明了這一理論是正確的。
(作者單位:甘肅省隴西縣民族小學,甘肅 定西 748100)