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搭建“VR+游戲”生態(tài)綠洲,“頭號(hào)玩家”場(chǎng)景再現(xiàn)成為可能

2019-07-22 16:41王永
數(shù)字商業(yè)時(shí)代 2019年7期
關(guān)鍵詞:互動(dòng)性東風(fēng)門店

王永

在2018年上映,由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的《頭號(hào)玩家》電影中,我們看到了這樣的場(chǎng)景:游戲設(shè)備突破了技術(shù)限制,玩家可以真正獲得身臨其境的游戲體驗(yàn)。不計(jì)其數(shù)的游戲在名叫“綠洲”的虛擬世界里集合,在這里,玩家可以隨心所欲掌控一切。

毫無(wú)疑問(wèn),這部以各種流行文化為主題的作品到現(xiàn)在還是電影圈和游戲圈津津樂(lè)道的話題,尤其是在當(dāng)前VR、5G技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代,游戲迷們一直在等待這一天的到來(lái)。

5G加速“VR+游戲”下的玩家互動(dòng)性

事實(shí)上,“VR+游戲”早就不再是新穎的東西,只不過(guò)缺少了玩家之間的互動(dòng)性、設(shè)備的技術(shù)限制、以及游戲生態(tài)的問(wèn)題,讓其并沒(méi)有真正的滿足市場(chǎng)的需求。

“當(dāng)前基于VR的游戲,至今仍然是單機(jī)階段,哪怕是大空間也僅是局域的交互方式,” 云游控股董事長(zhǎng)汪東風(fēng)認(rèn)為,僅以當(dāng)前的VR技術(shù)支撐游戲的發(fā)展很難實(shí)現(xiàn)電影頭號(hào)玩家的場(chǎng)景。不過(guò)隨著5G技術(shù)的落地,“5G+VR+游戲”將會(huì)作為一種內(nèi)容的表現(xiàn)形式成為主流。

在汪東風(fēng)看來(lái),5G對(duì)于未來(lái)的VR產(chǎn)業(yè)有著積極影響:第一,具有高速率的傳輸速度。第二,打通線上與線下的結(jié)合。

當(dāng)然,在有好的技術(shù)支持下,也不能忘掉生態(tài)建設(shè)的重要性,沒(méi)有好的內(nèi)容和硬件支持,都會(huì)讓游戲廠商舉步維艱。

“在此之前,從大空間制作的研發(fā)、游戲內(nèi)容的研發(fā)、甚至是開(kāi)店都是我們自主完成,豐富的經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)能力讓我們具備了繼續(xù)擴(kuò)大生態(tài)建設(shè)的基礎(chǔ)能力,頭號(hào)玩咖推出的VR ONE平臺(tái),將會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)整個(gè)行業(yè)生態(tài)建設(shè)的發(fā)展。”汪東風(fēng)表示,VR One的初衷和定位是平臺(tái)、橋梁和鏈接,能夠集合硬件合作廠商、IP合作廠商,包括運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容廠商跟電競(jìng)賽事,把整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈圈起來(lái)。

值得一提的是,云游控股旗下的頭號(hào)玩咖作為大空間VR的領(lǐng)導(dǎo)者,不僅有先進(jìn)的大空間VR整體解決方案,也擁有者十分優(yōu)秀的內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì)——擁有一套自主的,全球只有少數(shù)幾家計(jì)算公司可以做到的IMPS動(dòng)作捕捉自動(dòng)系統(tǒng)。更重要的是,頭號(hào)玩咖利用較低的成本來(lái)實(shí)現(xiàn)未來(lái)商業(yè)化復(fù)制的可能性。

“如果說(shuō)文字、圖片和視頻分別代表了2G、3G、4G時(shí)代的傳入,那么5G更像是代表了高速率、超高清沉浸式內(nèi)容的推動(dòng)者。VR未來(lái)的聯(lián)網(wǎng)化更依賴5G,玩家之間的互動(dòng)性也同樣需要5G來(lái)把它淋漓盡致的體現(xiàn)?!蓖魱|風(fēng)如是說(shuō)。

線上線下結(jié)合,拓展市場(chǎng)

作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司最重要的是找對(duì)風(fēng)口,要看到行業(yè)的增長(zhǎng)率。艾瑞在2016年發(fā)布的一個(gè)報(bào)告,在過(guò)去的幾年以及未來(lái)的幾年,VR產(chǎn)業(yè)保持了年增長(zhǎng)80%的復(fù)合增長(zhǎng)率,這是一個(gè)很可怕的數(shù)字。從整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),雖然今天手機(jī)游戲如日中天,但是整體已經(jīng)進(jìn)入到存量市場(chǎng)的階段。

“手機(jī)游戲從2009年到2019年11個(gè)年頭,用戶的不斷增長(zhǎng),隨之而來(lái)的是巨大的用戶紅利,而且隨著市場(chǎng)格局的定型——好的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、IP資源和推廣資源已經(jīng)被第一梯隊(duì)的廠商搶占,新的玩家想要進(jìn)入變得十分困難?!蓖魱|風(fēng)表示,沒(méi)有任何一家企業(yè)不關(guān)心利潤(rùn)的問(wèn)題,如果看不到增長(zhǎng),企業(yè)拿到投資都是很大的難題?!跋胍蚱菩袠I(yè)的增長(zhǎng)壁壘,VR是最好的選擇。VR是一個(gè)今天有著千萬(wàn)級(jí)用戶,未來(lái)的5年是往十億級(jí)用戶增長(zhǎng)的人口紅利?!?/p>

目前,頭號(hào)玩咖的主要商業(yè)模式是以線下開(kāi)店為主。據(jù)了解,頭號(hào)玩咖已經(jīng)有近一百家門店,到今年年底計(jì)劃開(kāi)設(shè)350家門店,未來(lái)的兩到三年目標(biāo)是數(shù)千家門店。

“門店選址起初會(huì)考慮到人流的保障問(wèn)題,大多以城市的商圈為主,當(dāng)我們形成品牌效應(yīng)之后,會(huì)繼續(xù)在2、3線城市擴(kuò)大開(kāi)放?!蓖魱|風(fēng)透露,為更好地形成閉環(huán)的品牌效應(yīng),頭號(hào)玩咖會(huì)持續(xù)探索以“新零售”的方式——線上線下結(jié)合擴(kuò)展業(yè)務(wù)。

“我曾經(jīng)在小米的幾家商店做過(guò)調(diào)查,一個(gè)VR眼鏡的銷售情況。不過(guò)令人意外的是,消費(fèi)者進(jìn)入小米店更多的是直接購(gòu)買在線上看中的物品,而不是體驗(yàn)新的產(chǎn)品?!蓖魱|風(fēng)表示,過(guò)去依賴線下大人流的商業(yè)模式會(huì)隨著商業(yè)地產(chǎn)每年調(diào)價(jià)利潤(rùn)空間越來(lái)越薄,線上推流能力變得很重要。

頭號(hào)玩咖線上推流能力主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:第一,有超強(qiáng)的線上推廣能力,能從線上獲得比線下更便宜的獲客,把客人帶到線下。第二,線下是獲客服務(wù)的場(chǎng)所,此時(shí)或許會(huì)讓用戶回到線上去裂變。這個(gè)裂變一定是源于用戶對(duì)于頭號(hào)玩咖的產(chǎn)品和服務(wù)的滿意。

除大空間VR游戲娛樂(lè)之外,頭號(hào)玩咖未來(lái)將會(huì)拓展VR影視、教育業(yè)務(wù)、通過(guò)VR場(chǎng)景打造電競(jìng)大賽,成為新零售體驗(yàn)中心。

寫在最后

隨著VR、5G技術(shù)的進(jìn)一步落地,以前只能在電影看到的游戲場(chǎng)景正在成為現(xiàn)實(shí),尤其是被眾多玩家向往的電影《頭號(hào)玩家》中的游戲場(chǎng)景。

“云游控股的定位一直是希望游戲云端化,讓用戶擁有云端的體驗(yàn),而隨著5G的到來(lái),我們希望能夠在游戲的云端化做到名副其實(shí),讓更多的消費(fèi)者享受到優(yōu)質(zhì)的游戲娛樂(lè)服務(wù)?!?汪東風(fēng)如是說(shuō)。

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