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基于創(chuàng)新能力培養(yǎng)的游戲課程教學(xué)改革與實(shí)踐

2019-07-30 01:27:28魏菊霞
關(guān)鍵詞:程序設(shè)計(jì)知識點(diǎn)考核

魏菊霞

(廣東東軟學(xué)院 計(jì)算機(jī)學(xué)院軟件工程系,佛山 528225)

一、引言

游戲開發(fā)技術(shù)日新月異,游戲企業(yè)對從業(yè)人員的要求也在不斷變化,為了使游戲?qū)I(yè)能夠更適應(yīng)市場的需求、課程教學(xué)更適合崗位的需求,同時也為了游戲?qū)I(yè)能夠得到長足的發(fā)展,企業(yè)對游戲?qū)I(yè)技能型人才的需求定位為培養(yǎng)能適應(yīng)市場需求的應(yīng)用型技術(shù)人才。

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity3D是隨著游戲產(chǎn)業(yè)的火爆,越來越多的游戲廠商和應(yīng)用軟件開發(fā)工作室在使用Unity研發(fā)游戲和創(chuàng)造夢想。Unity3D游戲引擎研發(fā)于2010年3月,火爆于2016年4月,如同年騰訊公司推出的采用了Unity3D游戲引擎的《王者榮耀》在2016年榮登“中國IP價值榜—游戲榜top10”,由此可見Unity3D游戲引擎在游戲產(chǎn)業(yè)帶來的影響。新技術(shù)的沉淀需要一定的時間,因此,很多高校還來不及開設(shè)Unity3D游戲引擎相關(guān)的課程。

二、現(xiàn)狀與問題分析

《游戲程序設(shè)計(jì)》課程是廣東東軟學(xué)院計(jì)算機(jī)系軟件工程專業(yè)的一門專業(yè)核心課程,本課程的教學(xué)目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生掌握Unity3D游戲開發(fā)的基本方法和技術(shù),提高學(xué)生分析問題、解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力。該課程的主要特點(diǎn)是:

(一)技術(shù)新穎,開設(shè)Unity3D游戲課程的學(xué)校屈指可數(shù)

Unity 3D是目前最火、最具發(fā)展前景的專業(yè)游戲引擎,游戲人才缺口巨大,平均薪資“完爆”其他行業(yè),但因技術(shù)新穎,開設(shè)Unity3D游戲課程的全國高校屈指可數(shù),相關(guān)的教學(xué)資源需要教學(xué)團(tuán)隊(duì)不斷探索和改進(jìn)。

就目前高校游戲方向的發(fā)展情況來看,課程設(shè)置或多或少還存在一些問題:大多只是簡單地進(jìn)行課程堆積,未認(rèn)真梳理。解決這個問題的根本在于要清楚游戲設(shè)計(jì)方向的定位,即學(xué)生進(jìn)入社會后會從事哪些崗位,這些崗位需要具備哪些核心能力,通過對這些核心能力的分析提煉出支撐這些核心能力需要的課程。

(二)教學(xué)內(nèi)容較多,邏輯性強(qiáng),需要學(xué)生有較全面的專業(yè)知識

《游戲程序設(shè)計(jì)》課程的教學(xué)內(nèi)容主要包括:Unity3D編輯器的使用、場景的搭建、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、音效系統(tǒng)、GUI開發(fā)、案例學(xué)習(xí)等,所涉及到課程包括《C#程序設(shè)計(jì)》《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》《三維建?!贰队?jì)算機(jī)動畫》《人機(jī)交互》等,教學(xué)內(nèi)容涵蓋范圍較大,需要學(xué)生有較全面的專業(yè)知識和扎實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ),而有的學(xué)生由于基礎(chǔ)薄弱或接受新知識的能力較差,無法跟上整個班級學(xué)習(xí)進(jìn)度,對學(xué)習(xí)和學(xué)科知識持消極和厭倦的態(tài)度就會增強(qiáng),學(xué)習(xí)積極性會明顯下降,從而直接影響課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。

(三)傳統(tǒng)考核方式重知識,輕能力

傳統(tǒng)考核主要是閉卷考試的方式,對于實(shí)踐教學(xué)的考核沒有形成有效的過程監(jiān)控機(jī)制,沒有達(dá)到實(shí)踐教學(xué)的目的?!队螒虺绦蛟O(shè)計(jì)》課程主要從完成項(xiàng)目的趣味性、實(shí)用性、科普性和技術(shù)實(shí)現(xiàn)難易程度來考核學(xué)生對本門課程知識點(diǎn)的掌握程度以及學(xué)生的實(shí)踐動手能力,無論是閉卷考試還是上機(jī)考核無法全方位地評價學(xué)生。

總之,《游戲程序設(shè)計(jì)》課程內(nèi)容多、難度大、邏輯性強(qiáng),學(xué)生學(xué)起來較困難,同時又受到學(xué)時的限制,造成學(xué)生的認(rèn)知超負(fù)荷,阻礙學(xué)生對知識的自主消化吸收。如何讓學(xué)生對該課程產(chǎn)生興趣、又能很好地掌握其基本內(nèi)容和學(xué)習(xí)方法,已經(jīng)成為教師必須面對和解決的問題,需要教師在教學(xué)模式和教學(xué)方法上不斷革新,總結(jié)和探索適合我院學(xué)生學(xué)情特點(diǎn)的教學(xué)模式。

三、優(yōu)化課堂教學(xué)方法,實(shí)施混合教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新實(shí)踐能力

(一)以學(xué)生為主體,強(qiáng)調(diào)實(shí)踐,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐動手能力

2017—2018學(xué)年第一學(xué)期,我院15級軟件工程專業(yè)已開設(shè)了《游戲程序設(shè)計(jì)》課程,該課程分別由三位不同教師講授,教學(xué)模式略有不同,通過期末考核情況發(fā)現(xiàn),注重知識傳授的班級局限了學(xué)生的創(chuàng)新思維,限制了學(xué)生開動腦筋思考問題,優(yōu)秀作品少,且大多數(shù)作品單一無創(chuàng)意,反而“以學(xué)生為主體,注重實(shí)踐”的班級學(xué)生大膽創(chuàng)新,優(yōu)秀作品居多。因此,在課程教學(xué)改革中,改變傳統(tǒng)思維,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用,激發(fā)學(xué)生的興趣,依據(jù)“理論知識以夠用為度,強(qiáng)化實(shí)踐環(huán)節(jié)”的原則,遵循“以項(xiàng)目為導(dǎo)向,以學(xué)生為主體,體現(xiàn)能力本位”的教學(xué)理念,合理利用案例教學(xué)、翻轉(zhuǎn)課堂、任務(wù)驅(qū)動等多種教學(xué)方法組織課堂教學(xué)活動,提高課堂教學(xué)效果。

1.翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)方法:翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式逐漸在美國流行,并傳播到世界各地。它倡導(dǎo)學(xué)生在課外通過觀看教學(xué)微視頻自學(xué)課程內(nèi)容,師生在課間參加教學(xué)活動和交流互動,學(xué)生消化吸收知識。翻轉(zhuǎn)課堂將教師從傳統(tǒng)教學(xué)方式的講授任務(wù)中解放出來,使他們能集中精力開展教學(xué)研究,提高教學(xué)效果。同時,學(xué)生成為教學(xué)過程的主體,教學(xué)獲得良性發(fā)展。

《游戲程序設(shè)計(jì)》課程的特點(diǎn)是知識點(diǎn)多、邏輯性強(qiáng)、綜合性強(qiáng),對剛接觸該課程的學(xué)生來說,大部分人不知道該如何學(xué)習(xí)這門課程,部分學(xué)生還處在被動接受知識階段,課后很少有學(xué)生用超過3小時的時間去鞏固課堂知識或預(yù)習(xí)新知識。而今流行的“翻轉(zhuǎn)課堂”教學(xué)方法正好彌補(bǔ)該課程的缺陷,因此,在課程教學(xué)改革中,抽出1/3學(xué)時(即20學(xué)時)的教學(xué)內(nèi)容采用翻轉(zhuǎn)課堂進(jìn)行教學(xué)。翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)模式主要分為“教學(xué)準(zhǔn)備、課前知識傳授、課堂知識內(nèi)化、課后反饋總結(jié)”四個階段。

教學(xué)準(zhǔn)備的執(zhí)行者為教師,主要包括錄制視頻(或收集與課程匹配的網(wǎng)絡(luò)資源視頻)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺搭建、任務(wù)布置、教學(xué)材料的準(zhǔn)備等,這些教學(xué)材料必須明確告知學(xué)生要學(xué)習(xí)什么,該如何學(xué)習(xí),需要完成什么案例等。

與傳統(tǒng)教學(xué)不同,知識傳授環(huán)節(jié)體現(xiàn)在課堂教學(xué)活動之前。教師提前一周通過超星課程網(wǎng)站布置學(xué)習(xí)任務(wù)和上傳教學(xué)視頻,制定教學(xué)目標(biāo),學(xué)生利用“碎片化”時間通過網(wǎng)絡(luò)平臺的教學(xué)資源進(jìn)行自主學(xué)習(xí),規(guī)劃學(xué)習(xí)內(nèi)容。在此過程中,教師需準(zhǔn)備學(xué)習(xí)素材和導(dǎo)讀內(nèi)容,包括微視頻、教學(xué)PPT、實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書、課堂練習(xí)與作業(yè)、知識點(diǎn)檢測、項(xiàng)目介紹等材料,以供不同層次的學(xué)生選用。

知識吸收內(nèi)化體現(xiàn)在課堂教學(xué)活動中,其目標(biāo)旨在通過課前自主學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)知識內(nèi)化的最大化。知識內(nèi)化的最大化主要體現(xiàn)在提高學(xué)生對知識的接受能力和加強(qiáng)學(xué)生對知識的遷移能力。因此,此階段需要學(xué)生和教師共同協(xié)作完成。課堂活動的主要環(huán)節(jié)就是交流,教師的主要任務(wù)是根據(jù)教學(xué)目標(biāo)對學(xué)生提出的普遍問題進(jìn)行詳細(xì)講解,并根據(jù)日常生活中出現(xiàn)的一些實(shí)際項(xiàng)目設(shè)計(jì)多個任務(wù),如森林漫游、子彈射擊、飛機(jī)滑行、闖關(guān)游戲等,拋出設(shè)計(jì)課題,并提供一些指導(dǎo)。而學(xué)生以分組的形式,交流課前學(xué)習(xí)過程中存在的疑問,向全班尋求解決問題的方法,同時根據(jù)自己的興趣選擇不同的課題進(jìn)行討論,設(shè)計(jì)出解決方案,完善實(shí)驗(yàn)報(bào)告,匯報(bào)成果。

課后反饋總結(jié)學(xué)生主要通過階段小游戲考核來檢測自己所學(xué)的知識,在課后也可通過網(wǎng)絡(luò)平臺重新觀看教學(xué)視頻,加深對知識的鞏固。教師批改作業(yè),對未掌握的知識點(diǎn)進(jìn)行匯總分析,同時對課堂教學(xué)過程中采取的教學(xué)方法、教學(xué)手段、教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)反思,以優(yōu)化教學(xué)方案和教學(xué)資源,進(jìn)一步提高自己的教學(xué)水平。

2.案例分析教學(xué)方法:案例教學(xué)法是指教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容要求“精心收集、策劃、設(shè)計(jì)案例”,將學(xué)生置于特定情景中“通過師生之間和生生之間的互動”引導(dǎo)學(xué)生對案例進(jìn)行深入分析、廣泛討論和交流“借以提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力”,同時培養(yǎng)學(xué)生的溝通協(xié)調(diào)能力、創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的一種開放式教學(xué)方法。主要分為“案例選取、問題引入、分析問題、解決問題、教學(xué)點(diǎn)評”幾個環(huán)節(jié)。

《游戲程序設(shè)計(jì)》課程包含多個案例,例如目前游戲市場最火爆的游戲“王者榮耀”,在授課過程中,首先由教師演示游戲的玩法,由于本款游戲大家都耳熟目睹,因此,學(xué)生興致極高,然后在玩游戲的過程中,由教師拋出問題,如如何控制人物的行走?如何保障攝像機(jī)的移動?如何切換不同的場景?讓學(xué)生帶著問題思考在制作游戲過程中需要哪些知識點(diǎn),并總結(jié)分析從而逐步解決問題,對游戲項(xiàng)目中的工作任務(wù)進(jìn)行設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。最后,由教師總結(jié)整個過程中的知識點(diǎn)、學(xué)生作品的創(chuàng)新創(chuàng)意技術(shù)點(diǎn)等。

3.角色扮演教學(xué)方法:《游戲程序設(shè)計(jì)》課程的期末大作業(yè)以及小學(xué)期需要學(xué)生組隊(duì)共同完成一個較完整的游戲項(xiàng)目,由于時間短、任務(wù)重,學(xué)生需自由組隊(duì)扮演不同的角色,主要角色有:策劃師、美術(shù)設(shè)計(jì)師、程序員、測試員等,一般3—4人一組,組長擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,小組團(tuán)隊(duì)分工明確,共同完成游戲項(xiàng)目。這種“角色扮演”的教學(xué)方式鍛煉了學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,讓學(xué)生體驗(yàn)真實(shí)的項(xiàng)目開發(fā)環(huán)境,了解項(xiàng)目運(yùn)作的流程,為進(jìn)入社會做好充分的準(zhǔn)備。

(二)以真實(shí)游戲項(xiàng)目為載體,學(xué)生優(yōu)秀作品、競賽項(xiàng)目為軸線,提高學(xué)生積極性

《游戲程序設(shè)計(jì)》課程以目前最流行的游戲“王者榮耀”為主線,穿插學(xué)生參賽獲獎作品、SOVO虛擬公司的真實(shí)項(xiàng)目作為本課程的教學(xué)內(nèi)容。選取“王者榮耀”適當(dāng)?shù)挠螒蚬δ苣K,作為教學(xué)內(nèi)容的載體,將該游戲分成多個小任務(wù),從不同的任務(wù)中考核學(xué)生的知識能力,加強(qiáng)課程內(nèi)容與學(xué)生日常生活的聯(lián)系,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如下以游戲“森林漫游”模塊中所涉及到的知識點(diǎn)為例。

模塊知識域知識點(diǎn)能力要求森林漫游場景搭建Unity3D編輯器游戲?qū)ο?cube、sphere、cap-sule、cylinder等)預(yù)制體腳本場景切換掌握并熟練使用角色行走剛體(RigidBody)腳本控制攝像機(jī)移動掌握并熟練使用碰撞檢測碰撞體(Collider)腳本控制碰撞狀態(tài)掌握

(三)依托學(xué)院“1321”教學(xué)模式,訓(xùn)練學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力

根據(jù)我院“1321”教學(xué)模式(即學(xué)院實(shí)行“3學(xué)期制”,將1個學(xué)年分成3個學(xué)期,2個“大學(xué)期”以課堂教學(xué)為主,1個“小學(xué)期”為集中實(shí)訓(xùn)教學(xué)),《游戲程序設(shè)計(jì)》課程改變實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié),在教學(xué)設(shè)計(jì)上采取教學(xué)學(xué)期“學(xué)中做”,實(shí)訓(xùn)學(xué)期“做中學(xué)”的教學(xué)過程,在教學(xué)學(xué)期力求掌握基本的知識點(diǎn),熟練掌握游戲開發(fā)的整個流程。

一個完整的游戲制作過程主要分為6個時期:醞釀期、策劃期、制作期、測試期、修正期、發(fā)布期。教學(xué)學(xué)期只有64學(xué)時,且時間分散,無法集中精力完成高質(zhì)量的游戲作品。因此,在實(shí)訓(xùn)學(xué)期(共四周80學(xué)時)學(xué)生有充足的時間來完成一個游戲作品。在小學(xué)期實(shí)訓(xùn)中將由學(xué)生以分組的形式獨(dú)立完成游戲模塊,依據(jù)游戲產(chǎn)品的開發(fā)流程的6個階段完成課堂學(xué)習(xí)過程中所涉及到的綜合知識,并在期末進(jìn)行答辯、評比,優(yōu)秀作品將參加學(xué)院小學(xué)期技能競賽、全國大學(xué)生游戲大賽、中國大學(xué)生設(shè)計(jì)大賽等,提高學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力。

(四)多樣化的考核方式全面考核學(xué)生,加大實(shí)踐成績所占比例,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力

課程考核方式應(yīng)著眼于科學(xué)全面地評價學(xué)生綜合素質(zhì)、強(qiáng)化實(shí)踐能力、應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力的考核,因此,《游戲程序設(shè)計(jì)》課程的考核方式是多樣化的、過程化的,力求全方位考核學(xué)生,公平公正。本課程的考核方式是考查,考核方式分多個階段進(jìn)行,總評成績包括:平時成績(考勤+課堂表現(xiàn)+提問)+平時作業(yè)+期末大作業(yè)(含答辯過程)。其中平時作業(yè)個人完成,共2次,期末大作業(yè)由團(tuán)隊(duì)完成,提交材料包括:分工說明、策劃書、實(shí)驗(yàn)報(bào)告、答辯PPT、作品錄像、項(xiàng)目源碼等。

四、結(jié)束語

大學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力的培養(yǎng)對我國信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重大作用,本文以《游戲程序設(shè)計(jì)》課程為基點(diǎn),探索了該課程的一系列教學(xué)改革和具體實(shí)踐,通過改進(jìn)教學(xué)方法和教學(xué)模式以提高學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐動手能力,取得了良好的效果。

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