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博物館虛擬展覽館的用戶體驗評價體系研究

2019-08-09 07:43:03許世虎陳茜朦
戲劇之家 2019年20期
關(guān)鍵詞:虛擬仿真技術(shù)用戶體驗評價體系

許世虎 陳茜朦

【摘 要】本文在已有文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)上,劃分用戶體驗評價維度,然后采用半結(jié)構(gòu)化訪談法,通過用戶訪談的方式,對訪談內(nèi)容進(jìn)行整理后,初步獲取各維度下的評價指標(biāo)。對所獲得的評價指標(biāo)進(jìn)行分析歸納,最終確立了博物館虛擬展覽館用戶體驗評價體系。最后,根據(jù)用戶體驗評價體系,提出針對虛擬展覽館的用戶體驗設(shè)計策略。本研究有助于博物館方面的研究人員在進(jìn)行虛擬展覽館開發(fā)或設(shè)計時能清楚地發(fā)現(xiàn)問題所在,根據(jù)用戶體驗評價體系設(shè)計出滿足用戶需求、更具吸引力的博物館虛擬展覽館,為用戶體驗設(shè)計提供了理論支撐和設(shè)計框架。

【關(guān)鍵詞】傳統(tǒng)博物館;虛擬仿真技術(shù);虛擬展覽館;用戶體驗;評價體系

中圖分類號:G62? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)20-0196-02

博物館在人們的日常生活中扮演著文化傳播及休閑娛樂的重要角色,深受群眾的喜愛。但傳統(tǒng)博物館具有很大的時間和空間上的局限性,以及展出方式和內(nèi)容的單一性。此外,人們?yōu)榱擞^看非遺展覽,需要到展覽所在地進(jìn)行觀看,其中涉及到交通、住宿、時間等成本,讓人們對其望而卻步。在信息技術(shù)發(fā)展的時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用為解決上述困境提供了一種新的途徑。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的虛擬展覽館,沖擊了文物固有的存在形態(tài)和靜態(tài)展出模式,通過數(shù)字圖像繪制和動畫技術(shù),可以使博物館原貌得到再現(xiàn)。虛擬展覽館可以讓人們不出家門就可以走進(jìn)博物館,有身臨其境的感覺,大大降低了博物館和觀眾雙方的時間、資金等成本而受到熱捧,成為近年來博物館致力研發(fā)的一個方向,有著非常廣泛的應(yīng)用前景。

一、博物館虛擬展覽館與用戶體驗現(xiàn)狀

法國盧浮宮于2000年建立了盧浮宮虛擬展覽,提供盧浮宮內(nèi)的全景漫游圖、參觀導(dǎo)航和展品三維模型展示等功能。2011年,美國公司推出了谷歌藝術(shù)計劃(Google Art Project)。從最初的9個國家17家博物館的1000張照片,發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)收錄了40個國家151家博物館的三萬多張高清照片。2010年上海世博會召開之際建立了網(wǎng)上世博,作為世博會的引導(dǎo)、補(bǔ)充與延伸,集推介、導(dǎo)引、展示、教育四大功能于一體。故宮博物院、重慶中國三峽博物館也相繼推出虛擬展覽館,讓人足不出戶就能領(lǐng)略博物館風(fēng)采。盡管虛擬展覽館在快速建設(shè)中,但是目前存在的問題也顯而易見。第一,未充分發(fā)揮數(shù)字化技術(shù)的優(yōu)勢,虛擬展覽館的內(nèi)容依然保持與傳統(tǒng)博物館一致;第二,用戶界面視覺設(shè)計簡單,缺乏審美和文化寓意;第三,由于技術(shù)原因?qū)е虏僮鞑涣鲿?,缺乏沉浸感等?/p>

為了改善虛擬展覽館的用戶體驗,國內(nèi)外學(xué)者進(jìn)行了許多研究。Ko Dong開發(fā)了基于萬維網(wǎng)思維的PVET(個性化虛擬展覽之旅)Java程序,來試驗用戶與用戶的溝通與合作是否能提升用戶的使用興趣[1]。Alfonsina Pagano通過用戶對“Keys To Rome”互動虛擬展覽的反饋進(jìn)行研究,探討如何改善交互行為,從而增強(qiáng)用戶體驗,并圍繞虛擬博物館傳播到文化遺產(chǎn)環(huán)境進(jìn)行富有成效的討論[2]。Barneche Naya在描述并評估了在學(xué)校中使用虛擬展覽館向孩子們進(jìn)行教學(xué)活動時,三組兒童的體驗效果,提出不僅僅是展覽區(qū)域的探索,博物館人員的遠(yuǎn)程講座、與孩子們的互動、虛擬形式的教育工作均是虛擬展覽中不可或缺的一部分[3]。郭會娟構(gòu)建了非遺數(shù)字化傳播用戶體驗的三個維度:感官層面的審美體驗、交互層面的情感體驗和反思層面的文化體驗[4]。Nan Wang將用戶體驗引入虛擬展覽平臺的研究和設(shè)計,通過眼動追蹤實驗和用戶調(diào)查研究,說明用戶體驗對虛擬展覽平臺研究的影響,提出了基于用戶體驗的虛擬展覽平臺研究[5]。

二、博物館虛擬展覽館的用戶體驗評價體系構(gòu)建

(一)用戶體驗評價維度確立

在本研究中,以Don Norman提出的用戶體驗本能層面的體驗、行為層面的體驗和反思層面的體驗為基礎(chǔ)[6],由此展開非遺虛擬展覽館用戶體驗評價維度的分析。

1.本能層面。虛擬展覽館的首要任務(wù)是通過視覺畫面和聽覺效果帶給用戶美的享受和愉悅的心理體驗。因此在本能層面下,劃分的用戶體驗維度為審美體驗。虛擬展覽館在網(wǎng)絡(luò)端展示,由于硬件限制,不能讓用戶感知到味覺、嗅覺和觸覺,因此在本能層面只討論聽覺和視覺。

2.行為層面。虛擬展覽館的可用性體現(xiàn)在用戶在界面瀏覽的過程中是否能準(zhǔn)確完成自己的目標(biāo),使用起來是否方便有效,操作是否簡單快捷,輕松易上手等。另外,用戶在交互過程中能夠身心投入,界面所展示的效果能讓用戶有一種身臨其境的感覺。在行為層面下,劃分的用戶體驗為交互體驗與沉浸體驗兩個維度。

3.反思層面。博物館虛擬展覽館能讓用戶在參觀時有情緒反應(yīng)和被激發(fā)所產(chǎn)生的喜怒哀樂。并且,博物館虛擬展覽館承擔(dān)著一定的教育職能,用戶在參觀后需要能對展示文化形成一定的綜合印象和精神認(rèn)知。在反思層面下,劃分的用戶體驗為情感體驗與文化體驗兩個維度。

(二)用戶體驗評價指標(biāo)確立

博物館虛擬展覽館用戶體驗評價體系的五個維度確定之后,需要在各個維度下細(xì)化評價指標(biāo)。本研究采用半結(jié)構(gòu)化用戶訪談的方式初步獲取評價指標(biāo)。為了避免集中取樣帶來的同源誤差等偏差,提高研究結(jié)果的涉及面和說服力,筆者分別選擇了藝術(shù)家、設(shè)計專業(yè)的學(xué)生、設(shè)計系教授以及其他職業(yè)的人員各兩名進(jìn)行訪談?wù){(diào)研,并同時發(fā)放100份博物館虛擬展覽館用戶體驗調(diào)查問卷,初步獲取評價指標(biāo)。訪談和問卷問題主要包括以下幾個方面:您參觀博物館虛擬展覽館的原因是什么?參觀博物館虛擬展覽館時候,您會看重哪些方面?您對博物館虛擬展覽館的哪些方面比較感興趣?您覺得博物館虛擬展覽館有什么需要改進(jìn)的地方?您認(rèn)為哪些因素會影響您對博物館虛擬展覽館的用戶體驗評價?

經(jīng)過分析、整理、歸納、合并之后,刪除“設(shè)計風(fēng)格統(tǒng)一”“場景讓人感到真實感”“有身臨其境的感覺”等概括性指標(biāo),最終得到包含五個維度和22個評價指標(biāo)的非遺虛擬展覽館用戶體驗評價體系。

1.審美體驗維度:藏品展示美觀,紋飾精致;色彩搭配美觀、色調(diào)符合主題;文字字體美觀、字體搭配合理;圖標(biāo)精美富有含義,指引符號清晰;空間布局合理,界面整潔平衡。

2.交互體驗維度:功能模塊清晰,層級劃分明確;操作易于理解記憶,提供用戶引導(dǎo),圖標(biāo)狀態(tài)明確;可在移動端查看,界面無卡頓,信息加載迅速;提供多種展示類型;用戶可以在線交流。

3.沉浸體驗維度:具有現(xiàn)實展館中的元素,界面內(nèi)容豐富;有透視感;場景切換連續(xù)、具有漫游感;隨操作發(fā)出音效、有相應(yīng)的背景音樂;光影隨位置發(fā)生變化。

4.情感體驗維度:新鮮感,交互方式有新意,展示方式創(chuàng)新;展示框架合理;符合預(yù)期期望;個性化觀展;安全穩(wěn)定,展示內(nèi)容具有權(quán)威性。

5.文化體驗維度:滿足基本需求,有效獲取信息,文化傳播有效;被群眾的接受程度高。

根據(jù)以上評價指標(biāo)可以得出博物館虛擬展覽館的用戶體驗優(yōu)化建議。如針對情感體驗維度下“個性化觀展”,設(shè)計出針對不同類型觀眾的教育資源,博物館方尤其需要多與學(xué)校或教師合作,對少年兒童進(jìn)行培養(yǎng)教育,使本國兒童從小就開始接觸、了解本國乃至世界各國的歷史文化和燦爛的文化,培養(yǎng)其對文化遺產(chǎn)的興趣和藝術(shù)鑒賞能力。針對交互體驗中的“社會性”,可設(shè)置在線交流和討論,讓用戶能做到變?yōu)g覽邊留言。同時,虛擬展覽館方面要注重與觀眾的交互和溝通,并及時解答和吸取觀眾提出的問題和建議。并且提供新奇有趣的游戲和活動,使觀眾學(xué)習(xí)到非遺的相關(guān)知識的同時,激發(fā)對相關(guān)領(lǐng)域知識的興趣,培養(yǎng)觀眾的創(chuàng)造性思維,從而提升國民的創(chuàng)新性。

(三)用戶體驗評價體系運用

1.質(zhì)化評價法。質(zhì)化評價法分為兩類,一類為直接根據(jù)評價指標(biāo),逐條提出優(yōu)化建議。該方法簡單方便,但是忽略了實際情況中人力、資源的有限性,因此可行性不高。另一類為研究者根據(jù)以上評價指標(biāo)設(shè)計調(diào)查問卷,通過平均分的方式得出用戶體驗程度,但該方法得到的結(jié)果主觀性大,不具有規(guī)律性結(jié)果。

2.量化評價法。量化評價法又分為兩類,一類為主成分分析法。首先運用李克特量表,根據(jù)評價指標(biāo)設(shè)計調(diào)查問卷并發(fā)放,對回收到的數(shù)據(jù)運用SPSS19.0進(jìn)行分析處理,在信度和效度合理的情況下,結(jié)合主成分分析法得出各評價指標(biāo)權(quán)重,建立用戶體驗量化模型[7]。在面對不同目標(biāo)時,可以再次根據(jù)評價指標(biāo)設(shè)計問卷,獲取用戶評分,結(jié)合各指標(biāo)平均得分與權(quán)重值,獲取指標(biāo)優(yōu)化的優(yōu)先級順序[8]。另一類為層次分析法。邀請業(yè)內(nèi)專家或者用戶對各指標(biāo)的重要程度進(jìn)行兩兩比較,運用層次分析法構(gòu)建評價指標(biāo)的比較判斷矩陣,通過判斷矩陣的一致性,計算其最大特征值和特征向量,從而確定各個指標(biāo)的權(quán)重系數(shù),建立用戶體驗量化模型[9]。在評價指標(biāo)的基礎(chǔ)上,結(jié)合李克特量表設(shè)計調(diào)查問卷,得出各評價指標(biāo)的加權(quán)得分。根據(jù)分?jǐn)?shù)大小順序確定評價指標(biāo)的優(yōu)先級順序。

三、結(jié)論與展望

本文首先運用質(zhì)化研究方法,在諾曼理論基礎(chǔ)上提出博物館虛擬展覽館用戶體驗評價體系的五個維度。為了保證評價的全面性,通過半結(jié)構(gòu)化用戶訪談和網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)研,收集用戶體驗評價指標(biāo)。對回收結(jié)果進(jìn)行分析和歸納后,刪除過于概括性的條目,最終得到包含五個維度和22個評價指標(biāo)的博物館虛擬展覽館用戶體驗評價體系。根據(jù)該評價體系可以進(jìn)行用戶體驗量化或質(zhì)化研究,根據(jù)權(quán)重或得分結(jié)果提出用戶體驗評價指標(biāo)優(yōu)化的優(yōu)先級順序。在后續(xù)研究中,將采用構(gòu)建模型法建立用戶體驗量化模型,確保評價的客觀性和準(zhǔn)確性。

參考文獻(xiàn):

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[2]Pagano, A., G. Armone and E.D. Sanctis. Virtual museums and audience studies the case of “Keys To Rome” exhibition. in Digital Heritage. 2016.

[3]Naya, V.B. and L.A.H. Ibá?ez, Evaluating user experience in joint activities between schools and museums in virtual worlds. Universal Access in the Information Society, 2014,14(3):1-10.

[4]郭會娟,莊德紅.徽州非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字傳播的用戶體驗研究[J].藝術(shù)百家,2017,33(06): 239-240.

[5]Nan, W. and S. Liu. Research on virtual exhibition platform based on user experience. in IEEE International Conference on Computer-aided Industrial Design & Conceptual Design. 2011.

[6]諾曼,唐.A.等.設(shè)計心理學(xué):情感設(shè)計[M].北京:中信出版社,2012.

[7]方浩等.智能用車APP用戶體驗量化模型構(gòu)建[J].包裝工程,2017,(20):120-125.

[8]梁玲琳,徐琛,林思思.移動閱讀應(yīng)用的用戶體驗量化評估模型構(gòu)建研究[J].裝飾,2015,(06):124-125.

[9]魏群義,李藝亭,姚媛.移動圖書館用戶體驗評價指標(biāo)體系研究——以重慶大學(xué)微信圖書館平臺為例[J].國家圖書館學(xué)刊,2018,27(05):21-31.

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