李新輝
摘要:文章對基于消費者切實需求展開的營銷工作展開論述。針對中石化加油站營銷現(xiàn)狀,提出消除或減少顧客的不滿意重要性、識別顧客不滿的方法;認(rèn)為加油站油價是導(dǎo)致消費者不滿的重要原因;建議要關(guān)注顧客加油需付出的非貨幣成本,并自始至終地提升消費者的感知價值。
關(guān)鍵詞:加油站 營銷 感知價值
精準(zhǔn)營銷,在筆者看來是基于消費者切實需求而展開的營銷工作?!盎谙M者切實需求營銷”似乎大家都明白,然而我們在具體策劃、實施營銷活動過程中,往往更多的是站在我們經(jīng)營者自己的視角思考、執(zhí)行該項工作,而觀察、傾聽、分析顧客的需求及顧客的消費體驗、其對營銷活動的感受做得往往不夠。
在我眼中,加油站最好的營銷是沒有營銷活動。我們既是加油站經(jīng)營管理人員,同時也是油品的消費者。作為消費者,我們希望加油站供應(yīng)的是質(zhì)優(yōu)量足、價格足夠?qū)嵒荨@取足夠便捷的油品,而不是加油站贈送的現(xiàn)金券、抵扣券或小禮品等等小恩小惠,這是我們理性私家車主的消費意見。然而,不可否認(rèn)“我們顧客往往是非理性的”,這是我們開展?fàn)I銷工作很重要的根基。
現(xiàn)階段,筆者認(rèn)為中石化加油站消除或減少顧客的不滿意比贏取顧客滿意更加重要。諸多學(xué)術(shù)研究表明:消費者損失造成的痛苦遠(yuǎn)大于其同等收益產(chǎn)生的愉悅,1單位損失造成的痛苦一般需要其2倍同等收益來彌補。如果我們不彌補其損失必然遭其報復(fù),因為報復(fù)行為是人類根深蒂固的本能。也就是說,如果是我們原因傷害了顧客或造成顧客損失,大多數(shù)顧客都會自然而然地尋求報復(fù),盡管這報復(fù)是非常輕微的(諸如在親朋好友面前不客觀地差評我們)。
基本滿意的顧客并一定成為我們的忠誠顧客,但是不滿意的顧客一有機會就會離我們而去?,F(xiàn)階段,我們被“蠶食”的市場就是很好的佐證。而我們在原因分析的時候更多的是關(guān)注客觀環(huán)境的影響,卻很少分析我們競爭策略、營銷政策的不妥之處。受人性弱點的影響,我們的大腦往往按自己的期望和方式對信息實行了過濾,看自己想看的、聽自己喜歡聽的,而不是看自己應(yīng)該看的、聽自己應(yīng)該聽的等等突破自己認(rèn)知資源的信息。
因此,我們更應(yīng)該重視導(dǎo)致顧客不滿的原因。導(dǎo)致顧客不滿的具體情況更需要我們現(xiàn)場觀察、顧客訪談等科學(xué)的調(diào)查,不僅僅是管理人員的匯報,并不是神秘顧客檢查成績與客服人員記錄的顧客投訴(神秘顧客檢查成績與客服記錄的顧客投訴片面且有失真)。
當(dāng)前,我們加油站油價是導(dǎo)致消費者不滿的重要原因。我們競爭對手使用價格來競爭博弈,其實是最能實現(xiàn)資源的有效配置,所以我們的市場被“蠶食”是必然的。目前,我們主要是依靠我們的市場控制地位來實現(xiàn)高額利潤的獲取。依靠市場控制地位獲取高額利潤自然而然會引起消費者的不滿。如果我們加油站就獲取柴油0.3元,升、汽油0.5元,升左右的毛利,我們的市場還會被“蠶食”?市場上有這么多“自流黑”?新站發(fā)展還要這么高的成本?聯(lián)營站、租賃站維護(hù)還需要付出這么高的代價……。2015年以來,高批零差價養(yǎng)肥、養(yǎng)強了我們競爭對手,我們卻傷失了市場份額、傷害了顧客。雖然我們也賺取了豐厚利潤的,但是這豐厚的利潤獲取是不可持續(xù)的。市場經(jīng)濟時代,沒一個企業(yè)可以永恒獲取超額利潤。
另一方面,我們要關(guān)注顧客加油需付出的非貨幣成本,即顧客需付出的時間、精力等成本,如加油等待、支付繁瑣、開票時長、選購評估成本、學(xué)習(xí)成本等等。例如消費者排了20多分鐘隊才加到比周邊同品類加油站低0.5元,升的汽油,可能節(jié)省了他20元的支出,消費者一般會認(rèn)為是自己花了20多分鐘排隊時間換取了20元的優(yōu)惠,而對加油站優(yōu)惠銷售帶來的好感則大打折扣,消費者等待時間越長,對降價好感削弱得就越多。即消費者付出的各類成本越多、越高,其滿意度越低。很多時候,消費者“移情別戀”是因為他們到我們加油站加油所要付出的各類成本太高。
總之,我們要自始至終地提升基于消費者的感知價值,即營銷學(xué)上“讓客價值”,具體指顧客總價值與顧客總成本之間的差額。這里顧客總價值是指顧客購買產(chǎn)品所獲得的所有利益,包括產(chǎn)品價值、服務(wù)價值和形象價值。消費者總希望把相關(guān)成本降至最低,同時又希望從中獲得更多的實際利益,總是傾向于選擇感知價值最大的。我們要在競爭中勝出,吸引或留住更多的顧客,就必須向顧客提供比競爭對手更多的感知價值,再無其他“絕招”。