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學科史視角下的中學STEAM實驗教學設(shè)計

2019-08-30 09:04:36林莊燕姜浩哲
中小學實驗與裝備 2019年4期
關(guān)鍵詞:折痕對折折紙

林莊燕 姜浩哲

華東師范大學教師教育學院(200062)

1 引言

STEAM是Science(科學)、Technology(技術(shù))、Engineering(工程)、Art(藝術(shù))和Mathematics(數(shù)學)五門學科英文首字母的縮寫。在素質(zhì)教育時代,STEAM教育以跳出單學科知識培養(yǎng)跨學科知識、能力、思維和價值觀而備受重視。但是,盡管STEAM教育的實踐需求很高,一個好的STEAM實踐案例卻并不是那么容易設(shè)計的,因而好的STEAM教學設(shè)計事實上并不多見。從學科史角度來看,數(shù)學和科學的發(fā)展動因不僅來自學科內(nèi)部,更多時候是學科外部的需要促進了學科發(fā)展。因而,數(shù)學史、科學史中有豐富的、體現(xiàn)學科聯(lián)系的案例,為我們STEAM實驗教學的設(shè)計提供了寶貴的素材。本文選取若干個初中數(shù)學知識點,基于STEAM實驗教學的理念開展教學設(shè)計,以期對STEAM教學有所啟示與幫助。

2 教學案例設(shè)計

2.1 相似三角形的應(yīng)用

“圖像的相似”是初中數(shù)學的重難點之一,其中相似三角形的應(yīng)用更是這章節(jié)的重中之重。相似三角形的應(yīng)用歷史十分悠久,在許多文獻中就已經(jīng)提到相似三角形的應(yīng)用問題,并運用到了相似三角形的定義及性質(zhì)。

為了將歷史知識、歷史背景運用到課堂中,并讓學生能夠?qū)嶋H動手操作,筆者選取若干史料,將其整理成數(shù)學情境,并設(shè)置問題,將全班學生進行分組,讓各個小組分工合作探究,找出解決方案。

任務(wù)1:隧道設(shè)計問題

古希臘有一座名為“薩莫斯島”的島嶼,被稱為古希臘第八島嶼。公元前6世紀,在薩莫斯島上修建了一條供水隧道——歐帕里諾斯隧道。已知隧道長為1 036 m,橫截面的寬和高各為1.8 m,現(xiàn)在這條隧道筆直穿過一座山。為了縮短建成時間,設(shè)計者歐帕里諾斯讓工程隊從山的兩頭一起開始挖掘,最后兩隊在山體中間會合。

“請同學們思考,在2 500多年以前,在那個缺少技術(shù)的年代,設(shè)計師是如何保證兩支工程隊伍不偏不倚正好在山底的某處相遇呢?他是如何利用我們學過的相似三角形的性質(zhì)解決的呢?”小組合作討論,給出方案。

教師需提供相應(yīng)的實驗?zāi)M工具:島嶼、假山、測量工具、平面地圖等。教師引導學生進行思考,并讓他們展開討論,最后呈現(xiàn)小組的方案。教師最后介紹設(shè)計者歐帕里諾斯是如何運用了相似三角形知識(定義、判定定理),保證四點共線,創(chuàng)造出這個水利工程奇跡。

任務(wù)2:古塔測高問題

古希臘幾何學家泰勒斯年輕時游歷埃及時對金字塔十分感興趣,并測量到了金字塔的高度。在沒有現(xiàn)代工具的情況下,泰勒斯究竟是如何測得金字塔高度的呢?小組合作討論,思考泰勒斯是如何運用三角形相似等性質(zhì)測得該金字塔的高度的,需要哪些工具。請小組合作討論給出方案以及解答過程。

該任務(wù)中教師只為學生提供一座模擬金字塔,讓學生自行思考需要除此之外的哪些工具。

任務(wù)3:輪船測距問題

在某個沿海的海岸上有一座燈塔,是為了給遇難輪船提供緊急救援而建造的。但是人們常常為不能預測輪船與海岸之間的距離而苦惱。直到有一天泰勒斯解決了這個問題,成功測出了輪船到海岸之間的距離。小組合作討論,泰勒斯究竟運用了什么方法解決輪船測距問題的呢?請給出相應(yīng)的方案及解答過程。

教師需要提供相應(yīng)的實驗?zāi)M工具:輪船、塔、平面地圖以及測量工具。

評注:上述的問題雖然是歷史上與工程問題、測量問題息息相關(guān)的問題,但是實際上都離不開數(shù)學知識,比如相似三角形的性質(zhì)等。傳統(tǒng)數(shù)學課堂上,教師已經(jīng)為學生提供好數(shù)據(jù)和測量方式,學生只需要會計算得出結(jié)論即可。但是通過STEAM實驗的活動,讓學生自己尋找測量的方法,并尋找解決的方案,培養(yǎng)學生的觀察、猜想、驗證等能力。

2.2 折紙中的數(shù)學

19世紀開始,折紙在西方已經(jīng)成為了數(shù)學和科學研究的工具,其中較為突出的是日本筑波大學芳賀和夫所發(fā)現(xiàn)的折紙幾何三大定理,它已經(jīng)成為了折紙幾何學中的基本定理。芳賀和夫在第二屆折紙科學國際大會上提出了折紙數(shù)理化的概念,并指出折紙數(shù)理化中的折紙與普通折紙的三大不同之處。

據(jù)統(tǒng)計,折紙在人教版教科書中共出現(xiàn)了26次,但是在現(xiàn)實教學中很多教師只是將折紙看作是一種體驗知識的方式而已。事實上,折紙中蘊含著豐富的數(shù)學知識,如果能夠?qū)⒄奂埱‘數(shù)厝谌胝n程當中,那么對于促進學生思考、探究其中的數(shù)學原理將有很大的幫助。

下面,以小組合作與教師指導相結(jié)合的教學形式呈現(xiàn)部分折紙,讓學生在折紙這樣的STEAM實驗活動中體會數(shù)學之美。教師可先提前展示一些好看的折紙圖案或者作品,吸引學生的注意,讓學生感受折紙的趣味與魅力,激發(fā)學生興趣。

活動一:如何通過折紙將正方形的面積分成三等分?

直接拋出這個問題,對于學生來說是有一定難度,因此教師可以先從一個簡單的問題入手。該問題其實改編于芳賀三定理中的芳賀第一定理的某一個小結(jié)論,作為學生的思考題:如圖1所示,將正方形的AB邊與CD邊重合對折,得到折痕EF;然后再將C點與E點重合對折,得到折痕GH,我們將BC邊與AB邊的交點記為N,問:N點是AB的三等分點嗎?如果N點是AB的三等分點,那么你能將正方形的面積分成三等分嗎?

圖1 思考題示意圖

緊接著分小組討論,你還能通過什么樣的折法將正方形的面積三等分?

學生可能會得到以下做法:

做法一:將正方形ABCD的邊AB與CD重合對折,得到折痕EF,過C、E兩點折疊,將點D的對應(yīng)點記做G,將B點與G點重合對折,得到折痕CH,則點H是AB的三等分點,那么很容易可以將正方形三等分。

圖2 做法一示意圖

做法二:將正方形ABCD的邊AD與BC重合對折,折痕為EF,然后再分別將AD與EF,BC與EF重合對折,折痕分別為GH和MN;將C點折到GH上,同時讓折痕過B點,C點的對應(yīng)點記為P,BP與EF和MN的交點分別記為Q、R,則線段BC被Q、R三等分。

圖3 做法二示意圖

做法三:將正方形垂直對折,再折疊一條對角線,然后沿著頂邊中邊和右下角折疊。則過G點平行于BD的直線就是三等分直線。

圖4 做法三示意圖

活動二:如何通過折紙將正方形的面積分成五等分?

這道題的活動的難度系數(shù)較大,可由教師給出折的過程,讓學生完成剩下的證明工作。

將正方形ABCD的兩組對邊分別重合對折,得到正方形ABCD四邊的中點:E、G、F、H;分別過A、F、B、H、C、E和D、G兩點折疊得正方形MNPQ,則該正方形的面積是原來面積的1/5。

圖5 活動二示意圖

活動三:如何通過折紙將長方形的面積分成三等分、五等分?

對于長方形面積的奇數(shù)等分的做法與上述做法二一樣,這里將不作詳細闡述。

評注:雖然是簡單的折紙過程,但讓學生經(jīng)歷了發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、得出結(jié)論、驗證結(jié)論等過程,并且這其中融合了全等、相似、平行等相關(guān)的數(shù)學知識。通過折紙這樣一個過程讓學生自己操作、體驗和探索,學生能真正在“做中學”的過程中體會到折紙藝術(shù)的美麗與數(shù)學思考的火熱。

3 分析與討論

從實驗?zāi)康膩砜础跋嗨迫切蔚膽?yīng)用”屬于探索型的STEAM實驗,而“折紙中的數(shù)學”一開始讓學生探究如何讓正方形面積三等分,而后驗證,因此屬于探究型與驗證型相結(jié)合的STEAM實驗。從實驗工具來看都是實物實驗,且體現(xiàn)多種STEAM實驗的特征。在“相似三角形的應(yīng)用”中,教師為學生提供歷史上多個與工程、測量等相關(guān)的數(shù)學問題背景,讓學生通過實物假山、金字塔、測量工具等,真實模擬測量場景,探索測量的方法并找尋解決方案,體現(xiàn)了工具性、操作性、情境性和探究性等實驗教學特征。在“折紙中的數(shù)學”中,教師通過演示一種折紙的方式,引導學生探索出更多的面積三等分的折紙方式,主要使用的工具以正方形紙片為主,通過演繹推理,體現(xiàn)了工具性、操作性和探究性等實驗教學特征。

以上所涉及的兩個教學設(shè)計均利用STEAM學科史料進行實驗探究,并且在合作探究中獲得了相關(guān)的STEAM知識,具體內(nèi)容見表1。

表1 實驗教學涉及的STEAM知識

4 啟示與展望

以上兩個案例以數(shù)學史、科學史為基石、以實驗教學為紐帶、以學科聯(lián)系為導向,在STEAM的新視野、新理念下開展了教學案例設(shè)計。展望STEAM實驗教學,機遇與挑戰(zhàn)并存。

(1)STEAM實驗多方位培養(yǎng)學生的素養(yǎng)。不同于傳統(tǒng)課程教師教,學生學的方式,STEAM實驗更多是將課堂交給學生,讓學生在各種技術(shù)的幫助下,在動手操作中,去探索數(shù)學、理解并應(yīng)用STEAM知識。通過STEAM實驗教學,大大提升了學生學習的興趣和學習的主動性,加強了學生的合作意識,給予了學生充分發(fā)揮其創(chuàng)造力的空間。

(2)STEAM實驗對教師提出更高要求。對于開展STEAM實驗的課程,教師需要花費更多的時間與精力去設(shè)計這樣一堂課。教師不僅需要有足夠的知識儲備,制作相應(yīng)的教具,使用相應(yīng)的計算機技術(shù),還需要考慮學生的學情,布置合適的任務(wù),保證STEAM實驗的可實施性,讓學生可接受、可操作。對于學生的活動能夠給予恰當?shù)脑u價及建議。

(3)數(shù)學史、科學史與STEAM教育的結(jié)合為數(shù)學史、科學史融入課堂提供了新的視角。數(shù)學史其中一個教育價值“文化之魅”下包含了學科聯(lián)系、社會角色、審美娛樂等多個維度,這些維度為數(shù)學史與STEAM教育的相結(jié)合提供了很好的理論基礎(chǔ)。我們期待,未來能開發(fā)出更多的關(guān)于數(shù)學史、科學史與STEAM教育相結(jié)合的教學案例。

(4)“STEAM+”館校結(jié)合可以成為常規(guī)教育教學的延伸和拓展。近年來,館校結(jié)合教育的興起在一定程度上也推動了STEAM實驗教學的發(fā)展,學生的學習不再局限于課堂和教師,科學博物館等教育已然成為興趣課堂的理想場所,實驗教學也不再局限于學校實驗室,科學博物館實驗展覽、實驗體驗等都為STEAM實驗教學創(chuàng)造了良好的契機。因此,“STEAM+”館校結(jié)合可以成為常規(guī)教育教學的拓展,讓博物館的奇妙旅行充滿知識的味道,也讓學校的教學充滿無限延伸的可能。

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