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探索創(chuàng)客教學(xué)模型 助力跨學(xué)科創(chuàng)新教育

2019-09-04 03:16:24王蕾
關(guān)鍵詞:跨學(xué)科創(chuàng)客動畫

王蕾

【內(nèi)容摘要】本文以STEAM與創(chuàng)客教育理念為理論基礎(chǔ),結(jié)合小學(xué)教學(xué)實情,提出了“IASCC教學(xué)模型”,旨在于培養(yǎng)師生的綜合實力。同時以“動畫”這一跨學(xué)科的知識為例闡述了如何借助“IASCC”設(shè)計教學(xué)過程。

【關(guān)鍵詞】STEAM 創(chuàng)客教學(xué)模型

一、理論概述與現(xiàn)狀問題

STEAM 教育主張讓學(xué)生基于項目或解決真實世界中的問題來學(xué)習(xí)與實踐,融合多學(xué)科的培養(yǎng)目標(biāo),在教學(xué)內(nèi)容上把科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)和藝術(shù)融合起來進行綜合性教育。在中小學(xué)實施STEAM教育,能夠增強學(xué)生的創(chuàng)新、創(chuàng)造能力,對于基礎(chǔ)教育教學(xué)改革具有重要啟示與指導(dǎo)意義。創(chuàng)客教育基于學(xué)生的興趣,以項目學(xué)習(xí)為方式,使用數(shù)字化工具,倡導(dǎo)造物,鼓勵分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問題能力、團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力。目前的STEAM、創(chuàng)客研究主要可以分為理論研究、課程研究、教學(xué)模式研究和實踐案例研究。

縱觀現(xiàn)在的基礎(chǔ)教育,分學(xué)科教學(xué)是主流模式。分學(xué)科教學(xué)有其優(yōu)勢和不可取代的作用,它可以讓學(xué)生接受更加系統(tǒng)、扎實的學(xué)科知識,突出學(xué)科的專業(yè)性和特色。從這一點上講基于項目的學(xué)習(xí)是不能完全做到的。但步入社會后,我們所面臨的問題往往交織著多個學(xué)科領(lǐng)域的知識,這時傳統(tǒng)的分學(xué)科教學(xué)在跨學(xué)科融合方面優(yōu)勢不太明顯,綜合學(xué)科的應(yīng)用能力顯得尤為重要。

二、IASCC創(chuàng)客教學(xué)模型

1. 理論背景

基礎(chǔ)教育階段對應(yīng)STEAM領(lǐng)域的學(xué)科有很多,地理科學(xué)、物理科學(xué)、生物科學(xué)、小學(xué)科學(xué)、信息技術(shù)、研究性學(xué)習(xí)、美術(shù)、音樂、數(shù)學(xué)……跨學(xué)科的知識點也有很多,可以兩個學(xué)科融合,也可以多個學(xué)科融合。如何融合學(xué)科知識與能力目標(biāo)不是本文的重點,這里不做贅述。筆者想說的是,很多學(xué)校都能短時間內(nèi)建好STEAM校本課程,也有學(xué)校在常態(tài)化教學(xué)中有機融合多學(xué)科的知識,這些在內(nèi)容上的創(chuàng)新都是很好的。但是由于相關(guān)師資的缺乏,青年教師拿到課程內(nèi)容卻不一定能很好地實施,于是筆者開始思考,能不能設(shè)計一種教學(xué)模式,明確跨學(xué)科創(chuàng)新課堂應(yīng)有的環(huán)節(jié),建議每個環(huán)節(jié)使用的教與學(xué)方法,這樣青年教師都可以更好地理解教材并有效設(shè)計課堂。

每一種成熟的教學(xué)模式都夯實的理論支撐,筆者和團隊老師分析了STEAM、創(chuàng)客的起源和背景后,認(rèn)為我們的創(chuàng)客教學(xué)模型應(yīng)以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),也參照了十幾種常見的教學(xué)模式,從探究式教學(xué)、巴特勒的自主學(xué)習(xí)模式和拋錨式教學(xué)這幾種教學(xué)模式中得到啟發(fā),得出了“IASCC創(chuàng)客教學(xué)模型”。

2. 具體描述

“IASCC創(chuàng)客教學(xué)模型”的基本程序分為:Interest(激趣)、Analyze(分析)、Solve(解決)、Communicate(交流)、Create(創(chuàng)新)

Interest(激趣):設(shè)置符合知識點的生活化情境,激發(fā)學(xué)習(xí)的需求,情境要滿足學(xué)生的認(rèn)知特點,貼近外部學(xué)習(xí)環(huán)境。

Analyze(分析):對情境進行分析,找出與當(dāng)前學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的問題。

Solve(解決):解決問題,學(xué)生自主探究獲得解決問題的方法并實施,老師根據(jù)學(xué)生自學(xué)的具體情況進行指導(dǎo)修正,目的是使學(xué)生獲得新知。

Communicate(交流):交流討論學(xué)生的觀點或作品,評估學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

Create(創(chuàng)新):學(xué)生利用所學(xué)知識點進行個性化創(chuàng)造,綜合應(yīng)用,融會貫通。

該教學(xué)模型注重學(xué)生前認(rèn)知,學(xué)生應(yīng)根據(jù)生活中的直接經(jīng)驗來學(xué)習(xí),尋求事物的性質(zhì)、規(guī)律以及事物間的聯(lián)系,解決實際問題,在一定程度上有所創(chuàng)新。環(huán)節(jié)之間并非一定是線性關(guān)系,很可能存在迭代,教師需根據(jù)教學(xué)實際靈活設(shè)計教學(xué)和掌控課堂。如果每節(jié)課都能落實各環(huán)節(jié),學(xué)生的探究能力、協(xié)作能力和思維能力都會得到培養(yǎng)。

三、基于IASCC創(chuàng)客教學(xué)模型的實踐案例

《動畫片的今昔》一課是六年級一節(jié)美術(shù)課,它多以動畫片賞析為主要內(nèi)容。但是筆者認(rèn)為,這節(jié)課的內(nèi)容融合了美術(shù)與信息技術(shù)兩個學(xué)科,如果能有效實施將會很好地促進學(xué)生綜合學(xué)科應(yīng)用能力。筆者與美術(shù)老師進行了深入研討,對照“IASCC教學(xué)模型”設(shè)計了以下幾個環(huán)節(jié)。

1. Interest(激趣)

動畫片是小學(xué)生生活中常見的內(nèi)容,也深受兒童喜愛。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師開門見山,直接提供四段動畫短片供學(xué)生欣賞。借助蘇州園區(qū)互動學(xué)習(xí)平臺,有效整合動畫片視頻,讓學(xué)生自主觀看具有劃時代意義的短片并對號入座其各自的特點。這樣設(shè)計不僅極大滿足了孩子的需要,同時又緊扣本課的重點,讓學(xué)生利用互動平臺基于問題自主學(xué)習(xí)。

2. Analyze(分析)

基于問題學(xué)習(xí)之后,要進行歸納總結(jié)。本課在這一環(huán)節(jié)要師生共同總結(jié)出動畫的特點和發(fā)展歷史。在互動平臺的幫助下,教師可以通過大數(shù)據(jù)了解學(xué)生的填空、排序正確率,可以精確到哪些孩子答錯了,錯誤更多出現(xiàn)在哪一部分,然后當(dāng)堂反饋,把學(xué)生的難點突破。所以這里的分析不僅僅是教學(xué)內(nèi)容的分析,也是學(xué)習(xí)情況的分析。

3. Solve(解決)

在這個環(huán)節(jié),教師不要直接提出問題或布置任務(wù),因為任何問題的解決都需要學(xué)生有一定的知識與能力基礎(chǔ)。筆者認(rèn)為這個環(huán)節(jié)應(yīng)再細(xì)分為知識講解與任務(wù)驅(qū)動兩部分。

(1) 知識講解。

首先要普及動畫與視覺暫留的知識。動畫是綜合藝術(shù),這里只是做簡單的講解與普及,旨在讓學(xué)生明白看似簡單的、娛樂性強的動畫片背后其實是一門很深奧的藝術(shù),從而鼓勵學(xué)生培養(yǎng)綜合學(xué)科應(yīng)用能力。最原始的動畫是借由“視覺暫留現(xiàn)象”做出來的。然而這樣一個簡單的原理教師不能純講解,可借助翻書動畫小視頻幫助學(xué)生更直觀地理解。

(2) 任務(wù)驅(qū)動。

接著是讓孩子在“做中學(xué)”,借助軟件實現(xiàn)最簡單的逐幀動畫制作。為了克服美術(shù)老師對軟件操作的“恐懼”,筆者認(rèn)為教師應(yīng)根據(jù)學(xué)情選擇學(xué)生易上手的軟件,不能以本為本。比如,學(xué)生在五年級學(xué)習(xí)過Scratch軟件,有一定的操作基礎(chǔ),其中用到的切換造型原理與視覺暫留原理是相通的,這樣既可以幫助學(xué)生在短時間內(nèi)制作出作品,又能跨學(xué)科融合教學(xué),也是本課設(shè)計亮點之一。

4. Communicate(交流)

該環(huán)節(jié)可以理解為“表達(dá)”與“評價”。教師先以小組為單位展示學(xué)生作品,小組代表闡述制作的亮點,其他組也可以各抒己見。接著小組在互動平臺上自評互評,為自己和其他的作品投票,得票最多的小組獲得“最佳動畫創(chuàng)作獎”。到目前為止,本課重難點應(yīng)該均已講授完并解決。

5. Create(創(chuàng)新)

在創(chuàng)客課堂中一定要體現(xiàn)“分層”,那么教師要利用好“創(chuàng)新”環(huán)節(jié)。聚焦本課筆者有幾個思路。第一,剛才學(xué)生們都已經(jīng)完成了逐幀動畫,學(xué)有余力的學(xué)生可以用畫圖軟件試著復(fù)制并修改更多造型,增加動畫的幀數(shù),從而讓動畫更靈動;第二,運用之前Scratch所學(xué),增加背景、角色,進一步美化動畫界面,使其更具故事性;第三,雖然在前面的學(xué)習(xí)中已經(jīng)提到了各國的動畫,但作為炎黃子孫應(yīng)更知道中國動畫第一人“萬籟鳴”,為中國動畫的發(fā)展而自豪。萬籟鳴有一段精彩的歷史故事,可以讓學(xué)生來演繹其中的各個角色,其他學(xué)生現(xiàn)場錄制微電影……老師可以根據(jù)自己的特長和喜好設(shè)計創(chuàng)新環(huán)節(jié),筆者認(rèn)為創(chuàng)新不是只能知識的創(chuàng)新或作品的創(chuàng)新,語言表達(dá)的創(chuàng)新,思想的創(chuàng)新也應(yīng)得到重視與贊賞。

跨學(xué)科創(chuàng)客教學(xué)需要一個較長的過程,筆者此次只是做了如何在常態(tài)課上實現(xiàn)跨學(xué)科整合的嘗試和探索。學(xué)校實施STEAM創(chuàng)客教育需有一定的基礎(chǔ),如師資、教學(xué)模型、評價體系、校本教材和教育空間,同時應(yīng)加大師資培養(yǎng)的力度,還要鼓勵教師加強跨學(xué)科的深度教研。如此,分學(xué)科教學(xué)和跨學(xué)科教學(xué)的優(yōu)劣勢將進行互補,從而達(dá)到“無學(xué)科教學(xué)”的最高境界。

(作者單位:蘇州工業(yè)園區(qū)東沙湖學(xué)校)

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