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電子競(jìng)技是否屬于體育運(yùn)動(dòng)

2019-09-10 05:15馬艷
拳擊與格斗·下半月 2019年2期
關(guān)鍵詞:競(jìng)技體育電子競(jìng)技游戲

馬艷

摘 要:本文采用文獻(xiàn)法,對(duì)電子競(jìng)技相關(guān)概念以及電子競(jìng)技與體育運(yùn)動(dòng)關(guān)系的不同層面進(jìn)行分析。并得出電子競(jìng)技與體育運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。

關(guān)鍵詞:游戲;電子競(jìng)技;競(jìng)技體育

中圖分類號(hào):G80 ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 :A ? ? 文章編號(hào):1002-7475(2019)02-141-01

2003年11月18日電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。正是在政府和體育部門的扶持和指導(dǎo)下,使得近年來(lái)電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在我國(guó)取得較大的發(fā)展。特別是2004年第一屆全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)以及歷年WCG世界總決賽在我國(guó)的成功舉辦,使得中國(guó)成為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快、競(jìng)技水平較高、參與人群較廣泛的國(guó)家之一,從而讓越來(lái)越多的人關(guān)注并熱愛(ài)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為我國(guó)的第七十八號(hào)體育運(yùn)動(dòng),有著其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和魅力,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)不僅可以提高參與者的思維能力和反應(yīng)能力,還增強(qiáng)了人與人之間的溝通和交流。

1電子競(jìng)技的概念

電子競(jìng)技是什么?這是個(gè)困擾電子游戲研究界的重要課題,正如今天我們?nèi)匀辉谟螒蚴鞘裁吹慕缍ㄉ蠠o(wú)法取得有效的共識(shí)。盡管經(jīng)過(guò)多年變革,電子競(jìng)技活動(dòng)終于獲得了其正式的命名——E-sports,僅僅從詞語(yǔ)的相關(guān)性上,我們就能看到,電子競(jìng)技的定義或界定,顯然直接關(guān)系到其與“體育”之間的關(guān)系,但這并不代表它已經(jīng)毫無(wú)爭(zhēng)議地進(jìn)入到了“體育”領(lǐng)域。在首屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)高峰論壇上,電子競(jìng)技被界定為:以信息技術(shù)為核心,以軟硬件設(shè)備為媒介。在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在體育競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。近日,國(guó)外媒體就這個(gè)問(wèn)題調(diào)查了接近四千名玩家,對(duì)于不同的游戲群體進(jìn)行了“電競(jìng)是否屬于體育運(yùn)動(dòng)”的調(diào)查。以下是調(diào)查結(jié)果:

不同人群認(rèn)同電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)的比例:看電競(jìng)比賽的玩家:91.9%;不看電競(jìng)比賽的玩家:45.2%;英雄聯(lián)盟玩家:86.6%; CS:GO玩家:85.7%;絕地求生玩家:85.6%;守望先鋒玩家:81.8%;所有參與調(diào)查玩家78.3%。不難看出,經(jīng)常觀看電競(jìng)比賽的人基本都認(rèn)為電子競(jìng)技屬于一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。但是不看的人就只有一半不到的人持這樣的看法。但總體調(diào)查中大部分人還是認(rèn)為電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)。

2電子競(jìng)技的特點(diǎn)

電子競(jìng)技除了具有體育的對(duì)抗性、娛樂(lè)性、競(jìng)技結(jié)果的不可預(yù)測(cè)性以及特定的規(guī)則等基本特點(diǎn)以外,還具有以下特點(diǎn):①參與不受區(qū)域性的限制。只要有網(wǎng)絡(luò)和基本的硬件設(shè)備隨時(shí)隨地都可以參加電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),②電子競(jìng)技參與對(duì)象的公平性。這主要是人與人智力之間的對(duì)抗,比傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目對(duì)身體素質(zhì)要求的門檻要低很多,另外電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也是一項(xiàng)跨產(chǎn)業(yè)的高科技運(yùn)動(dòng),正是這種特殊的身份注定了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展速度會(huì)更快。

3從不同層面分析電子競(jìng)技與體育的關(guān)系

3.1單純將電子與競(jìng)技兩個(gè)詞分開(kāi)來(lái)分析

從詞的構(gòu)成來(lái)看,電子競(jìng)技這個(gè)詞可分為兩部分。一方面是電子、一方面是競(jìng)技,我們的生活中大部分體育運(yùn)動(dòng)都是要借助器材的,比如說(shuō)籃球,如果不借助籃球這么一個(gè)直接的運(yùn)動(dòng)器材的話,你怎么打比賽???另外像跑步,你可能會(huì)說(shuō)這抬腳不就能跑嗎?但到了競(jìng)技層面上,起跑器就作為輔助器材,你還得有場(chǎng)地吧,這屬于場(chǎng)地器材。而電子競(jìng)技所應(yīng)用的器材就是以信息技術(shù)為基礎(chǔ)、和相關(guān)的硬件軟件搭建出的一個(gè)虛擬的環(huán)境,雙方的交鋒和對(duì)抗就是在這么一個(gè)虛擬的場(chǎng)景內(nèi),你現(xiàn)在可能會(huì)說(shuō)虛擬場(chǎng)景能行么?但我們也知道現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)、現(xiàn)實(shí)虛擬這種技術(shù)多么火爆,在未來(lái)也必然是發(fā)展趨勢(shì)。

3.2電子競(jìng)技與競(jìng)技體育在技術(shù)層面上的聯(lián)系

從單純將球放入籃筐逐步演變?yōu)榻裉斓纳匣@、扣籃、投籃;從剪式跳高到背躍式過(guò)桿;從站立式起跑到蹲距式起跑;從分腿騰躍到“李小鵬”跳;從單純的一對(duì)一防守到“二三” “三二”聯(lián)防;從“四四二”到全攻全守… …體育競(jìng)技在技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)方面不斷地發(fā)展。電子競(jìng)技從其形成的那一天開(kāi)始,也遵循著體育的這一發(fā)展規(guī)律。從單人對(duì)抗到團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn);從純粹的人數(shù)比拼到多兵種的配合運(yùn)用;從掃射到點(diǎn)射再到“三連發(fā)” “五連發(fā)”,電子競(jìng)技以它特有的方式述說(shuō)著它的發(fā)展與進(jìn)步,也訴說(shuō)著它作為競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的強(qiáng)大生命力與獨(dú)特的吸引力。

3.3電子競(jìng)技與競(jìng)技體育比較分析

電子競(jìng)技與競(jìng)技體育在本質(zhì)上的聯(lián)系游戲具有六大本質(zhì)特征:自由參與的自愿行為;以愉悅身心為目的;目標(biāo)與競(jìng)爭(zhēng)的存在;規(guī)則的存在;與現(xiàn)實(shí)相對(duì)隔離的時(shí)空;共同經(jīng)驗(yàn)與共同體。競(jìng)技體育與電子競(jìng)技作為游戲發(fā)展的高級(jí)階段無(wú)疑都具備上述特征。而電子競(jìng)技所獨(dú)具的“虛擬的環(huán)境;身體的缺席;人工智能的引入”這三大特點(diǎn)則是對(duì)“與現(xiàn)實(shí)相對(duì)隔離的時(shí)空;共同經(jīng)驗(yàn)與共同體”更加完美的詮釋。因此,總結(jié)兩者概念上的相同與不同之處,我們可以得出結(jié)論:“兩者同源而異相,且目的相同”。

結(jié)論:通過(guò)對(duì)定義、概念的分析對(duì)比,發(fā)現(xiàn)電子競(jìng)技與體育運(yùn)動(dòng)之間存在相似之處,主要體現(xiàn)在公平性、競(jìng)爭(zhēng)性、組織性等方面。除此之外,電子競(jìng)技有利于提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,電子競(jìng)技的參賽人員和傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的參賽人員一樣,需要平時(shí)大量的練習(xí)和積累以提升自身技能,這是競(jìng)技項(xiàng)目的共有特性。

參考文獻(xiàn):

[1]李艷翎.論我國(guó)競(jìng)技體育制度的漸進(jìn)式改革[J].體育科學(xué)學(xué)會(huì)學(xué)報(bào),2002,22(1).

[2]顏大民.競(jìng)技體育的價(jià)值研究[J].體育科學(xué)學(xué)會(huì)學(xué)報(bào),2000,20(1).

[3]中華體育總會(huì)官方網(wǎng)站www.sport.org.cn.

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