米國(guó)佼
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展以及技術(shù)水平的不斷提高,三維動(dòng)畫技術(shù)和VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展,在社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域內(nèi)已得到了大范圍地運(yùn)用與推廣。在制作三維動(dòng)畫時(shí),使用VR技術(shù)具有相當(dāng)重要的意義。有關(guān)動(dòng)畫制作人員應(yīng)高度重視該項(xiàng)技術(shù),并對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)新與健全。同時(shí),在開展工作期間,要積極增強(qiáng)和國(guó)際之間的交流和溝通,學(xué)習(xí)國(guó)外領(lǐng)先技術(shù)與理念,汲取并利用長(zhǎng)處,融合我國(guó)的優(yōu)勢(shì),將VR技術(shù)的作用全面發(fā)揮出來,促進(jìn)三維動(dòng)畫行業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展?;诖?,本文主要探討了VR技術(shù)與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的融合及應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:VR 技術(shù);三維動(dòng)畫設(shè)計(jì);計(jì)算機(jī)技術(shù);感官體驗(yàn)
引言
在三維動(dòng)畫制作過程中,VR技術(shù)是極其重要的。有關(guān)技術(shù)人員必須高度重視并不斷改進(jìn)這項(xiàng)技術(shù)。借鑒發(fā)達(dá)國(guó)家的先進(jìn)理念和技術(shù),要進(jìn)一步加強(qiáng)國(guó)際交流與合作,同時(shí)要借鑒各國(guó)先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合我國(guó)的實(shí)際,充分利用國(guó)際先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)運(yùn)用VR技術(shù),全面促進(jìn)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
1 在三維動(dòng)畫中VR技術(shù)的具體運(yùn)用
1.1在三維動(dòng)畫建模中VR技術(shù)的具體運(yùn)用
三維動(dòng)畫建模是制作三維動(dòng)畫的基礎(chǔ),同時(shí)也是首要環(huán)節(jié)。在建模時(shí),首先就必須做好制作動(dòng)畫場(chǎng)景與動(dòng)畫人物建模工作。將VR技術(shù)運(yùn)用到動(dòng)畫建模中,并引用大量動(dòng)畫人物模仿技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù),增加動(dòng)畫人物的鮮活性和真實(shí)性。首先,設(shè)計(jì)人員收集并梳理和動(dòng)畫人物、動(dòng)畫場(chǎng)景相關(guān)的素材。倘若制作的動(dòng)畫場(chǎng)景模型涉及自然景觀與建筑物,那么制作動(dòng)畫的人員應(yīng)梳理相關(guān)航拍資料,依據(jù)真實(shí)數(shù)據(jù)確定虛擬場(chǎng)景內(nèi)的因素,為VR技術(shù)提供足夠的資料,有效提高制作三維動(dòng)畫的水準(zhǔn)。其次,使用VR技術(shù)實(shí)施建模。建模期間通常會(huì)留存物體的形變過程,以便于更加細(xì)致地觀察其物理動(dòng)力學(xué)特點(diǎn)。所以,為了確保模型和現(xiàn)實(shí)事物具有極高的相似度,應(yīng)依托計(jì)算機(jī)構(gòu)建和現(xiàn)實(shí)事物一致的模型,采取對(duì)現(xiàn)實(shí)景物進(jìn)行模擬的方式以加快建模的進(jìn)程。為增強(qiáng)模型的逼真度與靈便度,需借助三維掃描儀對(duì)實(shí)物進(jìn)行掃描,以三維坐標(biāo)存儲(chǔ)三維數(shù)據(jù)[1]。
1.2在動(dòng)作捕捉系統(tǒng)中VR技術(shù)的具體運(yùn)用
在動(dòng)作捕捉系統(tǒng)中,VR技術(shù)要結(jié)合計(jì)算機(jī)處理后獲取到的動(dòng)畫制作需要的數(shù)據(jù)等,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整運(yùn)動(dòng)的物體,從而有利于導(dǎo)演在制作動(dòng)畫時(shí)可隨處放置鏡頭,進(jìn)而拍攝到較難的鏡頭。如此,人們可以十分清楚地觀察到虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的具體信息,使人和虛擬環(huán)境之間的距離大幅縮小。此外,此類震撼性較強(qiáng)的場(chǎng)景與更為自然的鏡頭改變均可使人們形成較強(qiáng)的代入感和真實(shí)感。
1.3在三維動(dòng)畫調(diào)節(jié)中VR技術(shù)的具體運(yùn)用
VR技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用,不僅需要全面了解不同制作方法的結(jié)合與應(yīng)用,還需要充分利用計(jì)算機(jī)技術(shù)獲取數(shù)據(jù)信息。在適應(yīng)三維動(dòng)畫的背景下,工作人員往往需要分析和整理數(shù)據(jù)和信息,最終應(yīng)對(duì)突發(fā)事件,在可能的情況下,這些數(shù)據(jù)只能滿足生產(chǎn)要求并進(jìn)行必要的修改,以便員工能夠研究監(jiān)管機(jī)制并總結(jié)系統(tǒng)功能,超越性地提高效率、處理信息并使之與規(guī)劃目標(biāo)保持一致。
2 VR 技術(shù)與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)融合應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)
2.1促進(jìn)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)更加豐富多彩
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中通常會(huì)應(yīng)用到三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),目的是使設(shè)計(jì)出的產(chǎn)品在視覺上更具沖擊力與感染力,而在融入VR技術(shù)后,能夠進(jìn)一步使視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)變得更加豐富多彩。首先,在使用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)處理畫面時(shí),會(huì)利用PS 技術(shù)來調(diào)整畫面的明暗度、色彩對(duì)比等,使畫面更加具有層次感,而利用VR 技術(shù)則可以將畫面設(shè)計(jì)成更具體驗(yàn)性的內(nèi)容,比如可以讓一些廣告產(chǎn)品與用戶更加貼近,讓用戶通過親身體驗(yàn)來進(jìn)一步了解產(chǎn)品;其次,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)在整合畫面要素方面具有一定優(yōu)勢(shì),可以通過整合要素來構(gòu)建新的空間格局,但是在結(jié)合VR 技術(shù)后能夠使原先的空間格局更加真實(shí)、生動(dòng),尤其是對(duì)于主體之外的細(xì)節(jié)部分更能得到充分體現(xiàn);最后,視覺傳達(dá)未來的發(fā)展趨勢(shì)是更加注重圖形語言的研究和挖掘,而VR 技術(shù)的使用可以拓展新的研究方向和處理方式,進(jìn)而使圖形語言的作用得到進(jìn)一步發(fā)揮[2]。
2.2增強(qiáng)觀眾對(duì)影視節(jié)目的感官體驗(yàn)
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)在影視制作中占據(jù)著重要地位。一方面可以使視頻內(nèi)容的結(jié)構(gòu)處理效果得到增強(qiáng),比如在影視后期剪輯中,可以使用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)來二次合成畫面,進(jìn)而使畫面之間的銜接與搭配更加合理[3];另一方面,影片中的每一幀畫面都可以通過計(jì)算機(jī)顯示出來,而后使用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)來修飾每一幀畫面,并且可以利用虛擬程序來觀看合成效果。利用VR 技術(shù)開發(fā)的電影中,會(huì)利用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)來完成影片的處理,但是與普通電影不同的是,VR 電影能夠讓觀眾根據(jù)自己的需求來決定影片情節(jié)的發(fā)展,同時(shí)觀眾所獲得的感官體驗(yàn)會(huì)更加強(qiáng)烈,比如在槍戰(zhàn)片中,觀眾不僅能夠感受子彈朝自己飛來的驚險(xiǎn)感,甚至還能感覺到被子彈擊中的痛感。除此之外,利用VR 技術(shù)能夠使影視畫面所呈現(xiàn)的效果更加逼真,比如在人物表情、關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)等細(xì)節(jié)方面的塑造,能夠達(dá)到與實(shí)物基本接近的程度。
2.3促進(jìn)文化處理應(yīng)用的高效運(yùn)行
VR 技術(shù)與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)都需要通過計(jì)算機(jī)技術(shù)來達(dá)到設(shè)計(jì)目的,而VR 技術(shù)更加注重通過網(wǎng)絡(luò)程序來還原實(shí)物,進(jìn)而達(dá)到真實(shí)場(chǎng)景的呈現(xiàn)效果。正因?yàn)榫哂羞@一優(yōu)勢(shì),VR 技術(shù)成為文化處理中的重要手段,但是在文化處理過程中也必然會(huì)使用到三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),比如在基于某些書畫作品來還原畫中場(chǎng)景時(shí),首先需要利用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)來構(gòu)建基礎(chǔ)坐標(biāo),使畫中內(nèi)容呈現(xiàn)出基本框架,然后再利用VR 技術(shù)還原對(duì)應(yīng)的畫面內(nèi)容,之后將框架與內(nèi)容緊密結(jié)合來完成文化處理過程[4]。文化處理是現(xiàn)代文化樣式恢復(fù)工作中的重要環(huán)節(jié),而VR 技術(shù)與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的融合可以為這一環(huán)節(jié)的高效運(yùn)行提供條件,進(jìn)而促進(jìn)文化處理在精度方面的提升。通過VR 技術(shù)構(gòu)建的虛擬空間不僅可以讓我們體會(huì)到過去的文化氛圍,而且也能基于想象來構(gòu)造出未來的文化發(fā)展情況,從而獲得更加豐富的體驗(yàn)[3]。
結(jié)束語
三維動(dòng)畫是多媒體教育的重要組成部分,但制作成本很高。一般來說,它的費(fèi)用比較高,但是它的有效性比較低,很難滿足質(zhì)量和相關(guān)要求。但如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,為三維動(dòng)畫傳統(tǒng)的確立創(chuàng)造了新的力量和機(jī)遇。
參考文獻(xiàn)
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[3]屠彬輝.關(guān)于三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理論探析[J].傳播力研究,2019(9):248.