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博物館在線教育游戲的開發(fā)與設(shè)計

2019-09-10 16:41朱瑩
科學(xué)教育與博物館 2019年1期
關(guān)鍵詞:開發(fā)設(shè)計教育游戲博物館

朱瑩

摘 要 作為一種新興的教育形式,在線教育游戲在互動性、趣味性等方面具有不可比擬的優(yōu)勢。以上海自然博物館的“自然探索在線”為例,歸納梳理了博物館在線教育游戲的開發(fā)與設(shè)計流程,并探討了面臨的機遇與挑戰(zhàn)。

關(guān)鍵詞 博物館 教育游戲 開發(fā)設(shè)計

0 引言

近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,在線教育呈現(xiàn)百花齊放的局面。但在各個領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用的同時,其也存在一些瓶頸,如高注冊率、低完成率,以及側(cè)重知識講授,仍未突破傳統(tǒng)的教學(xué)模式。而教育游戲的出現(xiàn)則為解決上述問題提供了全新的思路。

針對博物館在線教育游戲,國內(nèi)的相關(guān)研究與實踐尚處于起步階段。本文以上海自然博物館的“自然探索在線”為例,歸納梳理了博物館在線教育游戲的開發(fā)與設(shè)計流程,這一嘗試對推動博物館資源開放共享、提升公眾科學(xué)素質(zhì)具有重要意義。

1 “自然探索在線”概述

2018年,上海自然博物館推出了基于H5技術(shù)的“自然探索在線”(見表1),圍繞“奇特的千足百喙”“鳥蛋的秘密”“野外探蟲手冊”“‘害蟲’偵探”“地球探險記”“神奇植物莊園”“中生代生存指南”七大主題,共有20個網(wǎng)頁游戲。

2 開發(fā)與設(shè)計

博物館在線教育游戲的開發(fā)與設(shè)計包括玩家分析、場館分析、教育設(shè)計、游戲設(shè)計、評價反饋五個階段。

2.1 玩家分析

玩家是在線教育游戲的研究主體,其現(xiàn)有認(rèn)知水平和所處認(rèn)知階段直接左右了后續(xù)的教育設(shè)計和游戲設(shè)計。通常來說,低齡玩家以形象思維為主,面向他們的游戲應(yīng)當(dāng)具備一定的感官刺激,規(guī)則相對簡單,時長較短?!白匀惶剿髟诰€”的目標(biāo)人群定位為青少年,因此畫面生動活潑,并輔有背景音樂和音效反饋,單個游戲控制在5~10 min。

2.2 場館分析

博物館在線教育游戲必須充分體現(xiàn)自身的特色,涵蓋藏品、研究、展覽、教育等各種有形和無形的資源。以“奇特的千足百喙”主題游戲為例,其基于科學(xué)研究,結(jié)合“繽紛生命”展區(qū)的“千足百喙”展項,并參考“自然探索移動課堂”,巧妙運用原創(chuàng)科學(xué)繪畫。不難發(fā)現(xiàn),這實質(zhì)上是對博物館資源的“主題式”整合,通過二次創(chuàng)作和數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的過程,強化博物館的文化IP(intellectual property)。

2.3 教育設(shè)計

教育性是在線教育游戲的本質(zhì)屬性,由教育理念、教育目標(biāo)、教育內(nèi)容、教育策略四方面共同實現(xiàn)。

(1)教育理念

作為非正規(guī)教育,博物館教育對學(xué)習(xí)效果沒有強制性考核,而注重學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)方法的培養(yǎng)。因此,“玩中學(xué)”的理念始終貫穿于在線教育游戲,旨在喚起玩家的求知欲,進(jìn)而習(xí)得知識、鍛煉技能。

(2)教育目標(biāo)

根據(jù)布魯姆教育目標(biāo)分類法,教育目標(biāo)可分為三大領(lǐng)域:認(rèn)知、情感、動作技能。就“自然探索在線”而言,其認(rèn)知領(lǐng)域的目標(biāo)是理解生命科學(xué)、地球與宇宙科學(xué)的學(xué)科核心概念,情感領(lǐng)域的目標(biāo)是激發(fā)對自然探索的熱情,動作技能領(lǐng)域的目標(biāo)是掌握科學(xué)實驗的方法。當(dāng)然,具體到每個游戲時,三個維度又各有側(cè)重。

(3)教育內(nèi)容

由表2可知,“自然探索在線”從地質(zhì)、古生物、鳥類、昆蟲、植物五個學(xué)科出發(fā),涉及多個知識點。

(4)教育策略

在線教育游戲的常用教育策略包括探索式、診斷式、合作競爭式、虛擬式等?!白匀惶剿髟诰€”主要采用了探索式教育策略,幫助玩家在問題、任務(wù)的引導(dǎo)下主動探索,獲得沉浸式體驗。

2.4 游戲設(shè)計

游戲性是在線教育游戲的特有屬性,由游戲類型、游戲劇情、交互方式、激勵機制四方面共同支撐。

(1)游戲類型

在線教育游戲的類型包括角色扮演、動作、冒險、模擬、策略等。為了將知識隱性地融入游戲,考驗玩家的觀察和分析能力,“自然探索在線”主要采用了角色扮演類、冒險類游戲的設(shè)計思路。強調(diào)故事線索的發(fā)掘,玩家扮演某個角色在虛擬世界中探索未知、揭開謎底。

(2)游戲劇情

在“自然探索在線”的情節(jié)創(chuàng)設(shè)中,我們還原了真實的科學(xué)考察過程,試圖用科學(xué)知識解決日常生活中遇到的問題。此外,還帶有懸疑、科幻的色彩,有助于增加游戲的吸引力和可玩性。

(3)交互方式

在線教育游戲的交互方式分為人機交互和人際交互,前者指玩家通過界面與游戲程序交流,后者則在前者的基礎(chǔ)上提供人際交往的環(huán)境,包括競爭與協(xié)作等?!白匀惶剿髟诰€”屬于人機交互,依賴鼠標(biāo)完成輸入操作,據(jù)此產(chǎn)生不同的輸出結(jié)果,從而帶動玩家反復(fù)探索。

(4)激勵機制

想要維持玩家與游戲之間的黏度,激勵機制必不可少,其與玩家參與游戲的動機密不可分。相對來說,內(nèi)在動機比外在動機的推動力更強,持續(xù)時間也更久。因此,在構(gòu)建激勵機制時,我們重點關(guān)注內(nèi)在動機,設(shè)置了豐富的游戲劇情和合理的挑戰(zhàn)任務(wù),并為玩家提供及時的反饋和有效的幫助。

以“自然探索在線”為例,我們配套開發(fā)了卡牌收集展示系統(tǒng)。每當(dāng)游戲通關(guān),玩家將獲得神秘卡牌,集滿98張后即可點亮整棵生命樹。每張卡牌對應(yīng)游戲中出現(xiàn)的一種動物、植物或礦物。此舉既調(diào)動了參與者的積極性,又鞏固了所學(xué)的知識點。

2.5 評價反饋

通過評價反饋,我們可以收集玩家的意見與建議,了解他們的審美喜好、使用習(xí)慣等,為優(yōu)化改進(jìn)提供指導(dǎo)。此外,借助這一社交平臺,玩家與博物館、玩家與玩家之間還可以展開互動討論。

3 結(jié)語

在線教育游戲作為一種新興的教育形式,為博物館立足自身資源和專業(yè)優(yōu)勢,發(fā)揮教育功能提供了新的渠道。然而,目前博物館在線教育游戲的開發(fā)與設(shè)計也面臨著不少困難。首先,難以達(dá)到教育性與游戲性之間的平衡,往往徒有游戲的虛名或者缺乏教育的內(nèi)核。其次,具有跨學(xué)科背景的人才十分匱乏,無法組建一支優(yōu)秀的工作團隊。再者,囿于成本,大多是形式簡單的小游戲,知識呈現(xiàn)較為碎片化。最后,游戲的參與人員非常有限,很難組織競爭性、協(xié)作性學(xué)習(xí),久而久之玩家的黏度便直線下降。在此,期望博物館、教育、游戲三大領(lǐng)域的同仁攜手合作,碰撞出更多寓教于樂的佳作。

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