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游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究

2019-09-10 07:22:44陳興光
南北橋 2019年15期
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

陳興光

【摘? ? 要】21世紀(jì)社會的快速進(jìn)步,科技得到高速發(fā)展,多樣的教育形式相繼出現(xiàn),學(xué)生對不同的教育方式的接受度大有不同,由此孩子的教育問題越來越受到家長的重視。針對此現(xiàn)狀,探索出游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,此方法先總結(jié)出相關(guān)實際操作的成功介紹,就是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計出與此相適應(yīng)的游戲,增進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。借助于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,將科技產(chǎn)品應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,從而使游戲與教學(xué)相結(jié)合。

【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué)? 小學(xué)數(shù)學(xué)? 課堂教學(xué)

中圖分類號:G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.15.013

小學(xué)生還處于一個心智極不成熟、自制力差、注意力不夠集中的時代,一節(jié)課時長大約為四十五分鐘,小學(xué)生的注意力集中時間大概在十五到二十分鐘,因此一節(jié)課如果只講知識點,學(xué)生很可能有一半時間都不在狀態(tài),這就使得學(xué)習(xí)效率低,知識內(nèi)容沒有全部接受等問題的出現(xiàn)。解決此類問題的辦法之一就是增進(jìn)課堂趣味性,讓學(xué)生充滿活躍氛圍的課堂中學(xué)習(xí)。尤其是數(shù)學(xué),這門學(xué)科的主要內(nèi)容在于邏輯思維,當(dāng)學(xué)生的注意力不夠集中,思維條理就變得不夠清晰。在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂里,應(yīng)該增加學(xué)習(xí)的趣味性,在游戲過程中學(xué)到知識,在學(xué)習(xí)過程中豐富童趣。

一、游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的相關(guān)介紹

小學(xué)數(shù)學(xué)對學(xué)生的成長極為重要,它是學(xué)生以后數(shù)學(xué)之路的根基,也是學(xué)生日常生活的根基,學(xué)習(xí)過程也是很枯燥乏味的,在面對學(xué)生因年齡小,注意力不集中的問題上,就提出了游戲化教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)。使在學(xué)生眼里枯燥無趣的數(shù)字變得有生命起來,讓其快樂學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。該教學(xué)方法主要采取游戲與教學(xué)相結(jié)合,創(chuàng)造活躍的課堂氛圍,讓學(xué)生融入課堂中,注意力集中的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。游戲化教學(xué)法的實施前提就是要求教師合理地分配游戲與學(xué)習(xí)的時間,合理的篩選適合游戲化教學(xué)的課程,使兩者相互配合,而不是相互矛盾,充分運用游戲的好處,取長補(bǔ)短,做到游戲好處充分發(fā)揮于課堂,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓課堂內(nèi)容變得生動有趣。游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,改變了以往課堂的枯燥乏味,讓學(xué)生與教師之間產(chǎn)生了互動,不在是教師一個人掌握課堂氛圍,而是師生之間相互配合,共同掌握課程進(jìn)度,調(diào)動學(xué)生的積極性和主動思考能力[1]。

二、游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略

(一)教學(xué)內(nèi)容與游戲合理結(jié)合

相對于其他學(xué)科而言,數(shù)學(xué)是一門邏輯思維極強(qiáng)的學(xué)科,所以在選擇教學(xué)游戲的過程中需要注意游戲的邏輯性,課堂既需要嚴(yán)肅也需要活躍,在選擇游戲時要注意合理和適度。設(shè)計課堂中融入游戲的原因是因為想讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)不是一件痛苦的事,數(shù)學(xué)更不是。不同的學(xué)生對數(shù)學(xué)的喜愛程度不同,作為教師要充分的了解每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,針對每一位學(xué)生做出詳細(xì)的教學(xué)計劃,讓基礎(chǔ)扎實的學(xué)生有新的知識可以學(xué)習(xí),讓基礎(chǔ)不太扎實的學(xué)生跟得上學(xué)習(xí)進(jìn)度。游戲化學(xué)習(xí)在此方面就發(fā)揮了其應(yīng)有的作用。如在小學(xué)數(shù)學(xué)《面積》這一課,可以通過游戲教學(xué)法來進(jìn)行授課,在課堂上讓學(xué)生以分學(xué)習(xí)小組的方式用皮尺測量出教室的占地面積,進(jìn)行小組比賽,最終看哪個小組測量更精準(zhǔn)。通過此游戲引出面積的計算方法。在小組互幫互助中,基礎(chǔ)扎實的學(xué)生幫助基礎(chǔ)相對不夠扎實的學(xué)生,讓所有學(xué)生共同進(jìn)步,也使呆板的教學(xué)變得生動有趣[2]。師生之間的互動在游戲中得以實現(xiàn),學(xué)生之間互幫互助的精神也得以發(fā)揮,這就是游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的好處。

(二)營造合適的游戲教學(xué)氛圍

游戲與教學(xué)相結(jié)合固然是好的教學(xué)方法,但在結(jié)合過程中要注意合理占比的分配,游戲不能過多,也不能沒有,教學(xué)進(jìn)度不能因為做游戲而受影響。處于小學(xué)這個年齡段的學(xué)生很容易受周邊環(huán)境的影響,注意力無法高度集中,所以在設(shè)計課程中,要注意游戲的分配,游戲的內(nèi)容不能太過于游戲化,要帶著教學(xué)知識點,從而真正的做到學(xué)中玩,玩中學(xué)。如果教學(xué)中沒有游戲,只進(jìn)行知識點的教學(xué),就會使學(xué)生產(chǎn)生厭煩感,降低學(xué)習(xí)興趣,從而造成學(xué)習(xí)效率低,教學(xué)目的未達(dá)到原定計劃。如何把游戲與教學(xué)的合理分配是此種教學(xué)方法的關(guān)鍵所在。例如在小學(xué)數(shù)學(xué)《小數(shù)的初步認(rèn)識》這一課,可以運用合理地分配將游戲與教學(xué)相結(jié)合。將小數(shù)比作人,讓一些學(xué)生扮演成數(shù)字,一個學(xué)生扮演成小數(shù)點,由此進(jìn)行不同的站位,從而使學(xué)生在游戲中認(rèn)識小數(shù)。在這種教學(xué)方法下,師生之間的互動創(chuàng)造了良好的課堂氛圍,讓學(xué)生切實的感受到數(shù)學(xué)的神奇和其魅力所在[3]。

(三)創(chuàng)造多樣的游戲授課方式

科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步讓教學(xué)方法變得多種多樣,教師可以通過不同的教學(xué)道具增進(jìn)課堂趣味。課堂中的小游戲可以運用屏幕投影儀來增加游戲的生動,也可以發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)新思維,讓學(xué)生主動地去創(chuàng)新游戲,通過學(xué)生自己的思維方式,創(chuàng)造出適合教學(xué)內(nèi)容的游戲。此種方法不但豐富了教學(xué)內(nèi)容,同時還提高了學(xué)生的創(chuàng)新能力,激發(fā)學(xué)生去主動思考。讓學(xué)生站在不同的角度參與到課堂當(dāng)中。例如《年、月、日》這一課,可以通過學(xué)生自己主動思考與課程有關(guān)的游戲,并進(jìn)行演示,讓所有學(xué)生共同進(jìn)行評定看是否符合教學(xué)內(nèi)容。通過學(xué)生主動創(chuàng)造的游戲,記住年、月、日的使用方法,并且加深記憶。

三、總結(jié)

好的教學(xué)方式的運用可以幫助學(xué)生愛上學(xué)習(xí),游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用就是一個好的證明,游戲并不只是印象中純娛樂性的活動,通過恰當(dāng)?shù)倪\用可以將游戲很好地融入課堂當(dāng)中。小學(xué)生本身就是初次接觸數(shù)學(xué),一味地死講知識,會使學(xué)生失去學(xué)習(xí)的興趣,從而厭倦數(shù)學(xué)。游戲化教學(xué)就可以很好地解決這個問題,通過上述的敘述總結(jié)出,游戲教學(xué)法可以提高學(xué)生的創(chuàng)造力、主動思考能力、邏輯思維能力和激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,增進(jìn)師生之間的溝通??萍歼M(jìn)步帶動教育進(jìn)步,教師也需要跟隨時代的進(jìn)步創(chuàng)造出有意義的教學(xué)方式,讓現(xiàn)代教育事業(yè)快速發(fā)展,取得進(jìn)步。

參考文獻(xiàn)

[1]趙青.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].學(xué)周刊,2019(11):59-60.

[2]劉巧言.探討游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[A].中國教育發(fā)展戰(zhàn)略學(xué)會論文集卷三——教改新視野[C].:中國教育發(fā)展戰(zhàn)略學(xué)會教育教學(xué)創(chuàng)新專業(yè)委員會,2018:2.

[3]張雪蓮.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].課程教育研究,2018(32):112-113.

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