蔡淑敏
摘 要:美工作為藝術(shù)的主要表現(xiàn)形式之一,對幼兒的健康成長起到了關(guān)鍵性作用,孩子們在美工區(qū)中,不但可以鍛煉動手能力和手指的靈活性,還可以培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力。對于幼兒來說,他們所學(xué)的知識是有限的,但是他們的想象力確實無窮的,想象力與創(chuàng)造力是幼兒與生俱來的,因此在區(qū)域活動中培養(yǎng)與發(fā)展孩子的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力尤為重要,通過多媒體技術(shù)與美工區(qū)的有效融合,巧妙的培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新能力。
關(guān)鍵詞:學(xué)前教育、美工區(qū)、多媒體
如今信息技術(shù)如此發(fā)達,電教設(shè)備在教育中的應(yīng)用越來越廣泛,多媒體信息技術(shù)在每一個教育階段都被廣泛利用,在幼兒的美術(shù)教育活動中,也要跟上科技時代的步伐,將多媒體技術(shù)融入到幼兒的美工區(qū)中,首先新型設(shè)備能夠讓幼兒耳目一新,激發(fā)他們進行的好奇心,提高參與的興趣;在多媒體信息技術(shù)的應(yīng)用過程中,能夠寓教于形,讓孩子更加深切的體會美術(shù)這一藝術(shù)的魅力所在。相信在多媒體的推動下,孩子在美術(shù)活動中,會學(xué)到更多的美術(shù)知識,從而提高審美能力。
一、幼兒美工區(qū)游戲中存在的問題分析
1.材料比較單一
在幼兒參與的各種活動中,材料的投入都是十分重要的,由于幼兒所處的年齡階段的特點,在他們接觸美工區(qū)域活動時,首先最感興趣的不是讓他們畫什么,而是他們第一眼看到的所用到的材料是什么,往往在大多數(shù)幼兒園中,在美工區(qū)投放的材料比較單一。過于單一的材料對于中大班幼兒開拓美視野,完善美術(shù)創(chuàng)作技巧是不利的。
2.缺乏藝術(shù)體驗
藝術(shù)體驗是藝術(shù)的表現(xiàn)形式之一,幼兒美術(shù)教學(xué)過程需要建立在幼兒的親身體驗基礎(chǔ)之上。幼兒美術(shù)教學(xué)的宗旨,不是培養(yǎng)小畫家或者是繪畫機器人,而是培養(yǎng)幼兒的繪畫興趣,對生活的感悟以及美術(shù)創(chuàng)作的靈性。因此以幼兒的親身體驗為基礎(chǔ),更加符合幼兒的身心發(fā)展規(guī)律。不同的生活環(huán)境會給孩子帶來不同的生活體驗,例如說到家鄉(xiāng)的水果時,山東的孩子首先想到的是蘋果,而廣東的孩子可能首先想到的就是香蕉。
3.受限于模仿
藝術(shù)需要的就是創(chuàng)造力和想象力,在美工區(qū)中,幼兒能夠充分發(fā)揮自己的想象力以及對周圍事物的觀察力,通過繪畫等各種形式表達自己的內(nèi)心世界。但是在如今的美術(shù)活動中,教師往往忽視幼兒的想象力和創(chuàng)造力,約束了幼兒思維的發(fā)散。一般教師會拿著一個范例讓幼兒欣賞,聽著老師對范例的“認(rèn)真”講解,描述哪一步開始畫起,以怎樣的順序,教師講解完成之后,幼兒便開始動筆繪畫,下一步老師開始檢查幼兒的作品,并點評道:嗯,小明畫的很不錯,跟范例很相近,你們都應(yīng)該向他學(xué)習(xí),這時候小明臉上露出了笑容。在該現(xiàn)象中存在的問題就是幼兒只是模仿老師的范例,沒有應(yīng)用自己的想象力和創(chuàng)造力,失去了繪畫教學(xué)真正的意義。
二、巧用多媒體,美術(shù)妙開
幼兒的美術(shù)教育活動對其健康成長與發(fā)展來說意義重大,將多媒體融入到大班幼兒中,首先提高孩子參與美術(shù)教育活動的興趣,讓他們“樂學(xué)”,其次通過多媒體的有效運用,使得美工區(qū)域活動從描繪固定物體到現(xiàn)在的栩栩如生,讓孩子在這生動的背景下培養(yǎng)想象力與創(chuàng)造力,達到“善學(xué)”的目的。同時,借助多媒體,可以搭建良好的教學(xué)平臺,更好地幫助大班幼兒提高美術(shù)水平。
1.多媒體融入美術(shù)教育提高學(xué)習(xí)興趣
所謂“樂學(xué)”指的就是讓孩子樂于學(xué)習(xí),也就是讓孩子在參與美術(shù)教育活動使,不是當(dāng)成任務(wù),而是興趣使然。避免以技能傳授為主的理念教學(xué),應(yīng)為幼兒創(chuàng)造一個有益于他們進行大膽創(chuàng)作的優(yōu)質(zhì)環(huán)境。幼兒階段的孩子對色彩、復(fù)雜的線條等都比較感興趣,五顏六色、稀奇古怪的東西是吸引他們眼球的,第一天在投放材料時我們在美工區(qū)投放了一些靜態(tài)的小魚圖片,孩子們的興趣,并不是很濃厚,第二天我們以多媒體為載體,為孩子們制作一張張動態(tài)的海底世界畫面,各式各樣的動物在海底游蕩著。通過多媒體應(yīng)用在幼兒的繪畫教學(xué)活動中,教師的示范案例以動態(tài)的形式體現(xiàn)在幼兒的面前,他們能夠?qū)κ挛锪私獾母拥那宄ㄟ^多媒體的完美生動呈現(xiàn),幼兒不但能夠繪畫出好的作品,也能夠提高幼兒的思維創(chuàng)造能力。同時有多媒體的實體顯示,幼兒也不至于憑借天馬行空的想象來任意繪畫,他們的思維在一個基點上面被擴散,從而在合理的約束下提高了思維拓展能力,這些都是幼兒在區(qū)域活動中所收獲到的最好的禮物。
2.多媒體融入美術(shù)教育增強技巧
通過引入多媒體的教學(xué)方式到幼兒美工區(qū)域活動中,能夠使本來“死”的繪畫范例生動、活起來,幼兒能夠在多變的活物中選擇自己認(rèn)為最美的,發(fā)揮自己充分的想象力來進行繪畫,這些都有助于幼兒對美術(shù)的感覺以及理解,從而激發(fā)幼兒在美術(shù)方面創(chuàng)作的靈感。例如在區(qū)域活動《天上的星星》中,我們通過多媒體來引入教學(xué),在美工區(qū)域活動開始時,我們給孩子們出示動態(tài)的星空,以表情符號替代,這時候孩子們目不轉(zhuǎn)睛的盯著在屏幕上蹦來蹦去的小星星??吹胶⒆觽円荒樐囟⒅聊唬藭r時機一到,我們開始了美工區(qū)域活動,星星畫面每停留在一個位置,給孩子們點時間讓他們進行美工區(qū)域活動,模擬畫星星。
而當(dāng)一個星星畫完之后,另一個小鳥又呈現(xiàn)在孩子們面前,他們又根據(jù)不同的畫面進行模仿創(chuàng)作,最后我們可以發(fā)現(xiàn),每個孩子紙上的畫面都不一樣,雖然是在跟著模仿,但是在動態(tài)捕捉的過程中,孩子們也有了自己的想法,這是繪畫技巧的提高。通過這樣的繪畫主題活動設(shè)計,幼兒參加美工區(qū)活動的興趣明顯提高了,并且每個幼兒為自己設(shè)計繪畫作品,首先他們就完成了在合理約束內(nèi)進行想象創(chuàng)作的任務(wù),并且同伴間相互玩耍加以更多的創(chuàng)新改進繪畫,樂趣無窮。通過提高幼兒的興趣,將美工區(qū)域活動優(yōu)質(zhì)化,同時在美工區(qū)域活動中提高了孩子的創(chuàng)新能力。
3.多媒體融入美術(shù)教育獲得相關(guān)經(jīng)驗
在美工區(qū)組織的美術(shù)欣賞活動中,僅僅讓幼兒觀賞美術(shù)作品是不夠的,會出現(xiàn)不知其然和不知其所以然的情況,也就是說如果沒有相應(yīng)的生活經(jīng)驗做鋪墊,幼兒就不能與作品融為一體,與畫家產(chǎn)生情感上的共鳴,不能很好地理解畫面所表達的意境和思想內(nèi)涵,如果有了生活經(jīng)驗,經(jīng)歷的體驗,幼兒本身對所經(jīng)歷了,就會產(chǎn)生一定的情緒的體驗和對事物的理解和感受,當(dāng)他們見到能表達同樣經(jīng)歷,體驗的作品時,就能立刻建立起認(rèn)知的聯(lián)系,將當(dāng)時的情緒體驗遷移到畫中,這樣更容易理解一幅美術(shù)作品的意境和畫家的思想。幼兒剛接觸到該畫時,可以把畫上的橫、豎線、交叉的像加號、減號一樣的符號想象成各種各樣的東西:迷宮、欄桿、草席、竹子、花布……這是抽象畫帶給幼兒的可以自由想象畫家所要表現(xiàn)的巨大空間。為了使幼兒能很好地繪畫基本元素、直線、直角這一抽象組合能構(gòu)成的自然力量和直然本身??梢酝ㄟ^網(wǎng)絡(luò)下載、從圖庫光盤和VCD、各種紀(jì)錄片等聲像資料中剪輯選取合適的片斷等手段,收集到腦海中思路有關(guān)的人、動物以及景色等等制作成一段VCD播放課件,補充給幼兒不易關(guān)注(如:朝夕相替,花草樹木的盛開,凋零)感受到生活的情景,使幼兒在欣賞的過程中很快就感受到這些線條和直角就是抽象的人、花草樹木、太陽月亮的相替,情意濃濃的場景。
美工區(qū)域活動為藝術(shù)的主要表現(xiàn)形式之一,對培養(yǎng)鍛煉孩子的創(chuàng)新能力有很大幫助,本文通過引入多媒體技術(shù)以及豐富美工區(qū)域活動材料,在多元化背景下培養(yǎng)與提高了孩子的創(chuàng)新能力以及藝術(shù)體驗。在本文的實踐研究過程中,仍然存在很多不足,有待在后續(xù)的教學(xué)活動中進行深入探究,針對多媒體的有效利用,我們還停留在教師運用這門技術(shù)來提高孩子興趣、體驗方面,而后續(xù)我們可以深入探究如何讓孩子參與到多媒體課堂的設(shè)計當(dāng)中來,有效的建設(shè)園本課程。
參考文獻:
[1]沈冰倩.融合多媒體技術(shù),優(yōu)化幼兒園美術(shù)教學(xué)[J].信息與電腦:理論版,2015(3).