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怪物戀語境下《山海經(jīng)》傳統(tǒng)怪物角色造型分析

2019-09-10 07:22:44孫淑萍
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年17期
關(guān)鍵詞:山海經(jīng)

【摘要】隨著奇幻電影、動畫、游戲的傳播,在我國青少年甚至更廣泛的群體中形成心理上的“怪物戀”。本文從怪物戀消費(fèi)視角出發(fā),探討《山海經(jīng)》傳統(tǒng)怪物形象在當(dāng)下的藝術(shù)價值,重點(diǎn)對《山海經(jīng)》傳統(tǒng)怪物形象進(jìn)行造型分析,試圖為中國游戲怪物角色造型設(shè)計提供一定理論指導(dǎo)。

【關(guān)鍵詞】《山海經(jīng)》;怪物戀;怪物角色

【基金項(xiàng)目】湖南省教育廳項(xiàng)目:“中國游戲中妖怪角色的造型分析及設(shè)計研究”階段性成果(編號:16C1552);湖南省社科項(xiàng)目:“湘西儺文化在游戲鬼神角色中的傳播研究” 階段性成果(編號:17YBX035)

1. “怪物戀”成為契合當(dāng)下現(xiàn)代社會的審美符碼

20世紀(jì)下半葉以來,隨著美國、日本電影、動漫和電子游戲及其衍生產(chǎn)品的大舉涌入,已經(jīng)在我國青少年甚至更廣泛的群體中形成心理上的“怪物戀”。通俗的來說,“怪物戀”是指受眾對怪物主題、怪物故事、怪物形象的關(guān)心與喜愛,借此表達(dá)對于怪誕、可愛、超能力等幻想的理想化追求趨向。

從雪萊夫人的《科學(xué)怪人》到威爾斯的《時間機(jī)器》;克拉克的《2001太空漫游》;阿西莫夫的 《我、機(jī)器人》都將幻想世界與真實(shí)世界做了巧妙的融合,使人們相信怪物的真實(shí)存在。也因此塑造了光怪陸離的怪物形象,如《科學(xué)怪人》 中的“弗蘭肯斯坦”,《吸血鬼日記》中的“吸血鬼”,《少年陰陽師》 中的“羅剎”,《哈利波特》 中的“魔法師”,《指環(huán)王》中的“半獸人”,《封神演義》里的“妲己”;史努比、皮卡丘、豌豆射手、哥斯拉、金剛、灰太狼等經(jīng)典怪物角色,以及怪物角色衍生產(chǎn)品通過產(chǎn)業(yè)鏈迅速延伸。怪物形象趨向游戲化、奇觀化,設(shè)定也加入了嬉戲、友善、欣賞的因素。怪物與怪物形象成為“審丑”美學(xué)的審美對象,“怪物戀”成為我國當(dāng)下美學(xué)新變的核心概念。怪物戀體現(xiàn)著一種顛覆、反叛的精神,是獵奇消費(fèi)的直接反饋,它在激發(fā)人們創(chuàng)造精神的同時消解著當(dāng)下社會對人構(gòu)成的精神壓力,進(jìn)而形成一種契合當(dāng)下現(xiàn)代社會的審美符碼。

2. 《山海經(jīng)》怪物形象的現(xiàn)代藝術(shù)價值

受現(xiàn)代社會的怪物消費(fèi)潮流影響,傳統(tǒng)怪物故事與怪物形象研究也隨之升溫。《山海經(jīng)》作為志異志怪、荒誕不經(jīng)的圖文奇書,以幻化的神話故事講述了遠(yuǎn)古時代的神奇景象,塑造了許多經(jīng)典的仙人、異獸形象,特別是以圖像的方式留下了許多夸張怪誕的異獸造型,為后世人們打開了想象之門。泥泥狗是中國泥玩具中最古老的藝術(shù)品種流傳至今,正是因?yàn)橥婢咝误w造型古拙荒誕的原因讓大家喜愛,如頭戴冠冕,似猿非猿的“人面猴”等。儺文化建構(gòu)的龐大鬼神文化,特別是在儺祭時上演的儺面具劇中登場的諸神之特征,那些在民眾心目中“神奇”的動作特征等元素隨著歲月的洗禮依然讓現(xiàn)代人充滿好奇。我國文人墨客都對無益于仕途的志怪書籍嗤之以鼻,《桃花源記》、《搜神記》等也不過是作者對于世俗的無奈與不得志的借物抒懷之作。

隨著日本、西方動漫、游戲在中國的傳播,怪物敘事獲得了新的生長空間。日本動漫中的傳統(tǒng)妖怪成為熱門美學(xué)的研究對象,如(周英、薛燕平 2009)的《怪談——日本動漫中的傳統(tǒng)妖怪》。(陳絲雨 2014)與清華大學(xué)出版社合作的《山海經(jīng)》圖鑒,畫風(fēng)較為符合現(xiàn)代人審美,也讓更多人重新認(rèn)識到中國傳統(tǒng)的神怪異獸文化的魅力。日本游戲《口袋妖怪》更是在玩家面前呈現(xiàn)了一個以《山海經(jīng)》怪物圖像為藍(lán)本的怪物世界,并廣為傳播與喜愛。相較于日本對于至怪至奇的古籍深入挖掘,中國通過動畫、游戲等傳播的傳統(tǒng)怪物形象除了龍、鳳凰、孫悟空這些角色外就并不太多了。怪誕是一種力量.一種震懾人心的神秘力量?!渡胶=?jīng)》獨(dú)特的異形思維刻畫出了怪誕圖像,怪物與怪物形象的藝術(shù)價值研究與應(yīng)用也就變得尤為重要。

在當(dāng)下怪物戀語境下,《山海經(jīng)》中的怪物形象可以也更應(yīng)該成為創(chuàng)作的源泉。志異志怪的《山海經(jīng)》圖像在當(dāng)今有了新的藝術(shù)價值:作為游戲、動畫角色設(shè)計的參考或元素,以《山海經(jīng)》怪物圖像為原型和元素,以當(dāng)代動畫、電子游戲?yàn)樾问胶褪侄?,能夠塑造出具有中國傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)的怪物角色。《山海經(jīng)》中的怪物圖像雖然是我國祖先們通過原始想象力完成,也通過圖像理解與解讀祖先們的古樸的異形造型思維,為當(dāng)代游戲、動畫角色提供思維借鑒和元素基礎(chǔ),為我們提供源源不斷的想象源泉。

3. 《山海經(jīng)》怪物形象的造型分析

《山海經(jīng)》包含著龐大豐富的怪誕奇幻要素,怪物形象非常質(zhì)樸,主要是兩種方式的造型形象。

3.1 混合造型

混合造型就是把兩個或多個不同的元素進(jìn)行組合拼接,形成新的造型形象。從生理層面跨越絕對區(qū)別的生物構(gòu)造,多種現(xiàn)行文化類別間的沖突元素雜糅生成。混合造型的方法把“不合理的現(xiàn)象合乎邏輯地連接起來,產(chǎn)生出視覺沖擊。通過這種方法的新造型生物使人既熟悉又陌生,引發(fā)受眾好奇心”?!渡胶=?jīng)》中混合造型的怪物形象以人獸組合、獸獸組合為主。人獸組合取人和獸的器官組合而成,人獸功能合一;如“羽民國”、“陵魚”、“底人國”等怪物形象在這類以獸為助手的怪物形象中,獸充當(dāng)助手和伙伴的角色,與人的功能互補(bǔ);如人鳥組合的形象取鳥身、鳥首、鳥翼、鳥喙等器官,與人面、人手、人身等組合而成,鳥器官賦予人神奇的力量從而使人具有異常的功能。怪物形象通過給懦弱的人類添加優(yōu)越的動物能力賦予角色更加強(qiáng)大的超越性力量?;蛟S也可以解釋為是人類害怕自然災(zāi)害或者更強(qiáng)的動物而混合獸的部分器官,反之也是動物羨慕人類,想變成人類的欲望和想象力這樣的混合生成新的形象存在。

3.2 突異造型

突異造型是在原有生物結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,生物某個部位、器官( 元素) 突然發(fā)生分裂、夸張、扭曲、增減或是省略身體某個部位,達(dá)到強(qiáng)化某個部位的視覺目的,形成一定新次序規(guī)律的圖像,這也是身體器官功能的延伸,《山海經(jīng)》中這種造型方法的怪物形象更多,而產(chǎn)生神秘力量更大。諸如有獸“狀如牛而三足”、“人面二首”、“何羅之魚,一首而十身”、“狀如羊,一角一目,目在耳后”、“狀如牛而自首,一目而蛇尾”;有鳥,畢方,“而一足彘尾”; 以及“三足龜”、“一目國”、“一臂民”之類,更復(fù)雜一點(diǎn)的是多項(xiàng)目變化,如《北山經(jīng)》寫儵魚,“其狀如雞而赤毛,三尾,六足、四首”。這些變化多在首尾,兼及身與足,多五官四肢不全或反常。四肢短缺牽涉形體輪廓和行動方式,眼睛在五官中最有精神,《山海經(jīng)》在怪物形體增減時,著重這兩種器官的夸張與歪曲。變化數(shù)目多在八與九這兩個數(shù)字上,最大為十,如《海外東經(jīng)》描述水伯,“其為獸也,八首人面,八足八尾”;《海外北經(jīng)》描述相柳,“九首人面,蛇身而青”等。

4. 結(jié)語

《山海經(jīng)》怪物形象呈現(xiàn)“真”與“怪”、“實(shí)”與“幻”交融的怪誕視覺特征。在進(jìn)行人、獸組合中,相互組接的異類形體相差越遠(yuǎn),組接于一體產(chǎn)生反差越大,愈怪誕。這就在怪誕中散發(fā)著野性的趣昧以及對大善太惡的崇拜和恐懼。由此可知,中國祖先們的神話思維是崇尚一種怪誕的、野性的、神秘的生命,是在打破人體的正常比例和正常結(jié)構(gòu)中,追求一種怪異的、雜揉著人、獸形體本性的野性美,其審美趣味帶有濃郁的非文明的原始?xì)庀?,就是現(xiàn)代人所理解的一種審“丑”趣味。這種審丑正迎合了當(dāng)下游戲玩家獵奇的消費(fèi)心理。因?yàn)槿藗儗ξ粗挛锏暮闷嫘囊约肮治镄蜗蟮莫?dú)特外貌,使玩家能從瑣碎平凡的日常生活中脫離出來,進(jìn)入被引導(dǎo)的假象空間,玩家通過與在現(xiàn)實(shí)世界不存在的怪物角色交流,體驗(yàn)新鮮感與快樂,這些獨(dú)特怪誕的圖像得到了玩家們的喜愛。

參考文獻(xiàn):

[1]黃鳴奮.“怪物戀”的美學(xué)定位及文化反思[J].探索與爭鳴,2014.

[2]孫見坤、 陳絲雨.《山海經(jīng)》圖鑒[M].北京.清華大學(xué)出版社2014.

[3]劉捷.馴服怪異:山海經(jīng)接受史研究[M].上海:上海文化出版社,2017.

[4]孫淑萍 基于獵奇消費(fèi)心理的數(shù)字游戲怪物角色構(gòu)型方法科技風(fēng)2018.11

作者簡介:孫淑萍,湘潭大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教師,主要從事傳統(tǒng)文化與游戲設(shè)計研究。

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