羅勇
摘要:小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)的起始階段和基礎(chǔ)階段,在這一階段采用適合的教學(xué)方式可有效的激發(fā)學(xué)生的興趣,提升課堂教學(xué)的質(zhì)量。小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的重要科目之一,它有著嚴(yán)密的邏輯性和嚴(yán)謹(jǐn)性,而游戲教學(xué)則比較輕松和愉快。因此,將數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中去,可以有效的增加數(shù)學(xué)課堂的趣味性,達(dá)到寓教于樂、寓學(xué)于樂的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲 ?小學(xué)數(shù)學(xué) ?運(yùn)用策略
將數(shù)學(xué)游戲引入到數(shù)學(xué)課堂是一種全新的嘗試,小學(xué)生的年齡特點(diǎn)決定了他們活潑好動(dòng)、以形象思維為主的主要特征,而數(shù)學(xué)知識本身則具有很強(qiáng)的抽象性與邏輯性,學(xué)生學(xué)習(xí)起來會(huì)比較枯燥,且具有一定難度,如果僅靠老師的講解,很難激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。而將數(shù)學(xué)游戲巧妙的融入到數(shù)學(xué)課堂之中,不僅可以消除學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的抵觸情緒,還能夠在啟迪學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)寓教于樂,寓學(xué)于樂。
一、堅(jiān)持?jǐn)?shù)學(xué)游戲教學(xué)原則,合理開展游戲教學(xué)
1.層次性原則
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)面對的是全體學(xué)生,但每個(gè)學(xué)生的成長經(jīng)歷不同、性格特點(diǎn)不同,接受知識的能力也不同。因此,教師在組織和開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時(shí),應(yīng)當(dāng)從班級內(nèi)學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),合理的分配游戲角色。讓學(xué)習(xí)基礎(chǔ)相對差一些的學(xué)生扮演一些簡單的游戲角色,讓學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生扮演一些具有拓展性的角色,使每一個(gè)都能夠有自己參與和發(fā)展的空間,更好的發(fā)展自己的個(gè)性。
2.生活性原則
數(shù)學(xué)知識源于生活,也將運(yùn)用于生活,尤其是小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識,與學(xué)生的日常生活更加密切。因此,教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí)應(yīng)當(dāng)與學(xué)生的實(shí)際生活緊密結(jié)合起來,在生活化的游戲教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)積極性,增強(qiáng)學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的親和力,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)。
2.主導(dǎo)性原則
游戲化的教學(xué)中,教師要將學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,尊重學(xué)生的主體地位。比如在實(shí)際的教學(xué)中,教師可以組織學(xué)生在已有數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ)之上,通過小組合作自行來設(shè)計(jì)相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲。如此,既能夠加深學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的理解,還能夠與激發(fā)學(xué)生的游戲參與度。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用策略
1.在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)合理運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲
好的開始是成功的一半,因此課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中占有著重要的地位。由于小學(xué)生的自我控制能力不足,邏輯思維能力較差,傳統(tǒng)教學(xué)中開門見山的導(dǎo)入方式很難激發(fā)學(xué)生的好奇心,也就無法實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入教學(xué)應(yīng)有的效果。而將數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用到課堂導(dǎo)入的教學(xué)中,則可以實(shí)現(xiàn)“課未始,趣先行”的教學(xué)效果。比如在進(jìn)行“10的分與合”相關(guān)知識的教學(xué)導(dǎo)入時(shí),我便帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行了一個(gè)“猜珠子”的游戲。首先準(zhǔn)備一個(gè)不透明的袋子和10個(gè)漂亮的小珠子,然后組織不同的學(xué)生進(jìn)行抓取,告訴學(xué)生無論誰抓,我都能夠準(zhǔn)確的猜到他抓了多少個(gè)漂亮的小珠子。于是小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性被激發(fā)起來,對于老師為什么能夠準(zhǔn)確的猜出珠子的數(shù)量充滿了好奇,學(xué)生便能夠很自然而然的投入到“10的分與合”知識的學(xué)習(xí)之中。
2.在課堂教學(xué)的過程中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲
小學(xué)生的年齡特點(diǎn)決定了他們無法長時(shí)間集中自己的注意力,尤其是數(shù)學(xué)知識的抽象性和邏輯性,學(xué)生學(xué)習(xí)起來具有一定難度,很容易出現(xiàn)注意力分散、走神等現(xiàn)象。因此,在課堂教學(xué)的過程中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理的將數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用到課堂教學(xué)之中,可以有效的提升學(xué)生的注意力,為學(xué)生搭建起感性思維與理性思維的溝通橋梁。比如在進(jìn)行“圓錐體體積的公式推導(dǎo)”教學(xué)時(shí),我們可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“黃瓜大比拼”教學(xué),組織學(xué)生先將黃瓜制作成圓柱體,然后在制作成圓錐體,并引導(dǎo)他們在制作的過程中注意觀察圓柱體體積與圓錐體體積之間的關(guān)系。如此,學(xué)生便可以有效集中他們在學(xué)習(xí)過程中注意力,并通過自己動(dòng)手,主動(dòng)的去探究知識的奧秘,提升對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。
3.在課后練習(xí)中有效運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)練習(xí)是幫助學(xué)生消化、理解、鞏固課堂所學(xué)知識的重要方式,是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要環(huán)節(jié)。但是傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,很多教師為了提升學(xué)生的數(shù)學(xué)成績,往往采用“題海戰(zhàn)術(shù)”的方式,強(qiáng)制性要求學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)練習(xí)。這種方式雖然短時(shí)間內(nèi)可以實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)成績的提升,但是久而久之卻會(huì)使學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸情緒,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。而如果將數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)練習(xí)之中,將會(huì)收到意想不到的練習(xí)效果。隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的飛速發(fā)展,很多學(xué)習(xí)的游戲軟件應(yīng)運(yùn)而生。教師則可以利用學(xué)生愛玩電子游戲的特點(diǎn),組織學(xué)生進(jìn)行“數(shù)學(xué)泡泡龍”、“喜洋洋學(xué)習(xí)游戲”等軟件進(jìn)行相關(guān)數(shù)學(xué)知識的練習(xí)。這種練習(xí)方式不僅符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),還能夠使學(xué)生在游戲沖關(guān)的過程中加強(qiáng)對所學(xué)知識的掌握程度,這便是“寓學(xué)于樂”教學(xué)方式最好的體現(xiàn)。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中采用數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)方法,對于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)具有重要意義。它不僅能夠?yàn)閷W(xué)生營造一個(gè)和諧、融洽的學(xué)習(xí)氛圍,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠在愉悅的氛圍中掌握所學(xué)知識,實(shí)現(xiàn)“寓教于樂 寓學(xué)于樂”的教學(xué)效果。
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