湛國林
[摘 要:在教育體制不斷改革和發(fā)展的背景下,教師的課堂教學(xué)質(zhì)量備受關(guān)注,如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量已然成為了教師們的重點突破對象。小學(xué)數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)教育學(xué)科,在我國教育中占有重要地位。但由于其邏輯能力較強,內(nèi)容知識點也較為抽象化,不像其他學(xué)科具有娛樂趣味性,學(xué)生課堂上難以理解知識點,從而導(dǎo)致課堂中學(xué)習(xí)積極性不高,課堂效率低下。因此,為提高數(shù)學(xué)課堂效率,本文從教學(xué)的趣味性角度分析,對小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)方法提出有效研究探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性教學(xué);教學(xué)方式]
一、開展趣味教學(xué)的重要意義
1.激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,有效開展學(xué)習(xí)
小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)教育中的一門必修課程,既是學(xué)生學(xué)習(xí)的重點,也是難點學(xué)科。因其自身帶有較強的思維邏輯能力,學(xué)生難以理清其中思路,面臨的是大多學(xué)生學(xué)不好,甚至是不想學(xué)的問題。因此,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)之中要針對小學(xué)生的心理特征,將數(shù)學(xué)教學(xué)與趣味性相結(jié)合,開展有效地采用趣味性教學(xué)方式來提高學(xué)生對數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)的積極性。尤其是對于小學(xué)生來說,其心智、大腦都還未完全成熟,且又正處于好玩的時期,如果在教學(xué)的過程中把學(xué)習(xí)有趣化,將會激發(fā)其對數(shù)學(xué)的興趣愛好,將學(xué)習(xí)變被動為主動,從而促使其更有效的去掌握好數(shù)學(xué)知識。
2.激發(fā)學(xué)生的求知欲,提高學(xué)習(xí)興趣
興趣是促進學(xué)生進行學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,也是影響學(xué)生學(xué)習(xí)效率的重要因素。正如愛因斯坦所言,興趣是最好的老師。如果學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中以通過自身的喜好來對一件事物進行學(xué)習(xí)研究,其學(xué)習(xí)成果往往要事半功倍。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)當要突破傳統(tǒng)教學(xué)觀念,不能一味只追求升學(xué)率而忽視了學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。尤其是對于數(shù)學(xué)教學(xué)而言,有效的開展趣味性教學(xué)是至關(guān)重要的,其具有激發(fā)學(xué)生的求知欲,豐富數(shù)學(xué)課堂的重要作用,同時也是對當前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀進行改變的一個突破點。
二、趣味教學(xué)的有效方式
1.開展游戲活動,體驗趣味數(shù)學(xué)
數(shù)學(xué)為什么一直以來都不受大多學(xué)生所喜愛?主要是因為在學(xué)生的固有印象中,數(shù)學(xué)太過于單調(diào)和抽象化了,不夠具有娛樂性。尤其是在面對枯燥的數(shù)學(xué)公式和錯綜復(fù)雜的邏輯關(guān)系時,往往會讓學(xué)生感到難以理清思路,從而導(dǎo)致后續(xù)課程知識點落下。久而久之,也就不愿意學(xué)了。所以這就要求數(shù)學(xué)教師們在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時能夠創(chuàng)新教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
由于小學(xué)生年齡較小,天性愛玩,所以數(shù)學(xué)教師在開展課堂之時,可以通過游戲活動的模式來進行趣味教學(xué)。將數(shù)學(xué)知識結(jié)合學(xué)生的興趣引入課堂,通過活動的模式讓學(xué)生來學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué)知識,打破學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生的固有印象,讓學(xué)生在歡樂、輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境中體驗到數(shù)學(xué)的趣味性,引發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。
例如,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)之中,可以開展數(shù)學(xué)知識競賽或是進行背誦數(shù)學(xué)公式評比等,并且可以在比賽中適當設(shè)立游戲或獎懲環(huán)節(jié),誘使學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)課堂中來。并且,這類比賽性質(zhì)的教學(xué)活動符合小學(xué)生好玩好比的心理,在一定程度上能夠有效地調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)積極性,不僅能夠提高教學(xué)質(zhì)量,還能夠鞏固課堂上所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。
2.加強師生交流,走進學(xué)生生活
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式之中,教師在講臺上授課,而學(xué)生是在堂下學(xué)習(xí),除了課堂上的交流以外,師生之間大多都很少有溝通和交流。尤其是受傳統(tǒng)教育的影響學(xué)生從小便被教導(dǎo)要尊師重道,對老師有著強烈的敬畏感,而教師也對與學(xué)生交流方面有所忽視。從而導(dǎo)致了教師不了解學(xué)生心理,學(xué)生對課堂產(chǎn)生乏味,不敢詢問老師等問題的產(chǎn)生,使學(xué)生更進一步的對學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭煩情緒。
數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性離不開師生之間的溝通和交流,教師只有充分了解到學(xué)生心理的時候,才能夠有針對性的展開趣味性教學(xué),設(shè)計出符合學(xué)生喜好的情景教學(xué)模式。并且,教師對學(xué)生的心理影響是重大的,如果教師刻板誤區(qū),學(xué)生會對不感興趣的課程產(chǎn)生抗拒,但如果學(xué)生和教師之間能夠和諧相處,相互之間能夠成為朋友,那么學(xué)生在這一課堂上或更加踴躍和積極,從而營造一個輕松、活躍的課堂環(huán)境氛圍,提高教學(xué)效率的作用。
3.使用多媒體展示,增強趣味性
隨著人們物質(zhì)生活水平的不斷提高,多媒體技術(shù)開始融入課堂,為打造出高效課堂提供了有效途徑。相比傳統(tǒng)教學(xué)中用黑板手構(gòu)建出的知識板塊,多媒體教學(xué)更具有便捷性且知識容量大。更是由于其具有聲音和畫面展現(xiàn)的提點,使教學(xué)知識能夠更具體化、形象化,更容易吸引學(xué)生課堂注意力。例如,在一些數(shù)量關(guān)系或情景應(yīng)用較為復(fù)雜的知識點上,學(xué)生通常都不易理解,如果單是使用傳統(tǒng)教學(xué)模式來進行講解,學(xué)生很難對知識點進行分析和理解透徹,但如果使用多媒體進行教學(xué),可以在屏幕中將知識情景更具體化,使其更通俗易懂,有利于降低學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度。
4.培養(yǎng)學(xué)生手動能力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
一直以來,數(shù)學(xué)都是一門邏輯性較強的學(xué)科,對學(xué)生的邏輯思維能力有較強的要求。而在教學(xué)指導(dǎo)過程中讓學(xué)生進行一些手動能力,可以起到培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力的作用。教師在進行授課時可以通過一些模型以及實驗,讓學(xué)生更具體的學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,理解一些較為抽象化的圖形概念。例如在教學(xué)“圓錐”“圓柱”等這類課程中,教師可以讓學(xué)生以拼圖,制作的方式將圖形模型做出來,這樣一來,學(xué)生易于理解其內(nèi)涵概念,有利于后續(xù)教學(xué)的知識點開展,也跟更容易激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
三、結(jié)語
總而言之,數(shù)學(xué)因其抽象、枯燥的特點往往在課堂中難以開展。因此,在課堂中添加一些趣味性是至關(guān)重要的。教師要從學(xué)生的身心層面對其進行研究,并結(jié)合數(shù)學(xué)知識,以豐富的教學(xué)形式開展出有創(chuàng)意,有趣味的課堂,以達到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率的目的。使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主導(dǎo)者、求知者、探索者,從而使教學(xué)效率得到有效提高,進一步優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。
參考文獻
[1]王太恒.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)[J].十五里園鎮(zhèn)聯(lián)校孟堤口完小,2016.