蘇志敏
摘 ?要:數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)學(xué)科,在學(xué)生學(xué)習(xí)過程中扮演著重要角色。隨著新課標(biāo)的不斷深入和改革,越來越強調(diào)課堂教學(xué)的趣味性。在課堂中融于游戲化的教學(xué)形式,有效的提高課堂趣味性,提高教學(xué)效率。本文通過對新課程環(huán)境的實施過程中一些問題的研究和分析提出相應(yīng)的對策,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)效率。促使小學(xué)教學(xué)方式不斷創(chuàng)新,提高教學(xué)質(zhì)量,為學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;教學(xué)
孩子的天性就是愛玩好動,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂之中引入游戲化教學(xué)理念是一項非常重要的措施。在課堂中展開游戲教學(xué)是一種以教學(xué)目的為依據(jù)的教學(xué)模式,這樣在游戲的過程之中,學(xué)生可以在老師的指導(dǎo)之下,根據(jù)課堂的教學(xué)來積極表現(xiàn)自我,在輕松愉快的環(huán)境之下完成教學(xué)的要求,實現(xiàn)游戲教學(xué)的目的。游戲教學(xué)的多樣性可以顯著提升課堂的活躍性,還可以增進師生之間的感情,促使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)地高效進行。
一、對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)況的分析
在傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響下,“灌輸式”的教學(xué)方式貫穿著數(shù)學(xué)教學(xué)。教師們在講臺上侃侃而談,向?qū)W生們傳遞知識及問題的解決方法,把個人認(rèn)為重要的知識點或考點一味的灌輸給學(xué)生,學(xué)生們沒有充足的時間進行思考,只是通過老師的講解記住了知識表面,并沒有深入到其本質(zhì)。當(dāng)再次遇到相似的題依然不具備處理問題的能力。另一方面,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)較為枯燥和無味,小學(xué)時期學(xué)生正處于頑皮階段,在長時間的課堂中注意力不能集中,常有打瞌睡和開小差等現(xiàn)象,對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)容易產(chǎn)生厭倦心理。因此,數(shù)學(xué)課堂需要趣味性來調(diào)節(jié)課堂的氛圍,促進學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。但是傳統(tǒng)的教學(xué)模式禁錮學(xué)生的思維,不良習(xí)慣阻礙學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,影響了學(xué)生數(shù)學(xué)成績及綜合素質(zhì)的提高。同時,教師的教學(xué)方式、教育觀念及學(xué)生們的學(xué)習(xí)方式都存在很大的缺點和問題,不利于學(xué)生進行有趣的學(xué)習(xí)。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用措施
(一)注重學(xué)生的興趣教學(xué),開拓學(xué)生的思維能力
在學(xué)生們興趣培養(yǎng)方面,尤其針對數(shù)學(xué)的教學(xué),增強學(xué)生們興趣的教學(xué),我認(rèn)為關(guān)鍵的問題是加強學(xué)生對問題的分析能力,把數(shù)學(xué)問題用淺顯易懂的形式呈現(xiàn)出來。舉例來說,教師可以在講解整數(shù)的加減乘除知識的時候,設(shè)計一個小游戲。假設(shè)有兩只老虎都要攻占一個巢穴,兩只老虎通往巢穴的路上都有重重的險要之處,兩只老虎必須穿過魔法陣地才能達到。學(xué)生只有在有限的時間內(nèi)算出正確的結(jié)果,才能幫助老虎迅速達到。那么哪只老虎能夠先達到巢穴呢?教師引導(dǎo)學(xué)生進行思考,增強課堂的討論,促進學(xué)生們之間的交流,達到游戲化教學(xué)和促進學(xué)生學(xué)習(xí)興趣兩方面的結(jié)果。同時,在進行游戲化教學(xué)的過程中,教師應(yīng)積極引導(dǎo)學(xué)生的思考,使其得出更多種的比較方式。這樣的教學(xué)不僅新穎,而且體現(xiàn)了新的教學(xué)理念,在實際的學(xué)習(xí)中感受到學(xué)習(xí)的魅力,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。
(二)為游戲化教學(xué)設(shè)立學(xué)習(xí)背景,讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)的魅力
在小學(xué)的課本中,有許多五顏六色的圖畫,還伴隨著生動有趣的故事。這些東西的存在,給枯燥無味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來了許多的樂趣。但這些東西的存在更是我們教師應(yīng)該利用去教學(xué)的資源。所以作為小學(xué)數(shù)學(xué)的代課老師,應(yīng)該學(xué)會利用這些圖片為學(xué)生們創(chuàng)造更新的學(xué)習(xí)背景,增加學(xué)生的思考和創(chuàng)新意識。教師根據(jù)學(xué)生們所學(xué)習(xí)的知識和當(dāng)今的社會背景去引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)知識。比如在學(xué)習(xí)加減法的過程中,老師可以引入青蛙吃害蟲的例子。比如一只青蛙一天需要吃50只害蟲,早上吃了22只害蟲,那么青蛙還需要吃多少害蟲才可以吃飽?老師可以問學(xué)生們:“誰能幫助一下青蛙算一下他今天還要吃多少害蟲才可以吃飽?”用這樣的方式來提問,這樣不僅引入了教學(xué)情景,達到游戲化教學(xué)的目的。還可以吸引學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生們善于思考的好習(xí)慣,達到更高的教學(xué)結(jié)果,讓學(xué)生們體會到數(shù)學(xué)教學(xué)的魅力。
三、實施游戲化教學(xué)的優(yōu)越性
(一)激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣
眾所周知,在孩子的成長過程中,游戲時時刻刻伴隨著每個孩子,尤其對于小學(xué)生來說,游戲的吸引力是十分強大的。在這個時期將游戲教學(xué)融入到學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中,就可以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。這樣的課堂是受學(xué)生喜愛的,教師的教學(xué)內(nèi)容自然使學(xué)生易于接受。
(二)培養(yǎng)和提高學(xué)生的認(rèn)知能力
有關(guān)實驗證明,對于一些比較抽象的知識,學(xué)生是很難記住的。然而在數(shù)學(xué)課堂之中,學(xué)生們不免會遇到一些抽象的知識問題。這些問題對于我們成人來說十分簡單,但是對于小學(xué)生來說卻是十分困難的。為了讓學(xué)生可以更好地理解和記憶數(shù)學(xué)教學(xué)中的知識點,教師就必須采用新穎的教學(xué)方法去幫助學(xué)生記憶。這時游戲教學(xué)正好可以很好幫助學(xué)生去理解記憶,給學(xué)生深刻的印象。學(xué)生便可以很輕松進行記憶,提高學(xué)生的認(rèn)知能力。
結(jié)束語:
小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)知識的開端,這個階段需要幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的思考和學(xué)習(xí)的素養(yǎng)。游戲化教學(xué)的融入有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)習(xí)效率的提高。教師應(yīng)該積極探索和學(xué)習(xí)嶄新的教學(xué)方式,為學(xué)生們提供更利于學(xué)習(xí)的空間。
參考文獻:
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