鮑春懷
摘 ?要:本文從認(rèn)識(shí)審辨式思維模式、小學(xué)生中高年段信息技術(shù)學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀、培養(yǎng)小學(xué)生審辨式思維編程能力的策略等方面,淺議審辯式思維在Scratch編程教學(xué)中的培養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:Scratch編程;審辨式思維模式;小學(xué)生;信息技術(shù);現(xiàn)狀;策略
Scratch是美國(guó)麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室推出的適合中小學(xué)生學(xué)習(xí)的電腦編程和交流的軟件平臺(tái)。Scratch的誕生為信息技術(shù)課堂注入了新的元素,實(shí)現(xiàn)了從“技術(shù)應(yīng)用為核心”向“以提升學(xué)生創(chuàng)造能力為本”的轉(zhuǎn)變,那么如何在教學(xué)中滲透和提升學(xué)生的學(xué)習(xí)和創(chuàng)造能力呢,作為一名基層教育工作者,經(jīng)過(guò)近幾年的摸索,將審辨式思維模式引入課堂,初見(jiàn)成效。
一、認(rèn)識(shí)審辨式思維模式
1940年,美國(guó)教育改革首次提出審辨式思維(critical thinking)概念。1987年,英國(guó)人Michael Scriven與美國(guó)人Richard Paul共同指出,審辨式思維并非是單一的思維模式,而是包含分析、綜合、評(píng)估、重建等一系列思想方法的綜合體。根據(jù)《中庸》的“博學(xué)之,審問(wèn)之,慎思之,明辨之,篤行之”共五個(gè)環(huán)節(jié),其要求是獨(dú)立思考,提出疑問(wèn),但“思”要“慎”,“辨”要“明”,不是亂加質(zhì)疑,要有博學(xué)的基礎(chǔ),思辨之后,還要有實(shí)踐的延續(xù),就是“篤行”。這種思維模式可以用來(lái)指導(dǎo)人們獲取知識(shí),特別是可以掌握獲取知識(shí)的方法。
二、小學(xué)生中高年段信息技術(shù)學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀
(一)編程基礎(chǔ)薄弱
當(dāng)前義務(wù)教育階段,普遍是三年級(jí)開設(shè)信息技術(shù)課,經(jīng)過(guò)兩年的學(xué)習(xí),同學(xué)們基本上掌握畫圖軟件、office辦公軟件的初步應(yīng)用,對(duì)于編程知識(shí)是零基礎(chǔ)。因此,五、六年級(jí)同學(xué)開始Scratch課,對(duì)孩子、對(duì)老師都是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
(二)對(duì)編程學(xué)習(xí)缺乏興趣信心不足
對(duì)于成年人來(lái)說(shuō),程序的設(shè)計(jì)尚且是個(gè)難題,況且對(duì)于五六年級(jí)的同學(xué),通常只懂得玩、和前臺(tái)應(yīng)用,初次面對(duì)密密麻麻的指令模塊及及后臺(tái)10行、20行甚至更多的程序設(shè)計(jì),更是一頭霧水。
(三)以“接受式”為主,缺乏審辨式思維
傳統(tǒng)的課堂教學(xué),教師作為課堂的主導(dǎo)者,學(xué)生只是被動(dòng)的接受者,教師是獲取知識(shí)的唯一來(lái)源,同學(xué)們的興趣點(diǎn)在玩和用上,很少關(guān)注底層的程序設(shè)計(jì),普遍地缺少審辨式思維能力。
三、培養(yǎng)小學(xué)生審辨式思維編程能力的策略
(一)觀看大量的經(jīng)典范例,拓寬學(xué)生的視野
Scratch自身及就為學(xué)習(xí)者提供了很多,很好的示范例子,有故事類、音樂(lè)和舞蹈類、游戲類、動(dòng)畫類等,而且每個(gè)動(dòng)畫都很有趣味性,極具吸引力,用好這些例子對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)有著事半功倍的效果。
例如,在學(xué)習(xí)用Scratch編寫音樂(lè)方面的動(dòng)畫時(shí),打開“音樂(lè)和舞蹈”中的“機(jī)器人舞蹈”,學(xué)生一運(yùn)行就被那絢麗的場(chǎng)面和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)所吸引,興致濃厚,進(jìn)而對(duì)此范例的源程序產(chǎn)生濃厚的興趣,同學(xué)們對(duì)此進(jìn)行思考和討論,為他們的審辨式思維的發(fā)揮提供一定的空間,真正鍛煉他們的審辨式思維能力。
(二)營(yíng)造愉快的課堂氛圍,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
傳統(tǒng)的教學(xué)模式,信息技術(shù)教學(xué)往往是老師在教師機(jī)演示,同學(xué)們?cè)趯W(xué)生機(jī)觀看學(xué)習(xí),缺乏一定的興趣性,這種教學(xué)方式阻礙了教師和學(xué)生的互動(dòng),也不利于同學(xué)們之間進(jìn)行交流和討論。在教學(xué)內(nèi)容上,特別是以往的FLASH教學(xué),老師往往把設(shè)計(jì)動(dòng)畫的步驟清楚地寫在白板上,學(xué)生100%按照步驟完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
這種按步就班的教學(xué)方法復(fù)制了老師的范例,使學(xué)生淪為學(xué)習(xí)工具,喪失個(gè)體思想,很大程度上降低了信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率,不利于同學(xué)們創(chuàng)造力的提高。
為了鍛煉學(xué)生的審辨式思維能力,就要營(yíng)造出愉快的教學(xué)氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在學(xué)習(xí)《捕魚達(dá)人》、《黃金礦工》、《漢字雨》這樣的游戲編程課時(shí),老師提前編好程序,預(yù)設(shè)BUG。同學(xué)們興致勃勃玩游戲,獨(dú)立思考,研究源程序,尋找程序設(shè)計(jì)的BUG。
小組交流研討一環(huán)節(jié)時(shí),老師就要走下講臺(tái),與同學(xué)們交流,溝通。同學(xué)們用自己獨(dú)立思考的觀點(diǎn)同小組間同學(xué)們的觀點(diǎn)進(jìn)行碰撞、討論,隨后編程,修改程序,教師課前預(yù)設(shè)的BUG迎刃而解。
這時(shí)老師要順勢(shì)利導(dǎo),就此程序設(shè)計(jì)提出更高的要求。比如,用《捕魚達(dá)人》的底層源程序,還可以衍生哪幾類游戲呢?用《漢字雨》這類的底層源程序,還可以完善出那些類別的程序設(shè)計(jì)?這類的問(wèn)題,需要老師持續(xù)的學(xué)習(xí),需要同學(xué)們深層次的思考,不斷補(bǔ)充和更新自己的知識(shí)結(jié)構(gòu),提升自己的審辨思維能力。
其次,在SCRATCH程序設(shè)計(jì)的內(nèi)容上,也應(yīng)當(dāng)多以審辨式的教學(xué)內(nèi)容、有爭(zhēng)議的程序設(shè)計(jì)入手,加強(qiáng)課堂互動(dòng),開展課堂討論,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)表自己的看法,在深層次的討論中,整理和完善自己的程序設(shè)計(jì)思維,提高信息及技術(shù)課堂教學(xué)的效率。
(三)積極評(píng)價(jià)學(xué)生的設(shè)計(jì)思路,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信心
在《黃金礦工》這一課時(shí),教師根據(jù)程序的底層源程序,為同學(xué)們演示改編成了《小貓捉魚》的小游戲,提交作業(yè)上來(lái)之后,90%的同學(xué)沿用了老師的海底背景,只有10%的同學(xué)深究了源程序,設(shè)計(jì)了《深海捕撈》、《直升飛機(jī)救人》等截然不同的游戲設(shè)計(jì)。應(yīng)對(duì)這種情況,教師應(yīng)該采用“百花齊放,百家爭(zhēng)鳴”教學(xué)方法,開放和鼓勵(lì)的教學(xué)模式,對(duì)學(xué)生的設(shè)計(jì)思路多多支持,多多給與點(diǎn)撥,樹立同學(xué)們的學(xué)習(xí)編程的信心,進(jìn)一步提高學(xué)生的審辨式思維能力。
審辨式思維模式在Scratch教學(xué)中的效果是明顯的,但這需要長(zhǎng)期堅(jiān)持和充分準(zhǔn)備,當(dāng)然,審辨式思維模式也并不適用于所有的教學(xué)內(nèi)容,當(dāng)學(xué)習(xí)任務(wù)和內(nèi)容的繁多或難度比較高時(shí),還是應(yīng)當(dāng)以老師教授為主,向?qū)W生教授一些預(yù)備知識(shí)、操作思路方法或暗箱提示,減少或避免學(xué)生審辨式思維過(guò)程陷入誤區(qū)或細(xì)節(jié)糾纏,以至影響教學(xué)節(jié)奏和進(jìn)度。
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