沈世潤
【摘要】? 數(shù)學(xué)是小學(xué)義務(wù)教育階段的重要學(xué)科,對學(xué)生日后其它科目的學(xué)習(xí)有重要作用。在素質(zhì)教育背景下,教師創(chuàng)設(shè)情境游戲,讓學(xué)生通過生活情境、故事情境及實(shí)踐情境進(jìn)行動(dòng)手操作,有利于學(xué)生將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)整理成形象的內(nèi)容,之后運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題。情境游戲教學(xué)法的應(yīng)用可以激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力,提高數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)效。
【關(guān)鍵詞】? 小學(xué)數(shù)學(xué) 情境 游戲 融合
【中圖分類號(hào)】? G623.5 ? ? ? ? ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】? A ? ? 【文章編號(hào)】? 1992-7711(2019)04-109-01
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數(shù)學(xué)課程的開設(shè)是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力,使學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活中的問題,并為日后其他科目的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。當(dāng)學(xué)生對數(shù)學(xué)科目感興趣時(shí),他會(huì)喜歡上數(shù)學(xué)課,喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),并能有效應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)。文章主要探討情境趣味法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用,以為廣大同仁提供參考。
一、生活情境在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
小學(xué)生受年齡影響,對周圍事物充滿好奇。他們由于生活經(jīng)驗(yàn)不足,容易被生活及學(xué)習(xí)過程中有趣的現(xiàn)象所吸引。數(shù)學(xué)知識(shí)來源于生活,應(yīng)用于生活。教師可以根據(jù)數(shù)學(xué)知識(shí)的這一特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)生活化趣味情境,以激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生的生活是豐富的,小學(xué)生的很多生活都與數(shù)學(xué)密切相關(guān)。教師在課堂上創(chuàng)設(shè)生活化趣味情境,可以為學(xué)生搭建數(shù)學(xué)與生活的橋梁,使學(xué)生深刻了解數(shù)學(xué)與生活的關(guān)系,并善于應(yīng)用數(shù)學(xué)。
在實(shí)際教學(xué)中,為了鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,教師可以例舉生活情境的應(yīng)用題型。如,你們現(xiàn)在用的桌子的價(jià)格是椅子的10倍,已知一張桌子比一把椅子的價(jià)格多288元,請同學(xué)們算一算,一張桌子和一把椅子各多少錢?課桌和椅子是學(xué)生天天學(xué)習(xí)要用到的工具,桌椅買賣是一種生活買賣的遷移,以桌椅買賣為主題進(jìn)行數(shù)學(xué)應(yīng)用題目的設(shè)計(jì),可以激發(fā)學(xué)生的解題興趣。教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行解答:一張桌子比一張椅子多288元,那么椅子的價(jià)格是288÷(10-1)=32元,之后利用32乘以10,或32加上288就可以得了桌子的價(jià)格是320元。
二、故事情境在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
小學(xué)生最喜愛聽故事,童話事故、寓言故事等都是其喜歡的內(nèi)容。小學(xué)生也對各種故事感興趣。教師可以學(xué)生喜歡聽故事的特點(diǎn)在課堂教學(xué)時(shí)加入故事講述環(huán)節(jié),使故事與數(shù)學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,使學(xué)生在故事中學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí),體會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用。小學(xué)生雖然年紀(jì)小,但是想象力豐富,教師在設(shè)計(jì)故事情境時(shí)要注意故事的趣味性,以促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展。在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)融入故事情境時(shí),教師可以以小動(dòng)物為故事角色,將動(dòng)物融入數(shù)學(xué)知識(shí)中,以激發(fā)學(xué)生幫助小動(dòng)物解決問題的欲望。
如在教學(xué)“混合運(yùn)算”時(shí),教師可以通過故事引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行運(yùn)算:小兔子種了3行蘿卜,每行種5個(gè),收獲后他送給隔壁奶奶4個(gè),請同學(xué)們算一算,小兔子還剩幾個(gè)蘿卜?學(xué)生為了幫助小兔子解決問題,他們會(huì)很愿意進(jìn)行混合運(yùn)算,同時(shí)也能對混合運(yùn)算進(jìn)行深刻掌握。之后,教師讓學(xué)生利用故事進(jìn)行混合運(yùn)算題目的編撰,由同桌進(jìn)行互相出題。有的學(xué)生出了這樣的故事題目:小猴子掰的玉米是小熊的3倍,小猴子掰了9個(gè)玉米,他們一共掰了幾個(gè)玉米?大家出的題目都非常有趣,同桌之間為了比賽都積極參與計(jì)算。
三、操作情境在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
小學(xué)生非常喜歡動(dòng)手操作,操作對學(xué)生的吸引力更大。在學(xué)生的眼中,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的目的是解答數(shù)學(xué)題目,并應(yīng)用于生活解決生活問題。在實(shí)際教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)操作情境,讓學(xué)生通過閱讀題目再進(jìn)行實(shí)踐操作,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要學(xué)生的腦力計(jì)算和邏輯思考,學(xué)生在實(shí)踐情境中可以主動(dòng)進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)參與,并感知數(shù)學(xué)是真實(shí)存在的。
如在學(xué)習(xí)“軸對稱圖形時(shí)”時(shí),教師可以事先設(shè)計(jì)好導(dǎo)學(xué)方式,為學(xué)生呈現(xiàn)一些簡單的軸對稱圖形操作的步驟,并讓學(xué)生邊跟著老師進(jìn)行動(dòng)手操作,同時(shí)理解軸對稱圖形的性質(zhì)。教師可以讓學(xué)生用一張白紙進(jìn)行對折,之后在一面進(jìn)行圖案的繪畫,之后沿著圖案的邊緣進(jìn)行裁剪,學(xué)生裁剪后會(huì)發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)兩個(gè)相同的圖案。教師繼續(xù)對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),讓學(xué)生將一個(gè)圖形沿中心線進(jìn)行對折,如果對折后,兩邊圖形完全一樣,那么說明這個(gè)圖形是軸對稱圖形,而折起的線就是圖形的對稱軸。
四、探究情境在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
新課改不僅強(qiáng)調(diào)學(xué)生知識(shí)與技能的學(xué)習(xí),同時(shí)還強(qiáng)調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)過程及學(xué)習(xí)利用的方法。在實(shí)際教學(xué)中教師可以設(shè)計(jì)合作探究情境,讓學(xué)生通過小組合作的形式理解和解決問題。合作探究學(xué)習(xí)情境的設(shè)置,游戲性強(qiáng),同時(shí)能培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和能力。如在進(jìn)行購買活動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)課堂活動(dòng)情境:一件外套300元,一件毛衣200元,一盞臺(tái)燈35元,媽媽要去商場買這幾們東西,請算一算:如果媽媽只帶了400元,夠買什么?學(xué)生在小組合作探究過程中可以算出不同的組合,并鞏固了之前學(xué)習(xí)過的“千以內(nèi)的加減法”。
總之,讓小學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),掌握數(shù)學(xué)知識(shí),并利用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題,是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)。在實(shí)際教學(xué)應(yīng)用生活情境、故事情境、操作情境及探究情境等趣味性教學(xué)法,可以使小學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,最終提升教學(xué)效果。
[ 參? 考? 文? 獻(xiàn) ]
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