楊琳
[摘? ? ? ? ? ?要]? 在產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的今天,流水化的工作崗位被智能設(shè)備替代,單一技能職業(yè)者就業(yè)形勢嚴峻,傳統(tǒng)的工匠需要賦予新的內(nèi)涵,激發(fā)活力。新時代的“工匠精神”既有傳承,更要有協(xié)作共進的團隊精神和追求卓越的人文創(chuàng)新精神等綜合素養(yǎng),還要有對跨專業(yè)等復(fù)雜環(huán)境的認識理解能力。高職院校作為生產(chǎn)一線人才培養(yǎng)的主力軍,可以借鑒國際先進的教育模式,建立適合中國特色的人才培養(yǎng)模式。通過對PBL+STEAM教育模式的研究,為高職人才培養(yǎng)提供一些參考。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 工匠精神;高職教育;PBL;STEAM
[中圖分類號]? G715? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)20-0274-02
2016年,教育部在《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中倡導(dǎo),有條件的地區(qū)要積極探索STEAM教育模式的應(yīng)用。主要原因是,在大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新的今天,需要更多有創(chuàng)新意識多元化發(fā)展的人才,STEAM教育模式的特征對面向未來高素質(zhì)人才的培養(yǎng)起支撐作用。
一、STEAM在美國教育中的戰(zhàn)略地位
STEAM教育模式起源于美國STEM教育。早在八十年代,針對美國國內(nèi)科技人才的巨大缺口,創(chuàng)見性提出關(guān)于“科學(xué)(Science)、數(shù)學(xué)(Mathematics)、工程(Engineering)、技術(shù)(Technology)教育集成”的綱領(lǐng)性建議。從此,不斷圍繞STEM制定法案及行動綱領(lǐng),在美國國內(nèi)教育及人才引進上均起到?jīng)Q定性作用??梢哉f,在美國STEM教育不僅僅是專業(yè)、學(xué)科或課程層面的事,它代表了美國近三十年來的教育發(fā)展戰(zhàn)略,就對國家發(fā)展的重要性而言,可以說是一種國家戰(zhàn)略。
隨著社會發(fā)展,美感、創(chuàng)意、情懷不斷筑造了人們的美好生活,人們對職業(yè)者的人文素養(yǎng)要求不斷提升。在原有STEM基礎(chǔ)上增加了藝術(shù)(Art),最終形成STEAM教育,一種面向未來,新型的培養(yǎng)創(chuàng)新型人才的教育模式。STEAM的五個維度互相之間有關(guān)聯(lián),科學(xué)(S)和數(shù)學(xué)(M)是基礎(chǔ),藝術(shù)(A)和數(shù)學(xué)(M)相通,而工程(E)是目標,技術(shù)(T)是實現(xiàn)目標的手段和過程。
在美國,STEAM教育模式是自上而下發(fā)展的,從政府政策支持逐步發(fā)展壯大到非營利機構(gòu)開展的“項目引路工程”,從本科教育逐步向K-12中小學(xué)階段延伸。在中國,STEAM教育發(fā)展的時間并不長,主要集中在發(fā)達地區(qū),有條件區(qū)域的中小學(xué)階段,及各種教育培訓(xùn)機構(gòu),呈一種自下而上的發(fā)展勢態(tài)。
目前,STEAM教育在中國的基礎(chǔ)教育中受到重視。近兩年來,很多發(fā)達地區(qū)的中小學(xué)將STEAM教育建設(shè)為本校特色教育,納入學(xué)科教學(xué)和日?;顒?。同時,由于STEAM教育模式在全球發(fā)達國家的影響力,社會上的各類機構(gòu)也紛紛加入STEAM課程培訓(xùn),將國外比較成熟機器人教育、編程教育、創(chuàng)客教育三大方向的STEAM課程引入國內(nèi)。
二、PBL+STEAM教育模式概況
通過調(diào)研,目前國外研究的STEAM教育主要有四種模式:基于項目的學(xué)習(xí)模式(Project-based Learning)、基于設(shè)計的學(xué)習(xí)模式(Design-based Learning)、以科學(xué)探究為導(dǎo)向的5E學(xué)習(xí)環(huán),以及將多種教學(xué)模式交叉形成混合學(xué)習(xí)模式等不同特點的模式。
根據(jù)高職院校教學(xué)特點,本文主要介紹基于項目和STEAM結(jié)合的教育模式,即PBL+STEAM教學(xué)模式。該教學(xué)模式主要以工程為中心,是一種面向真實問題的跨學(xué)科融合項目學(xué)習(xí)方法,是基于STEAM理念的項目學(xué)習(xí)。教師引導(dǎo),學(xué)生圍繞一個真實具體的項目,以團隊為組織形式,綜合運用科學(xué)、數(shù)學(xué)、工程、技術(shù)及藝術(shù)等跨學(xué)科知識,通過親歷體驗、探索創(chuàng)新、內(nèi)化吸收、項目實施的過程,解決問題,得到結(jié)論。PBL+STEAM教學(xué)模式主要培養(yǎng)學(xué)生問題解決能力和創(chuàng)新能力,并通過完成項目的過程獲取終身學(xué)習(xí)能力和人文素養(yǎng)。
PBL+STEAM主要有三個要素:
1.項目與現(xiàn)實世界的聯(lián)系;
2.多學(xué)科融合完成項目;
3.從啟發(fā)創(chuàng)新意識、設(shè)計思維到創(chuàng)造實踐、人文情懷,全面關(guān)照并最終落實到創(chuàng)新能力的進階。
這三個要素展現(xiàn)了該教育模式的導(dǎo)向,培養(yǎng)面向未來的高素質(zhì)新型應(yīng)用型人才。
三、PBL+STEAM對高職培養(yǎng)新“工匠精神”的啟發(fā)
(一)新時代的“工匠精神”
國家在“十九大”報告中提出建設(shè)有知識技能,會創(chuàng)新,具有“工匠精神”的勞動大軍,表明了國家需要大量具有“工匠精神”的人才。
機械化的過去、信息化的今天、智能化的未來,時代不同,人們的生活需求也在不斷發(fā)展變化中。以科學(xué)技術(shù)為核心的第四次工業(yè)革命已經(jīng)到來,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)向“智”的方向轉(zhuǎn)型升級。隨著5G技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,智能制造、“互聯(lián)網(wǎng)+”、物聯(lián)網(wǎng)成為各行各業(yè)產(chǎn)業(yè)升級的主要技術(shù)及管理手段,流水線式的生產(chǎn)工作方式必將被機器人等自動化、無人化手段替代。傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)向個性化定制、柔性化、智能化發(fā)展,需要更多有技能、有設(shè)計、有創(chuàng)新的職業(yè)者。
過去,高職人才培養(yǎng)目標是為了培養(yǎng)有文化知識的高級技術(shù)人才?,F(xiàn)在,單一技能的職業(yè)者在新的就業(yè)環(huán)境下形勢嚴峻。顯然,在大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新的今天,新時代“工匠精神”既有傳承,更要有協(xié)作共進的團隊精神和追求卓越的人文創(chuàng)新精神等綜合性素養(yǎng),還要有對跨專業(yè)復(fù)雜環(huán)境的認識和理解能力,即面向未來培養(yǎng)高素質(zhì)新型應(yīng)用型人才。一切表明,這正和PBL+STEAM教育模式下培養(yǎng)人才的方向不謀而合。
(二)PBL+STEAM教學(xué)設(shè)計
PBL+STEAM教學(xué)主要是建立“以課程標準為核心的項目學(xué)習(xí)”,該教學(xué)模式是建立一套系統(tǒng)的教學(xué)方法。項目學(xué)習(xí)是對真實復(fù)雜問題探究的過程,也是設(shè)計—規(guī)劃—實施項目任務(wù)的過程。通過設(shè)計探究實施到項目評價,能夠讓學(xué)生掌握相關(guān)的知識和技能,并擴展思維,激發(fā)創(chuàng)意。基于項目的學(xué)習(xí)主要有以下六個共同特點:
1.驅(qū)動性問題;
2.真實情境;
3.多學(xué)科知識;
4.強調(diào)協(xié)作;
5.學(xué)習(xí)技術(shù)支持;
6.最終產(chǎn)品交流展示。
以高職院校的大數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)課程為例,數(shù)據(jù)挖掘課程是一門典型的交叉型學(xué)科,除了數(shù)據(jù)挖掘本身的技術(shù)以外,還需要學(xué)生具備數(shù)據(jù)應(yīng)用對應(yīng)行業(yè)的行業(yè)知識,否則不知道如何入手。通過PBL+STEAM模式教學(xué),從項目入手,很好地解決這一問題。
在該模式下,強調(diào)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,通過教師引導(dǎo)和教學(xué)資源、網(wǎng)上資料收集等方法,學(xué)生了解航空業(yè)背景,建立挖掘目標;以問題為導(dǎo)向,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,解決真實環(huán)境中的難點;團隊合作,以小組為單位設(shè)計—實施方案,強調(diào)分工合作;多學(xué)科綜合學(xué)習(xí),每一個項目都有真實情境,需要利用行業(yè)相關(guān)信息進行問題分析,結(jié)合數(shù)據(jù)應(yīng)用行業(yè)相關(guān)知識,數(shù)學(xué)、計算機編程等技術(shù)綜合解決問題;進行綜合評定,將結(jié)論利用編程技術(shù)可視化,并以論文或PPT的形式展現(xiàn)成果,通過教師評定、組間點評交流等形式對項目進行評價。
(三)PBL+STEAM教學(xué)模式的優(yōu)點
將PBL+STEAM融入職業(yè)教育,可以解決過去職教重技能,輕思維、輕素質(zhì)的單一教育模式,以創(chuàng)造性為導(dǎo)向進行教學(xué)設(shè)計,結(jié)合信息化教學(xué)手段,培養(yǎng)過程中加入創(chuàng)新、團隊、多元化等新時代特征,為新“工匠精神”人才培養(yǎng)提供支撐,培養(yǎng)面向未來的高素質(zhì)新型應(yīng)用型人才。
四、結(jié)論
面向未來,我國需要大量具有“工匠精神”的高素質(zhì)新型應(yīng)用型人才。高職院校可以借鑒PBL+STEAM教育模式的優(yōu)點,建立適合新時代“工匠精神”的高職人才培養(yǎng)模式,讓“工匠精神”得以傳承,發(fā)揚光大。
參考文獻:
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