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桌面游戲拓展課程點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)新思維之火

2019-10-16 04:38:56劉洪彬
科教導(dǎo)刊·電子版 2019年20期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新思維

劉洪彬

摘 要 《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:“通過義務(wù)教育階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)具有初步的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力?!弊烂嬗螒蛲卣拐n程的有效實(shí)施,為培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維提供了很好的機(jī)會(huì)。本文以《24點(diǎn)桌面游戲拓展課程》為例,探討桌面游戲拓展課程的有效實(shí)施來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。

關(guān)鍵詞 桌面游戲 桌面游戲拓展課程 創(chuàng)新思維

中圖分類號(hào):G642文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

著名數(shù)學(xué)教育家斯托利亞爾指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)思維活動(dòng)的教學(xué)”。數(shù)學(xué)創(chuàng)新思維既是邏輯思維與非邏輯思維的綜合,又是發(fā)散思維與收斂。桌面游戲拓展課程根據(jù)具體的教學(xué)目標(biāo),結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn)以游戲的方式開展學(xué)習(xí)活動(dòng),突破重點(diǎn)、難點(diǎn)。桌面游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一種和諧、愉悅的教學(xué)氛圍,在自主參與游戲的過程中給予學(xué)生自主探索、合作交流、動(dòng)手操作的機(jī)會(huì)與權(quán)利,讓學(xué)生充分發(fā)表自己的思維過程。因此,本人嘗試從《24點(diǎn)桌面游戲拓展課程》為例,探究桌面游戲拓展課程對(duì)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維的一些體會(huì)。

1桌面游戲拓展課程,激活數(shù)學(xué)創(chuàng)新欲望

桌面游戲拓展課程的實(shí)施是生生交流、師生交流、積極互動(dòng)、共同發(fā)展的過程。學(xué)生在24點(diǎn)桌面游戲中品味數(shù)學(xué),教師在數(shù)學(xué)桌面游戲拓展課堂中喚起孩子們的求知欲,引導(dǎo)學(xué)生全面協(xié)調(diào)的發(fā)展,給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)民主和諧的發(fā)展空間。

24點(diǎn)桌面游戲拓展課程是一種激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)創(chuàng)新思維的紙牌游戲,考的是學(xué)生的創(chuàng)新思維、表達(dá)能力和速算能力。在教學(xué)中,學(xué)生參與人數(shù)沒有嚴(yán)格限制,2至8人比較合適。24點(diǎn)游戲是鍛煉思維的益智游戲,能夠促進(jìn)我們每個(gè)人的大腦和邏輯性。一副撲克牌中抽掉大王、小王,從剩下的52張中任意抽取4張,根據(jù)牌面上的數(shù)字,添加加、減、乘、除等混合運(yùn)算,且每張牌只能用一次,使得運(yùn)算結(jié)果為24。學(xué)生在游戲中碰撞思維火花,享受到了學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣。

24點(diǎn)桌面游戲拓展課程的實(shí)施能滿足學(xué)生創(chuàng)新欲望的需要,以游戲教學(xué)方式引發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為再發(fā)現(xiàn)、再創(chuàng)造的過程。

2桌面游戲拓展課程,加強(qiáng)知識(shí)間的聯(lián)系培養(yǎng)探究能力

由于普遍性的規(guī)律寓于具體的事物中,因此我們?cè)谧C明一個(gè)定理后應(yīng)該探究此定理能否 推廣這對(duì)于豐富知深化認(rèn)識(shí)提高解題能力是很有益的。在老師的引導(dǎo)利用桌面游戲拓展課程創(chuàng)新了學(xué)生學(xué)習(xí)方式,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,鍛煉學(xué)生的探究能力 。

學(xué)生在24點(diǎn)桌面游戲拓展課程的游戲中,一副牌中抽去大小王剩下52張,(如果初練也可只用1~10這40張牌)任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除(可加括號(hào))把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須用一次且只能用一次。學(xué)生通過游戲?qū)嵺`,探究出算24點(diǎn),其實(shí)是有規(guī)律的。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為:(9—8)??或3?+(9—8)或(9—8?)?等。下面來看下計(jì)算24點(diǎn)的技巧:24點(diǎn)桌面游戲拓展課程作為一種撲克牌智力游戲,還應(yīng)注意計(jì)算中的技巧問題.計(jì)算時(shí),我們不可能把牌面上的4個(gè)數(shù)的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。在計(jì)算過程中,學(xué)生通過有序的計(jì)算和對(duì)比,發(fā)現(xiàn)最容易贏得游戲的秘訣。通過桌面游戲的思維訓(xùn)練,學(xué)生的探究能力一定會(huì)有很大的提高。

3桌面游戲拓展課程,發(fā)展求異和批判思維開發(fā)創(chuàng)新潛能

人的創(chuàng)新意識(shí)主要依靠求異思維,沒有求異就無所謂創(chuàng)新。教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)從不同的角度觀察問題,引導(dǎo)學(xué)生多角度、全方位地觀察、探索。進(jìn)而發(fā)現(xiàn)知識(shí)內(nèi)在的本質(zhì)和規(guī)律,從而教給學(xué)生思維的方法。

例如:利用0、11的運(yùn)算特性求解。如3、4、4、8可組成3?+4—4=24等。又如:4、5、J、K可組成11祝?—4)+13=24等。在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個(gè)數(shù))

(1)(a—b)祝╟+d),如(10—4)祝?+2)=24等。

(2)(a+b)鱟譫 ,如(10+2)??=24等。

(3)(a-b鱟)譫 ,如(3—2?)?2=24等。

(4)(a+b-c)譫 ,如(9+5—2)?=24等。

(5)a譩+c—d ,如11?+1—10=24等。

(6)(a-b)譪+d,如(4—l)?+6=24等。

游戲時(shí),同學(xué)們不妨按照上述方法試一試。

啟發(fā)學(xué)生用多種思路解答問題,從不同的角度觀察問題,就會(huì)有不同的解題思路通過比較可選擇出最佳思路。在桌面游戲拓展課程中,由于是面對(duì)中年級(jí)的學(xué)生,很多問題的處理要顧及到全體學(xué)生的接受能力,對(duì)于學(xué)有余力的同學(xué),就應(yīng)該鼓勵(lì)他們從更多的角度加以研究。

4桌面游戲拓展課程,培養(yǎng)應(yīng)用意識(shí)開展研究性學(xué)習(xí)

數(shù)學(xué)研究性課題的開展必須遵循以學(xué)生的發(fā)展為本的原則激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和使用知識(shí)的興趣培養(yǎng)學(xué)生分析和整理信息的能力培養(yǎng)學(xué)生實(shí)事求是和理論聯(lián)系實(shí)際的科學(xué)態(tài)度發(fā)展創(chuàng)新精神培養(yǎng)探索研究能力和應(yīng)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。

學(xué)數(shù)學(xué),做數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)。在24點(diǎn)桌面游戲拓展課程中,一副牌(52張)任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個(gè)牌組算不出24點(diǎn),如A、A、A、5。“巧算24點(diǎn)”能極大限度地調(diào)動(dòng)眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動(dòng),讓學(xué)生自主地參與生動(dòng)、活潑的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),積極創(chuàng)新,使其個(gè)性、潛能得以充分開發(fā),數(shù)學(xué)能力、數(shù)學(xué)思想得到充分的發(fā)展。

法國(guó)教育家朗格說得好:“教育的最終目的不是傳授已有的東西而是要把人的創(chuàng)造力誘導(dǎo)出來將生命感、價(jià)值感‘喚醒,一直到精神生活運(yùn)動(dòng)的根?!弊屛覀円黄鹋κ箤W(xué)生創(chuàng)新能力之花在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)這塊沃土上結(jié)出豐碩之果。

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