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基于VR技術(shù)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展思考

2019-10-16 05:29:24羅偉泰
新財經(jīng) 2019年14期
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)

羅偉泰

[摘 要]本項目主要是通過搭建其VR視頻制作平臺,實現(xiàn)了VR技術(shù)在科研中的應(yīng)用。VR技術(shù)促進了計算機技術(shù)與科研之間的有機結(jié)合,思考基于VR技術(shù)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,分析產(chǎn)業(yè)演進具有重大的應(yīng)用意義。

[關(guān)鍵詞]VR技術(shù);虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè);傳媒行業(yè)

[中圖分類號]F716

由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)強大的交互體驗,人們的社會活動和生產(chǎn)方式也悄然發(fā)生了變化。VR游戲、VR電影、VR社會、VR購物、VR教育、VR醫(yī)療等應(yīng)用逐漸打破傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式,必將引領(lǐng)時代和社會發(fā)展的進步。所謂虛擬現(xiàn)實技術(shù),是指通過計算機系統(tǒng)和傳感器技術(shù)來創(chuàng)建一個三維環(huán)境,創(chuàng)造人機交互的新方式,通過調(diào)動視線用戶的感官、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等,獲得身臨其境的體驗。虛擬現(xiàn)實行業(yè)一般包括三種類型的技術(shù)應(yīng)用方法:虛擬現(xiàn)實(VR虛擬現(xiàn)實),增強現(xiàn)實(AR,Augmented Reality)和混合現(xiàn)實。目前,VR產(chǎn)業(yè)可以分為四大塊:硬件設(shè)備、內(nèi)容制作、分銷平臺和B端(企業(yè))應(yīng)用程序。

1 VR技術(shù)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展

1.1 VR技術(shù)在教育行業(yè)中的應(yīng)用

課堂體驗教育是學(xué)生更生動地學(xué)習(xí)知識的一種教育方式,尤其是涉及對現(xiàn)實生活中真實事物的理解。它可以加深學(xué)生對相關(guān)知識的理解。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)在很大程度上可以解決這個問題。虛擬博物館、虛擬科學(xué)博物館、虛擬動物園、虛擬植物園等,使學(xué)生無論在何地、何地、何種天氣條件下都能看到或參觀虛擬場地。在高校的技能教育中,通過VR技術(shù)制作的虛擬實訓(xùn)基地可以幫助大學(xué)生不斷提升自己的技能水平。而虛擬實驗室更是可以幫助大學(xué)生提升自己的理論水平。

1.2 VR技術(shù)在醫(yī)療行業(yè)中的應(yīng)用

虛擬手術(shù)模擬訓(xùn)練系統(tǒng)是VR技術(shù)在醫(yī)療行業(yè)中協(xié)助醫(yī)生培訓(xùn)技能的應(yīng)用。目前已經(jīng)有了一些VR技術(shù)在培訓(xùn)中發(fā)揮重大作用的實例。例如,尼克勞斯兒童醫(yī)院與增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實公司(Next Galaxy Corp),實現(xiàn)心臟復(fù)蘇和創(chuàng)傷護理步驟,指導(dǎo)用戶使用的功能。隨著這項技術(shù)的不斷進步,新員工培訓(xùn)會變得更容易且更具成本效益。除此之外,培訓(xùn)本身也會更有效率。通過使受訓(xùn)人員沉浸在一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,工作人員可以為新員工合成一些更逼真和難忘的體驗。在虛擬現(xiàn)實眾多被證實的優(yōu)點之中,協(xié)助醫(yī)護人員學(xué)習(xí)和獲取信息方面的效果最顯著。

1.3 VR技術(shù)在軍事航天領(lǐng)域中的應(yīng)用

目前,VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用主要集中在以下兩個方面。一是虛擬真實的戰(zhàn)場環(huán)境,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建,帶給用戶更接近真實的戰(zhàn)場環(huán)境。2013 年6 月5 日,在美軍格拉芬沃爾訓(xùn)練基地內(nèi),士兵用本地虛擬地圖在進入戰(zhàn)場前進行有針對性的訓(xùn)練。二是讓戰(zhàn)爭走入虛擬現(xiàn)實世界。通過VR 設(shè)計構(gòu)建和選擇三維實戰(zhàn)環(huán)境,逼真地模擬實車、實兵、實人,渲染出生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使士兵和指揮員像在野外參加實戰(zhàn)一樣,在室內(nèi)感受“真實”的戰(zhàn)場對抗場面。

VR技術(shù)在航天領(lǐng)域的應(yīng)用也主要包括航天員的培訓(xùn)和宇宙天體的實景模擬兩個主要方面。模擬訓(xùn)練在航天員訓(xùn)練中一直很重要,目前,航天員則可以使用VR來模擬訓(xùn)練國際空間站的任務(wù)。Mars 2030是融合媒體,MIT和NASA聯(lián)合進行的虛擬現(xiàn)實研究項目。它真實地還原了火星表面,讓體驗者可以和航天員一樣體驗踏足火星的感覺。

1.4 VR技術(shù)在娛樂行業(yè)中的應(yīng)用

由于以VR眼鏡為代表的新VR設(shè)備的出現(xiàn),VR技術(shù)在娛樂行業(yè)的應(yīng)用越來越廣泛。尤其是集中于VR電影以及VR游戲領(lǐng)域。在VR電影方面,國外視頻網(wǎng)站YouTube已經(jīng)建立了一個VR通道,它可以觀看360度視頻。迪士尼也開始了在VR電影領(lǐng)域加強了戰(zhàn)略投資,華納影業(yè)為電影“Into the Storm”(《不懼風(fēng)暴》)制作了可以在VR眼鏡上觀看的預(yù)告片。獅門影業(yè)也為其電影“Insurgent – Shatter Reality”(《分歧者》)制作了一部四分鐘的制作場景體驗片。

VR游戲當(dāng)前發(fā)展與VR技術(shù)的不斷研發(fā)和VR游戲設(shè)計資源的不斷充實緊密相連,隨著VR技術(shù)在當(dāng)今社會的影響越來越大,VR游戲也必將成為游戲產(chǎn)業(yè)中的新貴。盡管現(xiàn)在VR領(lǐng)域內(nèi)VR游戲不是特別突出,但是隨著需求的提升,VR游戲的資源會越來越豐富,技術(shù)也將越來越成熟。

2? 虛擬化產(chǎn)業(yè)的工作思路、目標及任務(wù)

2.1 虛擬化產(chǎn)業(yè)工作思路

強化需求牽引,打造應(yīng)用場景,加快提升VR行業(yè)應(yīng)用解決方案設(shè)計能力和內(nèi)容制作與運營的核心競爭力,促進VR技術(shù)在生產(chǎn)與生活領(lǐng)域的應(yīng)用推廣;強化標準引領(lǐng),鼓勵融合創(chuàng)新,積極推動VR技術(shù)與人工智能、5G、技術(shù),如智能制造,云計算和大數(shù)據(jù)集成,以新標準、新產(chǎn)品激發(fā)新市場,培育新的動能;強化生態(tài)發(fā)展,做優(yōu)產(chǎn)業(yè)鏈條,加快提升與VR技術(shù)和產(chǎn)品緊密相關(guān)的新型顯示、核心芯片、傳感控制等關(guān)鍵器件的供給能力,促進其由技術(shù)突破向生態(tài)延伸。

2.2 虛擬化產(chǎn)業(yè)工作目標

(1)VR內(nèi)容制作運營高地。加快VR云計算平臺建設(shè),夯實線上線下融合的VR體驗網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),以行業(yè)應(yīng)用解決方案和標準規(guī)范為抓手,著力突破內(nèi)容瓶頸,開展試點示范,加快培育VR內(nèi)容制作運營的企業(yè)集群。

(2)VR軟件創(chuàng)新研發(fā)高地。著力打造中國品牌,引進一批3D建模、API/SDK、云端渲染、全景拼接縫合等關(guān)鍵軟件研發(fā)的領(lǐng)軍團隊,加快培育根植型、潛力好、成長性強的“獨角獸”企業(yè),推出系列“中國造”VR軟件品牌,打造國際國內(nèi)領(lǐng)先的VR軟件創(chuàng)新研發(fā)高地。

(3)VR硬件研發(fā)制造核心。著力打造VR終端、系統(tǒng)級產(chǎn)品及關(guān)鍵器件的龍頭及特色企業(yè),加快構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同平臺,強化提升上下游配套能力,引進和培育具有引領(lǐng)帶動效應(yīng)的VR終端、系統(tǒng)及核心器件骨干企業(yè),打造國際國內(nèi)一流的VR硬件研發(fā)制造核心區(qū)。

2.3 虛擬化產(chǎn)業(yè)工作任務(wù)

(1)突破關(guān)鍵技術(shù)。圍繞近距離顯示、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)匿秩九c內(nèi)容創(chuàng)作,推出了一批自主知識產(chǎn)權(quán)技術(shù)成果。

(2)培育重點產(chǎn)品。如虛擬現(xiàn)實(VR)和人工智能,5G,物聯(lián)網(wǎng),云計算,車輛聯(lián)網(wǎng)等,重點關(guān)注關(guān)鍵部件、交互設(shè)備、機器終端、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、軟件工具和應(yīng)用服務(wù),推動“中國制造”產(chǎn)品的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)化。

(3)打造應(yīng)用場景。重點抓好文化旅游、智能制造、教育科普、電子商務(wù)物流、健康養(yǎng)老、軍民融合六大領(lǐng)域,促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)解決方案的應(yīng)用。

3 虛擬化產(chǎn)業(yè)生態(tài)的構(gòu)建

3.1 培養(yǎng)人才,深化生產(chǎn)教育的融合

加快急需人才的培養(yǎng);鼓勵建設(shè)面向市場,專業(yè),開放,共享生產(chǎn)教育信息平臺;支持一批高等院校,職業(yè)技術(shù)學(xué)院(學(xué)校)加強校企合作,開展VR創(chuàng)新試點,建立VR專業(yè)實驗室;鼓勵引進高層次海外人才和優(yōu)質(zhì)教育資源,探索適應(yīng)市場條件和國際化的人才培養(yǎng)與協(xié)同創(chuàng)新。

3.2 科學(xué)協(xié)調(diào)布局,打造專業(yè)載體

結(jié)合城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,在成都高新區(qū)設(shè)立虛擬現(xiàn)實專業(yè)園區(qū)和孵化器,支持相關(guān)企業(yè)在條件和基礎(chǔ)區(qū)域(城市)+5G體驗場景下建立虛擬的現(xiàn)實空間。匯集資金、技術(shù)、研發(fā)、制造、產(chǎn)品、內(nèi)容生產(chǎn)經(jīng)營、人才等要素,推動VR產(chǎn)業(yè)的形成,以“兩個高地,一個核心”+“N體驗場景”為主要載體生態(tài)格局。

3.3 構(gòu)建標準體系,引導(dǎo)健康發(fā)展

指導(dǎo)標準的實施,為VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做一個標準系統(tǒng)架構(gòu)的頂層設(shè)計,鞏固地方標準體系的基礎(chǔ),支持企業(yè)、研究所、大學(xué)、職業(yè)學(xué)校和行業(yè)組織發(fā)展相關(guān)標準,促進信息技術(shù)服務(wù)的積極整合。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,圍繞產(chǎn)品開發(fā)和應(yīng)用構(gòu)建測試,制定標準,行業(yè)標準、國家標準、國際標準,包括視覺、聽覺、觸覺、心理和身體健康、內(nèi)容健康、保健、養(yǎng)老金、開發(fā)工具、知識產(chǎn)權(quán)、內(nèi)容設(shè)計等。加強評估系統(tǒng)標準的應(yīng)用推廣,支持第三方機構(gòu)提供標準化服務(wù)。

4 虛擬化產(chǎn)業(yè)的保障措施

4.1 加強組織領(lǐng)導(dǎo)

引領(lǐng)城市VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不時舉辦VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展會議,協(xié)商解決推廣工作中的重大問題。建立VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的季度報告制度,明確承運人建設(shè)、招商引資、項目建設(shè)、體驗服務(wù)等具體任務(wù)和責(zé)任單位,加強工作監(jiān)督,促進工作實施。成立VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展專家咨詢小組,科學(xué)評估產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提升業(yè)績,每年發(fā)布“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書”。

4.2 強化政策支持

重點建設(shè)產(chǎn)學(xué)研合作創(chuàng)新平臺,企業(yè)創(chuàng)新,科技成果現(xiàn)場轉(zhuǎn)化,知識產(chǎn)權(quán)應(yīng)用與保護,產(chǎn)業(yè)與金融一體化,信息基礎(chǔ)設(shè)施保障能力,產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合,以及對企業(yè)的支持。加強高端人才激勵互聯(lián)網(wǎng)的深度融合和實體經(jīng)濟,國際頂尖人才(團隊),“兩院”院士,國家“千人計劃”和“萬人計劃”,專家將來獲創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)提供資金支持;鼓勵人才與中國大學(xué)合作,職業(yè)技術(shù)學(xué)院開展人才培養(yǎng)。大力發(fā)展S類型新平臺,構(gòu)建“創(chuàng)業(yè)苗圃(眾創(chuàng)空間)+孵化器+加速器”推進體系進一步加強VR內(nèi)容創(chuàng)作,軟件著作權(quán),涉及軟件的專利等知識產(chǎn)權(quán),營造良好的知識產(chǎn)權(quán)保護氛圍。

4.3 加快企業(yè)培育

立足存量,加強根植型企業(yè)培育。在VR產(chǎn)業(yè)整個產(chǎn)業(yè)鏈布局的基礎(chǔ)上,制定了“VR企業(yè)培育計劃”,在產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié)培育領(lǐng)導(dǎo)、骨干、平臺、專業(yè)化、精細化、特色化、新型企業(yè);鼓勵有條件的企業(yè)面向海外市場進行采購,并購。加快上市公司和新三板企業(yè)的培育,幫助“獨角獸”成長。鼓勵大而強化,填補產(chǎn)業(yè)鏈缺失的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。根據(jù)地圖繪制VR產(chǎn)業(yè)鏈全景,制定“VR企業(yè)計劃”,準確吸引投資,積極引進對加強和擴大VR產(chǎn)業(yè)鏈具有重要作用的企業(yè),實現(xiàn)跨越發(fā)展。

4.4 做好運行監(jiān)測

根據(jù)國家統(tǒng)計局和工信部軟件和信息技術(shù)服務(wù)統(tǒng)計制度,做好虛擬現(xiàn)實軟件的統(tǒng)計工作、內(nèi)容和操作,建立虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)分類目錄(包括生產(chǎn)企業(yè))。在城市智能經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)分類體系中,統(tǒng)計局和市經(jīng)委將進一步完善統(tǒng)計方法體系。協(xié)調(diào)和監(jiān)測全市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和運行,發(fā)布產(chǎn)業(yè)發(fā)展和運行公報,科學(xué)評價發(fā)展效果。

5 結(jié) 論

引導(dǎo)和推動VR的發(fā)展,促進和深化虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)品的實踐和示范,并滲透到重點行業(yè)和特色領(lǐng)域,如工業(yè)、教育、文化、衛(wèi)生、商業(yè)和貿(mào)易。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅能滿足依賴虛擬現(xiàn)實技術(shù)的各個行業(yè),而且能在新媒體中開發(fā)出一種新的技術(shù)形式。這無疑是一個巨大的潛在機會,必須更加重視虛擬現(xiàn)實,鞏固自己的基礎(chǔ),為虛擬現(xiàn)實趨勢的到來做準備。

參考文獻:

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