梁亞斌
摘 ?要:對(duì)于新型課程信息的改革,注定要打破原有教學(xué)模式的限制,進(jìn)而開創(chuàng)一種全新的、高效、高質(zhì)量的教學(xué)模式。小學(xué)階段的學(xué)生,當(dāng)前正處于人生道路的起始階段,所處的環(huán)境以及所學(xué)習(xí)的知識(shí)尚比較初淺,這種淺薄的知識(shí)剛好便于教師運(yùn)用更加趣味性、更加生動(dòng)化的教學(xué)模式展開知識(shí)傳授。數(shù)學(xué)游戲化的教學(xué)模式,就很好地順應(yīng)了課程改革方面的新規(guī)定、新要求,能夠更好地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,以學(xué)生的學(xué)習(xí)為主題,探尋一種能夠讓學(xué)生真正投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中的教學(xué)模式,增強(qiáng)小學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。本文就著重針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué),提出以下見解。
關(guān)鍵詞:新課程;小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲化;思考研究
引言:
在課程改革這樣一個(gè)大的背景下,各學(xué)科都開始了自身的教學(xué)改革,為了彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)模式下學(xué)生學(xué)習(xí)效率低、質(zhì)量差的缺點(diǎn),增強(qiáng)教學(xué)階段的趣味性以及娛樂性,使學(xué)生能夠在游戲當(dāng)中學(xué)會(huì)知識(shí),在游戲當(dāng)中養(yǎng)成學(xué)習(xí)模式和學(xué)習(xí)方法,并且將教學(xué)模式轉(zhuǎn)變成一種適合學(xué)生、以學(xué)生為主體的教學(xué)方式。小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué),是一種基于新課標(biāo)改革背景下的產(chǎn)物,并且自身具備了很強(qiáng)的研究意義和使用價(jià)值,其本質(zhì)還是對(duì)于教學(xué)課堂氣氛、教學(xué)質(zhì)量檢測(cè)的一種輔助技巧,可以為教師的講解和知識(shí)點(diǎn)的傳播提供很大的便利,打破常規(guī)。
一、新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的理論依據(jù)
(一)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論
教育學(xué)者皮亞杰很早便提出了構(gòu)建主義的學(xué)習(xí)理論,這種理論重點(diǎn)在于創(chuàng)造一種以學(xué)習(xí)者為主體,一種適合學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)氛圍以及學(xué)習(xí)環(huán)境,這和當(dāng)前社會(huì)的,也就是信息化社會(huì)所推崇的,以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí)理論有著很強(qiáng)的重合性。那么提到的構(gòu)建以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí)環(huán)境,其重點(diǎn)在于根據(jù)學(xué)習(xí)者的自身學(xué)習(xí)習(xí)慣,以及學(xué)習(xí)者自身的學(xué)習(xí)實(shí)況,構(gòu)建出的一種利于自身學(xué)習(xí),利于自身汲取知識(shí)的一種環(huán)境,這樣的學(xué)習(xí)理論,運(yùn)用在小學(xué)階段的學(xué)生身上可以得到不錯(cuò)的效果[1]。特別是和數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)模式相結(jié)合,為學(xué)生創(chuàng)造出一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,使得學(xué)生能夠在進(jìn)入這個(gè)環(huán)境的第一時(shí)間想到學(xué)習(xí),并且在學(xué)習(xí)階段為學(xué)生提供一個(gè)很好的輔助作用。
(二)游戲化學(xué)習(xí)理論
這個(gè)理論從字面上就能理解出來,和游戲有著很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,特別是在游戲當(dāng)中學(xué)習(xí)。這樣一個(gè)理論就很好地和數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)模式相映襯,催發(fā)出一種混合型的、具備雙重優(yōu)點(diǎn)的學(xué)習(xí)模式。利用小學(xué)階段的學(xué)生好動(dòng)、好奇心強(qiáng)的特點(diǎn)。例如在學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)課本三年級(jí)上冊(cè)的《混合運(yùn)算》章節(jié)時(shí),其中有一個(gè)小熊購物的課題研究。就可以很好的和游戲化學(xué)習(xí)理論相結(jié)合,讓學(xué)生扮演題目當(dāng)中的小熊角色,教師設(shè)置一系列相關(guān)的問題,使學(xué)生自己進(jìn)入題目環(huán)境當(dāng)中,并且設(shè)身處地的思考購買物品的過程中涉及的數(shù)學(xué)問題。在教學(xué)的過程中,可以和現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系,將理論方面的知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際生活當(dāng)中。
二、新課程背景下開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的條件
(一)學(xué)校提供的硬件設(shè)施
再苦不能苦孩子,再窮不能窮教育。在學(xué)校的設(shè)備方面,學(xué)習(xí)的設(shè)備一定要齊全,學(xué)校應(yīng)當(dāng)針對(duì)學(xué)生的課程內(nèi)容,依照新課程的改革背景,建立起一套完整的學(xué)習(xí)硬件設(shè)備。這樣在課程學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生才能更好地沉浸到學(xué)習(xí)的氛圍當(dāng)中。例如在學(xué)習(xí)北師大版本小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)上冊(cè)的《加與減》一章節(jié)的時(shí)候,其中涉及的“運(yùn)蔬菜”問題,教師就可以通過硬件設(shè)備,多媒體進(jìn)行動(dòng)畫演示,在這個(gè)過程當(dāng)中,搭配上教師和學(xué)生的互動(dòng)場(chǎng)景,教師可以給學(xué)生分配一些實(shí)際的任務(wù),使學(xué)生自己進(jìn)行蔬菜的運(yùn)輸工作,在每一次搭配上不同數(shù)量的蔬菜,領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際的加減法學(xué)習(xí)和運(yùn)算。便于學(xué)生在觀察視頻動(dòng)畫的過程中,理解題目的含義,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效率。
(二)學(xué)生和教師的配合
學(xué)習(xí)不單單是學(xué)生或者教師單方面的事情,更重要的是雙方的緊密配合。在學(xué)習(xí)的過程中,特別是游戲化學(xué)習(xí)的過程中,趣味性很重要,尤其是基于雙方配合的游戲趣味性[2]。例如在學(xué)習(xí)北師大版本小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)下冊(cè)的《除法》一個(gè)章節(jié)的時(shí)候,其中的分桃子問題,就可以很好地形成雙方配合學(xué)習(xí)模式。教師可以拿出教具模仿桃子的分發(fā),或者是用真實(shí)的食物進(jìn)行分發(fā)演示,并且邀請(qǐng)學(xué)生參與到分發(fā)的過程當(dāng)中,學(xué)生充當(dāng)一個(gè)“發(fā)號(hào)者”的身份,指揮教師進(jìn)行切割。并且對(duì)于切割之后的桃子,教師可以嘗試提出一些問題,例如一份桃子的切割次數(shù)以及切割之后每一塊占據(jù)原本桃子的多少分之一,諸如此類的問題,可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并且在游戲的過程當(dāng)中學(xué)習(xí)到知識(shí)。在這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的食物分發(fā)過程當(dāng)中,不知不覺就可以拉近學(xué)生和教師的距離,從配合教學(xué)當(dāng)中探索學(xué)習(xí)的方式和學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn),為未來學(xué)生的學(xué)習(xí)模式養(yǎng)成打下一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、結(jié)束語
在新課改的背景下,小學(xué)的教育顯得尤為重要。因?yàn)樾W(xué)階段的學(xué)生,仍處于一個(gè)學(xué)習(xí)萌芽時(shí)期,對(duì)于行為習(xí)慣,以及學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)模式的養(yǎng)成還處于一個(gè)待開發(fā)的階段,教師的指導(dǎo)和啟發(fā)能夠很大程度上刺激學(xué)生思維模式的定型,搭配上教學(xué)模式上的游戲化教學(xué),最大程度上調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生沉浸到學(xué)習(xí)的氛圍當(dāng)中,并且給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)適合學(xué)習(xí)的氛圍,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的環(huán)繞感,使得學(xué)生形成一種主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識(shí)和習(xí)慣,便于下一步的學(xué)習(xí)行為養(yǎng)成。
參考文獻(xiàn):
[1]閆翠.試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程,2018(7):204-204.
[2]劉金鳳.新課程改革背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化策略研究[J].中華少年,2017:165.