董藝碩?
摘要:2014年一則重磅消息Facebook以20億美元收購(gòu)沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司oculus,一時(shí)間“VR”一詞,高調(diào)進(jìn)入人們視野,目前VR市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮?,極有可能成為繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后又一追逐熱點(diǎn)。武術(shù)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),有著體育的特點(diǎn)及自身獨(dú)特性,在武術(shù)的訓(xùn)練和傳播過(guò)程中,一直存在著諸多問(wèn)題,因此筆者想借鑒VR技術(shù)進(jìn)行武術(shù)訓(xùn)練和教學(xué),這樣不僅能提高學(xué)習(xí)興趣,也能更科學(xué)的進(jìn)行訓(xùn)練,從而為武術(shù)更好的發(fā)展和傳播開(kāi)辟捷徑。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);武術(shù);運(yùn)用
一、從虛擬到現(xiàn)實(shí)
從科學(xué)角度來(lái)看,人類所看到的真實(shí)世界是由意識(shí)構(gòu)建而成的,人類所感知的東西都是對(duì)外界刺激做出的反應(yīng)。VR(virtual reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),它是利用計(jì)算機(jī)生成一種多元信息融合的可交互三維環(huán)境,為用戶提供沉浸感,使用戶感覺(jué)眼前的一切都是真實(shí)的。從技術(shù)方面來(lái)看,VR所營(yíng)造的是一個(gè)讓人五感,即:視、聽(tīng)、觸、味、嗅覺(jué)以及平衡感等各種感覺(jué)都認(rèn)同的與現(xiàn)實(shí)情景相同的世界。
人類社會(huì)發(fā)展至今,3D手勢(shì)、面部識(shí)別,未來(lái)還會(huì)實(shí)現(xiàn)腦波操控、意念統(tǒng)制等。不論科技如何發(fā)展,最本質(zhì)的是要讓人以最舒適的方式獲取信息。VR技術(shù)的三大特征:沉浸感、交互性、構(gòu)想性。沉浸感是使用戶完全沉浸到計(jì)算機(jī)所構(gòu)造的虛擬空間中;交互性是指通過(guò)特有設(shè)備實(shí)現(xiàn)人們與虛擬世界的交互;構(gòu)想性是通過(guò)和虛擬世界的交互對(duì)人們意識(shí)和心理產(chǎn)生的影響。
二、VR在其他領(lǐng)域的運(yùn)用
在剛結(jié)束的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工信部副部長(zhǎng)吳勝武表示:“今年5G商用為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開(kāi)辟了新天地”。在5G的協(xié)助下,需要實(shí)時(shí)交流、實(shí)時(shí)交互的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用將被實(shí)踐和推廣。如今,國(guó)家大力將VR與旅游、娛樂(lè)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域不斷融合、運(yùn)作模式日趨成熟,涌現(xiàn)出一批新興業(yè)態(tài)?!?/p>
(一)VR旅游
世界文明千姿百態(tài),通過(guò)文字和圖片很難體會(huì)到世界各異的風(fēng)土人情,但借助VR即可開(kāi)啟探索體驗(yàn)環(huán)游世界,旅途中人來(lái)人往,可以隨意與游客招手、合影,突然間一個(gè)滑板少年從你身邊駛過(guò),回過(guò)頭沖你做了個(gè)鬼臉,這一切自然真實(shí)。VR技術(shù)還能帶我們翱翔太空、潛入海底、穿越無(wú)人區(qū)等。
(二)VR教育
當(dāng)今信息技術(shù)高速發(fā)展,單純的課堂教育已經(jīng)很難適應(yīng)時(shí)代的變革,將VR應(yīng)用于遠(yuǎn)程教育就能很好的解決現(xiàn)狀。通過(guò)VR技術(shù)打造出一個(gè)虛擬課堂,為學(xué)生提供視、聽(tīng)、觸覺(jué)一體化沉浸模式,學(xué)生、師生間可以自由交流,這樣不僅豐富了教學(xué)手段、教學(xué)模式也更具趣味性、還不受時(shí)空限制,為學(xué)生和老師都帶來(lái)了最大便利。
(三)VR醫(yī)療
VR為醫(yī)療工作者提供了許多臨床實(shí)踐機(jī)會(huì),醫(yī)生可以通過(guò)VR更系統(tǒng)的了解人體結(jié)構(gòu),也能讓醫(yī)生進(jìn)行模擬手術(shù),降低了手術(shù)的失敗率,就連患者也可以借助VR技術(shù),轉(zhuǎn)移注意力,美國(guó)一所大學(xué)醫(yī)學(xué)院研制出一款VR游戲,針對(duì)身體疼痛的患者,患者們沉浸在游戲中,幾乎感覺(jué)不到身體的疼痛,比普通的理療效果更明顯,這也理解為“思想上的麻醉藥”。
三、VR技術(shù)應(yīng)用到武術(shù)訓(xùn)練中的優(yōu)勢(shì)
(一)運(yùn)用VR技術(shù)學(xué)習(xí)武術(shù)動(dòng)作
武術(shù)套路,是由拳法、腿法、身法共同構(gòu)成,但有時(shí)候很難真正理解動(dòng)作的要點(diǎn),初學(xué)者更是如此,只有在經(jīng)過(guò)反復(fù)的練習(xí)時(shí)才會(huì)形成肌肉記憶,動(dòng)力定型。而教練不會(huì)有寬裕的時(shí)間針對(duì)個(gè)人進(jìn)行反復(fù)教學(xué),這時(shí)候可以利用VR技術(shù),進(jìn)行學(xué)習(xí),體驗(yàn)。制作優(yōu)秀的VR教學(xué)視頻,進(jìn)行面對(duì)面教授,這比單純的錄像學(xué)習(xí)要精細(xì)的多。
(二)運(yùn)用VR技術(shù)解決武術(shù)訓(xùn)練中的弊端
武術(shù)的艱辛,可謂是不言而喻,很多小孩子一開(kāi)始滿懷信心,但最后堅(jiān)持下來(lái)的寥寥無(wú)幾,武術(shù)的基本功絕非兩三年能見(jiàn)成效,基本功的訓(xùn)練是枯燥乏味的,如果能運(yùn)用VR技術(shù),構(gòu)建一個(gè)游戲場(chǎng)景,進(jìn)行各種基本功的練習(xí),設(shè)置一個(gè)闖關(guān)模式,不僅提高了初學(xué)者的訓(xùn)練熱情,又讓更多的人愿意學(xué)習(xí)武術(shù),對(duì)武術(shù)的傳播也起到了積極的作用。
(三)運(yùn)用VR技術(shù)提高對(duì)練項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)配合能力
對(duì)練項(xiàng)目需要雙人或三人共同完成,與純對(duì)抗項(xiàng)目還有區(qū)別,它講求核心就是兩人嫻熟的配合及協(xié)調(diào)的技法運(yùn)用,因此在對(duì)練項(xiàng)目中造成的劃傷、砍傷時(shí)有發(fā)生,而且危險(xiǎn)性較大。但是通過(guò)VR技術(shù)可能很好的改善對(duì)練中存在的問(wèn)題,讓習(xí)練者同時(shí)在設(shè)計(jì)好的虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行訓(xùn)練,手持VR輔助訓(xùn)練手柄,模擬武術(shù)器械,進(jìn)行躲閃、進(jìn)攻、防守、配合等各方面的訓(xùn)練,從而提高習(xí)練者之間的配合能力。
(四)運(yùn)用VR技術(shù)模擬比賽
武術(shù)套路中有許多高難度翻騰轉(zhuǎn)體動(dòng)作要求落地后穩(wěn)如泰山,出現(xiàn)晃動(dòng)或倒地即為失誤,許多運(yùn)動(dòng)員平日訓(xùn)練水平穩(wěn)定,但在賽場(chǎng)上,由于心理素質(zhì)不好,造成失誤屢見(jiàn)不鮮,為了緩解這一問(wèn)題,可以運(yùn)用VR技術(shù)創(chuàng)建一個(gè)模擬比賽環(huán)境,賽場(chǎng)觀眾席人山人海,加油吶喊聲此起彼伏,裁判員莊嚴(yán)坐立,亮分牌醒目的顯示著你的最后得分。這會(huì)讓你提前熟悉賽場(chǎng)環(huán)境,形成一種虛擬和現(xiàn)實(shí)無(wú)差別的感受,在真正比賽中有了穩(wěn)定心態(tài),正常發(fā)揮,提高了成功率。
(五)運(yùn)用VR技術(shù)減少訓(xùn)練傷病,進(jìn)行科學(xué)訓(xùn)練
運(yùn)動(dòng)中運(yùn)用VR的動(dòng)作捕捉技術(shù),獲取運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中的傳感器就是在身體各個(gè)部位安裝GPS,通過(guò)傳感器跟蹤設(shè)備記錄運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并生成運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),捕獲每一個(gè)關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)軌跡,使之達(dá)到精準(zhǔn)化。還可以利用智能設(shè)備對(duì)運(yùn)動(dòng)的生理生化心理指標(biāo)進(jìn)行采取,為科學(xué)的訓(xùn)練提供了保障,也能根據(jù)不同項(xiàng)目、不同性別、人群制定出適合的訓(xùn)練方案。
四、結(jié)論
在人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,有專家提出VR會(huì)成為體育訓(xùn)練的“興奮劑”,武術(shù)作為體育項(xiàng)目,也應(yīng)積極迎合時(shí)代趨勢(shì),運(yùn)用新技術(shù)進(jìn)行科學(xué)、有效的針對(duì)性訓(xùn)練,降低訓(xùn)練中受傷率,才能更好的提高運(yùn)動(dòng)成績(jī),將武術(shù)推廣至不同人群,目前國(guó)內(nèi)VR與體育領(lǐng)域尚處于初級(jí)階段,但未來(lái)VR技術(shù)一定會(huì)推動(dòng)武術(shù)甚至整個(gè)體育領(lǐng)域有一個(gè)更好的前景。
參考文獻(xiàn):
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