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從雙重時(shí)空看女性網(wǎng)游小說(shuō)的內(nèi)在特質(zhì)

2019-11-12 14:57鄧韻娜
中國(guó)文藝評(píng)論 2019年11期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)名網(wǎng)游符號(hào)

鄧韻娜

隨著新媒介時(shí)代的到來(lái),互聯(lián)網(wǎng)除了與文學(xué)、影視聯(lián)姻之外,還與發(fā)展勢(shì)頭迅猛的游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)下了不解之緣。時(shí)至今日,網(wǎng)絡(luò)游戲已如春風(fēng)化雨一般滲入無(wú)數(shù)青少年甚至中年人的日常生活之中,這種共同體驗(yàn)結(jié)構(gòu)在互聯(lián)網(wǎng)的交流與傳播作用下,催生了以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容或故事背景的網(wǎng)游小說(shuō)。鄧劍在《空間與市場(chǎng):網(wǎng)游小說(shuō)制造學(xué)》中將網(wǎng)游小說(shuō)分為廣義和狹義兩大類型。廣義的網(wǎng)游小說(shuō)包括與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的所有文學(xué)作品,網(wǎng)絡(luò)游戲可以作為小說(shuō)中的某個(gè)組成部分或故事背景;狹義的網(wǎng)游小說(shuō)則是將網(wǎng)絡(luò)游戲世界及其內(nèi)部規(guī)則作為小說(shuō)的唯一敘事空間和結(jié)構(gòu)準(zhǔn)繩,以推廣游戲和提高點(diǎn)擊率為主要目標(biāo),背棄文學(xué)性投向市場(chǎng)的懷抱。

總的來(lái)說(shuō),大部分學(xué)者對(duì)于網(wǎng)游小說(shuō)的關(guān)注都集中于狹義的網(wǎng)游小說(shuō),即以游戲世界以及游戲世界內(nèi)部升級(jí)套路為全部?jī)?nèi)容的小說(shuō),講述在市面上真實(shí)存在的網(wǎng)游或者以真實(shí)網(wǎng)游為基礎(chǔ)虛構(gòu)出的網(wǎng)游中,主人公依據(jù)打怪升級(jí)的套路所經(jīng)歷的一系列奇幻歷險(xiǎn)。這類作品一般以游戲空間的升級(jí)與轉(zhuǎn)換為依托,采用主人公不斷升級(jí)的直線式敘事結(jié)構(gòu),也因?yàn)檫^(guò)分重視裝備與技能的練級(jí)而對(duì)文學(xué)性的情感與審美有所忽略。這類狹義網(wǎng)游小說(shuō)一般以男性創(chuàng)作為主,例如蕭鼎的《誅仙》、流浪的蛤蟆的《蜀山》等,其中也有部分女玩家的作品,但并未改變其基本特征。近年來(lái),一批主要由女性創(chuàng)作、并具有完全不同的敘事結(jié)構(gòu)與審美風(fēng)格的網(wǎng)游小說(shuō)相繼問(wèn)世,如同一縷清風(fēng),改變了網(wǎng)游小說(shuō)既有的格局,也為網(wǎng)游小說(shuō)帶來(lái)了新的創(chuàng)作方向。這類女性網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的主要特征有:第一、從敘述背景來(lái)看,小說(shuō)中的網(wǎng)絡(luò)游戲一般是虛構(gòu)的,降低了推廣游戲方面的商業(yè)性;第二、從敘事結(jié)構(gòu)上來(lái)看,從男性網(wǎng)游小說(shuō)的直線敘事轉(zhuǎn)向了雙線敘事,虛擬游戲世界中的打怪升級(jí)與現(xiàn)實(shí)生活中情感邂逅交錯(cuò)進(jìn)行,由此帶來(lái)了兩個(gè)不同的空間,即虛擬游戲空間與現(xiàn)實(shí)生存空間。網(wǎng)游小說(shuō)中現(xiàn)實(shí)空間的切入使得游戲空間不再封閉于單一的練級(jí)進(jìn)階之中,而是向著現(xiàn)實(shí)生活無(wú)限敞開(kāi);第三、從故事情節(jié)上來(lái)說(shuō),游戲中的等級(jí)、裝備、物品和名望等不再是終極目標(biāo),相反只是現(xiàn)實(shí)里主人公彼此間情感交流的輔助,這使得女性網(wǎng)游小說(shuō)相對(duì)而言更重視審美與文學(xué)性的追求;第四、從人物形象上來(lái)看,主人公的形象也是雙重的,即虛擬游戲中的人物形象與現(xiàn)實(shí)日常中的人物形象,這使得女性網(wǎng)游小說(shuō)中的人物有機(jī)會(huì)被塑造得更為立體和飽滿。

一、符號(hào)嬉戲背后的女性主體

表面看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲是數(shù)據(jù)與符號(hào)的肆意游戲,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,玩家可以脫離現(xiàn)實(shí)中的肉身與色相,任意設(shè)置游戲中的自我形象;游戲人物的等級(jí)以及在各種排行榜上的名次等遵循既定規(guī)則的客觀數(shù)據(jù)則決定了人物的生命力、技能點(diǎn)和配套裝備;更重要的是,游戲人物擁有金剛不壞之身,即使被擊殺,也只有經(jīng)驗(yàn)與級(jí)別的損傷,并無(wú)真正的劫毀與死亡??梢哉f(shuō),網(wǎng)絡(luò)世界就是一個(gè)由數(shù)據(jù)和虛擬符號(hào)搭建起來(lái)的自由空間,在這個(gè)世界之中,存在與符號(hào),生命與死亡,體驗(yàn)與幻想,情感與嬉戲之間的界限統(tǒng)統(tǒng)被消解,虛擬提供了看似無(wú)盡的自由,又讓自我主體在游戲套路中日益枯竭,在符號(hào)的激戰(zhàn)中化為千篇一律的行為模式。視覺(jué)符號(hào)的隨意建構(gòu)與預(yù)先設(shè)定的套路使得游戲中的虛擬人物形象有了模式化、平面化的危險(xiǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物元素都是固定化和類型化的,選擇空間也極為有限,這些有限的類型化元素拼湊出來(lái)的人物自然也是大同小異、缺乏個(gè)性的。然而,女性網(wǎng)游小說(shuō)的雙線敘事方式與雙重時(shí)空的并存將小說(shuō)人物從閉門造車的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界中解放了出來(lái),游戲空間與現(xiàn)實(shí)世界的相互映襯使得游戲人物形象與現(xiàn)實(shí)人格性情獲得了重疊與互補(bǔ)的可能。

一方面,女性網(wǎng)游小說(shuō)一般會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身進(jìn)行虛構(gòu),使得游戲人物在外形上獲得了更大的自由,比如《微微一笑很傾城》中的貝微微就把自己在游戲中的形象設(shè)置為以大刀為武器的紅衣女俠,在這里,游戲人物不再是精美而死板的玩具模型,而成為了傳達(dá)主人公精神風(fēng)貌的隱喻意象。大紅的服飾代表了貝微微直爽大氣的性格,肩扛大刀的女俠造型則流露出貝微微的獨(dú)立人格與反抗精神?!锻踝拥钕铝鶋K一》更進(jìn)一步虛構(gòu)出了可以讓玩家親身操控的網(wǎng)游,不再用鼠標(biāo)控制人物,取而代之的是腦部電子芯片,將游戲人物與大腦直接聯(lián)通,更能彰顯小說(shuō)人物主體性。在帶有想象色彩的虛構(gòu)游戲世界中,打怪升級(jí)也不再是主角的終極目標(biāo)。女性網(wǎng)游小說(shuō)的女主人公更熱衷于升級(jí)之外的獨(dú)特興趣愛(ài)好,例如《弱水一瓢》中的“弱水三千”喜歡打造武器,《當(dāng)妖女遇到大神》中的“姓趙的妖女”喜歡在游戲里大殺四方,贏得了“殺人女魔頭”的名號(hào),打游戲不再是一味追求過(guò)關(guān)升級(jí)的線性套路,而是在任務(wù)之外豁開(kāi)更廣闊的空間,讓女主人公盡情釋放自我,揮灑性情,在游戲設(shè)定中一步步建立獨(dú)立人格;另一方面,虛擬游戲世界與真實(shí)世界的交錯(cuò)遞進(jìn)使得人物主體不但沒(méi)有在游戲的電子意象模塊中消解或游離,反而在游戲情境里的種種困局與對(duì)抗中以戲劇性的夸張方式得以凸顯,并與主人公的日常生活行為相互印證。相較于男性網(wǎng)游小說(shuō)中對(duì)于級(jí)別與財(cái)富的追求,女性網(wǎng)游小說(shuō)更強(qiáng)調(diào)挫敗以及如何戰(zhàn)勝挫敗。《陌上花開(kāi)為君顧》中的“陌上薔薇”一開(kāi)篇就面臨被前幫派成員故意污蔑和出賣、慘遭全城追殺的險(xiǎn)境,但她憑借頑強(qiáng)的意志與敏捷的身手逃出生天,并且在“青君”的幫助下為自己當(dāng)眾洗脫冤情。在現(xiàn)實(shí)生活中,以“陌上薔薇”為網(wǎng)名的安以陌是一名大學(xué)生,與她相戀的學(xué)長(zhǎng)宋郁白工作后認(rèn)識(shí)了公司高層的女兒,借口更需要在工作上能夠幫助自己的伴侶而提出分手,安以陌并未因?yàn)榍閭员┳詶?,一面拒絕了校內(nèi)花花公子的不斷追求,一面勇猛精進(jìn),提升自我,希望有朝一日能夠走到和前男友一樣的位置,由此實(shí)現(xiàn)自己的人生價(jià)值。

虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活的雙線交錯(cuò),使得具有獨(dú)特個(gè)性與一貫性的女性主體在表面的符號(hào)嬉戲與對(duì)立概念間界限消解的背后,如同芙蓉出水般冉冉升起,在嬉戲的洪流中嶄露頭角。這一內(nèi)在的主體精神與德里達(dá)的解構(gòu)主義理論之間形成了潛在的對(duì)抗關(guān)系,也為解構(gòu)主義的漂浮與虛無(wú)提供了解決出路。德里達(dá)認(rèn)為,通過(guò)對(duì)客體對(duì)象概念的掌握及概念范疇的劃分,主體從知識(shí)層面實(shí)現(xiàn)了對(duì)于客體對(duì)象的占有和支配,并在這種占有和支配中實(shí)現(xiàn)了自身。因此,德里達(dá)將語(yǔ)言中的能指—所指結(jié)構(gòu)拆解,讓語(yǔ)言成為了能指符號(hào)的嬉戲和漂流,能指符號(hào)背后的所指則被能指的洪流卷走,無(wú)限延宕?!胺?hào)總是指向符號(hào)的,作為能指和所指依次由一個(gè)替代另一個(gè)……知識(shí)不是對(duì)真理的系統(tǒng)追蹤。這是個(gè)‘自由嬉戲的’領(lǐng)域?!北唤鈽?gòu)的概念因?yàn)槭ゾ唧w所指而淪為能指符號(hào)的游戲,在能指的嬉戲與所指的延宕中,主體因?yàn)闊o(wú)法把握概念對(duì)象而徹底消解。在女性網(wǎng)游小說(shuō)中,虛擬游戲中主體的消解被現(xiàn)實(shí)生活這一維度所承接,在沖破現(xiàn)實(shí)與虛擬、符號(hào)與主體之間固有界限的同時(shí),讓主體獲得自由嬉戲的廣闊空間卻不至于消散,反而在雙重世界之間來(lái)去自如,得到最大限度的彰顯。

女性網(wǎng)游小說(shuō)中的真名與網(wǎng)名也各有玄機(jī),通常網(wǎng)名中都會(huì)暗含真名中的同字或同音。《微微一笑很傾城》的貝微微網(wǎng)名“蘆葦微微”,肖奈網(wǎng)名“一笑奈何”;《弱水一瓢》中洛水網(wǎng)名“弱水三千”,藍(lán)卿網(wǎng)名“南九卿”;《陌上花開(kāi)為君顧》中安以陌網(wǎng)名“陌上薔薇”,顧均青網(wǎng)名“青君”等等。表面上看這似乎只是傳統(tǒng)的諧音式文字游戲,但是依照德里達(dá)的解構(gòu)主義理論,游戲中的網(wǎng)名只是嬉戲的能指符號(hào),完全消解了其背后的主體。而女性網(wǎng)游小說(shuō)中游戲網(wǎng)名與真實(shí)姓名的暗中勾連,則暗示了虛擬世界中的符號(hào)數(shù)據(jù)與電子意象看似顛覆性的肆意嬉戲并未真正瓦解符號(hào)背后的主體。與真名相互應(yīng)和的網(wǎng)名,暗示了游戲人物的形象與行為仍然能夠流露主體的內(nèi)在人格,人物主體不但沒(méi)有被符號(hào)的洪流所卷走,反而在游戲世界的特殊情境中以強(qiáng)化的方式脫穎而出,與現(xiàn)實(shí)世界中的行跡遙相呼應(yīng)?!短焐霞t緋》中女主人公夏紅緋網(wǎng)名“天上紅緋”,充滿傳統(tǒng)氣息,在游戲中先拜她為師又背叛她的“孽徒”網(wǎng)名“赫拉的蘋果”(來(lái)自于希臘傳說(shuō)),最終敗于“天上紅緋”麾下。這種設(shè)置似乎暗示了女性網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的一個(gè)內(nèi)在追求:來(lái)自于西方的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與解構(gòu)主義無(wú)法真正消解中國(guó)傳統(tǒng)的精神人格。

二、模擬與仿真背后的情感真實(shí)

在符號(hào)嬉戲的基礎(chǔ)上,網(wǎng)絡(luò)游戲企圖建立一個(gè)摹仿現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷與體驗(yàn)的仿真世界,游戲場(chǎng)景、人物外觀及行為程式都力求給玩家最大程度上的真實(shí)感。然而這一切都是被編碼程序提前設(shè)定的,雖然空間景象與人物外觀都極力模仿真實(shí),但本質(zhì)上仍然是脫離現(xiàn)實(shí)的虛擬場(chǎng)景的,如果一味沉迷其中,只會(huì)讓玩家的思維與情感模式在編程體系的控制下逐漸異化,將整個(gè)世界簡(jiǎn)化為打怪升級(jí)的線性模式,消解自身的切實(shí)感受與獨(dú)特個(gè)性。例如,女性網(wǎng)游小說(shuō)中常出現(xiàn)的“結(jié)婚”與“離婚”程序,在游戲中單純是為了一男一女一起做任務(wù)而設(shè)置。游戲中的單身男女,只需要按游戲規(guī)則完成流程,就可以任意的結(jié)婚離婚,這使得在傳統(tǒng)觀念中作為人生大事的婚姻在游戲中如同兒戲,因此具有濃重的解構(gòu)色彩。然而,女性網(wǎng)游小說(shuō)中男女主人公在虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界中感情脈絡(luò)的重疊解決了這一問(wèn)題。在《微微一笑很傾城》中,“蘆葦微微”的“老公”“真水無(wú)香”向她索要照片未果,遂提出離婚,第二天就立刻迎娶“小雨妖妖”,“蘆葦微微”在“前夫”再娶的當(dāng)天,也迅速答應(yīng)了“一笑奈何”的求婚。然而,看似毀滅一切真實(shí)的虛擬婚姻,卻孕育出了現(xiàn)實(shí)生活中的一份真情。雖然“一笑奈何”自稱需要一個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁的妻子一同參加夫妻PK大賽,但在合作練級(jí)的種種經(jīng)歷之后,大賽那天,“一笑奈何”卻失約了。與男性網(wǎng)游小說(shuō)將比賽得勝升級(jí)成功作為最高目標(biāo)不同,沒(méi)能參賽的貝微微并沒(méi)有因此遷怒于“一笑奈何”,反而充滿牽掛與不安。這時(shí),現(xiàn)實(shí)生活中的主體與情感打敗了游戲世界中的數(shù)據(jù)符號(hào),虛擬讓位給真實(shí)。最終,兩人約定走出游戲空間,在真實(shí)世界相見(jiàn)。貝微微發(fā)現(xiàn)“一笑奈何”就是自己仰慕已久的肖奈學(xué)長(zhǎng),而肖奈也向她坦白,自己在網(wǎng)吧被貝微微打游戲的手速和游戲中仗義相助的豪情所征服,為了接近她才通過(guò)游戲“求婚”定情。主體不再被游戲所操控,游戲反過(guò)來(lái)輔助了主體的自我實(shí)現(xiàn)。

女性網(wǎng)游小說(shuō)雙重時(shí)空的設(shè)置使得虛擬符號(hào)成為現(xiàn)實(shí)情感的輔助與象征這一特質(zhì),也讓鮑德里亞的消費(fèi)社會(huì)理論得到了修正。鮑德里亞認(rèn)為,在消費(fèi)社會(huì)中,人失去了對(duì)于物(商品)的主動(dòng)權(quán),反過(guò)來(lái)被物的體系所引導(dǎo)和控制,而物又進(jìn)一步成為失去確定功用與價(jià)值的符號(hào)體系。這一符號(hào)體系正如德里達(dá)的符號(hào)鏈一樣,消解了確定的指涉對(duì)象與現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)性。財(cái)富、物品及話語(yǔ)壓制并掩蓋了個(gè)性化的情感與需求,建立起囊括了整個(gè)消費(fèi)社會(huì)的完整符號(hào)體系。復(fù)制媒體對(duì)于真實(shí)的極力模仿最終毀滅了真實(shí),呈現(xiàn)出徹底虛擬的超真實(shí)。但在《微微一笑很傾城》里,套路化的符號(hào)體系與程序并沒(méi)有壓制真實(shí)的個(gè)性與情感。在游戲中結(jié)婚時(shí),“蘆葦微微”認(rèn)為只需要走程序公證,“一笑奈何”卻堅(jiān)持要舉辦最盛大的婚禮,用仙器級(jí)裝備作為聘禮,婚后帶她欣賞各處美景。為了阻止“小雨妖妖”在夫妻視頻制作比賽的參賽作品中惡意中傷“蘆葦微微”,兩人還一起制作夫妻故事視頻,一舉奪魁。作為回報(bào),“蘆葦微微”為“一笑奈何”搜集材料制作了一根珍品發(fā)簪以充“嫁妝”。鮑德里亞曾提出:“物品在其客觀功能領(lǐng)域以及其外延領(lǐng)域之中是占有不可替代地位的,然而在內(nèi)涵領(lǐng)域里,它便只有符號(hào)價(jià)值,就變成可以多多少少被隨心所欲地替換的了?!痹凇段⑽⒁恍軆A城》中,情況卻顛倒了過(guò)來(lái),游戲中的婚禮、聘禮、仙境、視頻、發(fā)簪等等在客觀功能領(lǐng)域及其外延領(lǐng)域中不過(guò)是符號(hào)的虛擬,而在內(nèi)涵領(lǐng)域卻成為男女主人公心中不滅的情感見(jiàn)證,具有不可替代的精神意蘊(yùn)。

另外,女性網(wǎng)游小說(shuō)中的男女主人公都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲相識(shí),隔著電腦屏幕脈脈傳情,這種情感模式又與中國(guó)傳統(tǒng)的牛郎織女有了相通之處。游戲世界如同銀河,讓一對(duì)互相思慕的男女遙遙相隔,任由女主人公對(duì)著冰冷的電腦屏幕情思翻涌,輾轉(zhuǎn)反側(cè)?!赌吧匣ㄩ_(kāi)為君顧》中,在游戲中歷盡劫波后,“陌上薔薇”接受了“青君”的求婚,以虛擬的方式許下真心的承諾。雖然對(duì)方也許與自己距離遙遠(yuǎn),但彼此的心意相通卻勝過(guò)了自己與前男友曾經(jīng)的朝朝暮暮?!短焐霞t緋》中,男主人公將離身在英國(guó),兩人天各一方,夏紅緋在游戲中守候了一年才等到將離回國(guó),正暗和了牛郎織女一年一度的相會(huì)。男女主人公的情感表達(dá)也相當(dāng)含蓄,總是借用游戲任務(wù)暗度陳倉(cāng),在并肩作戰(zhàn)中情愫暗生。傳統(tǒng)的東方情感特征為女性網(wǎng)游小說(shuō)提供了更為深厚的審美底蘊(yùn),也為網(wǎng)游小說(shuō)中的文學(xué)性因素拓開(kāi)了更多可能性。女性網(wǎng)游小說(shuō)立足于中國(guó)古典傳統(tǒng)中的情感與意向,在對(duì)比、碰撞中對(duì)西方理論進(jìn)行了反思與彌補(bǔ),是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作“守正創(chuàng)新”的正面案例。

三、傳統(tǒng)武俠精神與女性自我拯救

虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活的交織使得影響深遠(yuǎn)的武俠傳統(tǒng)也有機(jī)會(huì)進(jìn)入游戲場(chǎng)域。在這一自由場(chǎng)域中,言情小說(shuō)、校園小說(shuō)、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)以及武俠小說(shuō)文本錯(cuò)雜交織,營(yíng)造出一個(gè)繁華中不失細(xì)膩,激烈中不乏柔情,浪漫中豪氣干云的華美文本世界。在許多女性網(wǎng)游小說(shuō)中,武俠小說(shuō)都留下了刀光劍影與快意恩仇的鮮明印記?!度跛黄啊分?,男主人公“南九卿”的游戲形象酷似金庸《倚天屠龍記》中的張無(wú)忌,還掌握了張無(wú)忌的獨(dú)門絕技乾坤大挪移;《當(dāng)妖女遇到大神》中 “姓趙的妖女”自稱喜歡趙敏,心狠手辣的行事風(fēng)范也酷似愛(ài)上張無(wú)忌之前被武林正派斥為“妖女”的趙敏;《微微一笑很傾城》中,“蘆葦微微”和“一笑奈何”聯(lián)手完成“神雕俠侶”的任務(wù),戲仿了金庸《神雕俠侶》中的故事情節(jié):“一笑奈何”尋找被系統(tǒng)轉(zhuǎn)移到神秘地點(diǎn)的“蘆葦微微”,如同楊過(guò)在斷崖下重逢失蹤16年的小龍女。在具體情節(jié)中,女性網(wǎng)游小說(shuō)也紛紛采用了兩大行俠主題:“平不平”與“報(bào)恩仇”?!度跛黄啊分校叭跛А北磺嗲嗉易逦勖?,立刻兵戈相見(jiàn),然而勢(shì)單力薄,素不相識(shí)的“南九卿”路見(jiàn)不平,拔刀相助,成就一段姻緣?!短焐霞t緋》中,面對(duì)“老公”與“徒兒”情感與裝備上的雙重背叛,夏紅緋決意報(bào)仇,不惜放棄全服務(wù)器等級(jí)排名前十的賬號(hào),申請(qǐng)小號(hào)潛入“逆徒”的練級(jí)地,從“菜鳥(niǎo)”做起。在以線性升級(jí)為基本追求的男性網(wǎng)游小說(shuō)視角看來(lái),這些行為幾乎是不可理喻的揮霍與浪費(fèi)。比起男性網(wǎng)游世界,女性網(wǎng)游敘事更傾向于將直線式的游戲空間描繪為更加復(fù)雜兇險(xiǎn)、也更有人情味的江湖,不同幫派在彼此牽制中對(duì)峙,正義與邪惡激烈交戰(zhàn),俠肝義膽揭穿陰謀與讒言。

女性網(wǎng)游小說(shuō)中武俠因素的滲入,一方面體現(xiàn)出青少年群體在新媒介時(shí)代的喧囂紛擾中對(duì)于中國(guó)武俠傳統(tǒng)所產(chǎn)生的懷舊情緒,一方面也為校園中的青春歲月增添了別樣光彩。邵燕君認(rèn)為,以校園戀情為主的網(wǎng)絡(luò)言情小說(shuō)集中體現(xiàn)了青春的惶惑與焦慮,言情小說(shuō)中的女主人公們剛剛經(jīng)歷了為高考而全力拼搏的中學(xué)生涯,踏入大學(xué)校園時(shí)又為四年后即將步入社會(huì)、步入穩(wěn)定而平庸的未來(lái)而恐慌,因此將奮不顧身的愛(ài)情作為易逝青春的最后留念,她們似乎有意選擇不完美甚至不值得依靠的男性作為愛(ài)情對(duì)象,有意陷入注定無(wú)望的愛(ài)情?!案覑?ài)敢恨的青春,實(shí)則是在精神領(lǐng)域中,不斷追問(wèn)個(gè)體的價(jià)值,在直面荒蕪之后,為自己創(chuàng)造絕境、重寫(xiě)意義。當(dāng)愛(ài)情已經(jīng)不能再走向崇高,那么就讓它去拯救陷落,甚至制造陷落。在陷落的絕境中,孤身墜落的痛苦、艱難爬起的頑強(qiáng),終于讓個(gè)體的存在再次被強(qiáng)烈地感知,終將逝去的青春也因此獲得了意義?!痹谂跃W(wǎng)游小說(shuō)中,武俠情懷替代無(wú)望之愛(ài)接過(guò)拯救青春的重任。陳平原認(rèn)為,武俠小說(shuō)的基本內(nèi)核在于“拯救”,俠客的行俠仗義,外在表現(xiàn)是路見(jiàn)不平,救人于水火,內(nèi)在精神指向則是通過(guò)拯救他人“以獲得新生和在拯救他人中超越生命的有限性”。與傳統(tǒng)武俠小說(shuō)的不同之處在于,女性網(wǎng)游小說(shuō)更著重于自我拯救,女主人公遭遇陰謀與構(gòu)陷、誤解與背叛時(shí),第一反應(yīng)總是當(dāng)面勇敢回?fù)?,或者奮力殺出一條血路,小說(shuō)中偏離升級(jí)套路的困境設(shè)置,為女主人公揮灑青春的激情提供了廣闊的天地。與此相應(yīng),女主人公在游戲之外的現(xiàn)實(shí)生活中也大多采取積極向上的姿態(tài),比如學(xué)霸貝微微會(huì)在打游戲的間隙抓緊時(shí)間做六級(jí)練習(xí)題,宣傳部干事安以陌為籌備校園K歌大賽四處拉贊助。相形之下,她們的情感生活里少了許多歇斯底里的爭(zhēng)執(zhí)與誤解,都市言情小說(shuō)中摧枯拉朽的愛(ài)情之戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為游戲江湖中的驚心動(dòng)魄與游戲之外的堅(jiān)定執(zhí)著。

四、游戲空間中女性形象的重建

在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活之間來(lái)回穿梭,使得女性網(wǎng)游小說(shuō)中的女主人公一方面能夠像男玩家一樣在游戲場(chǎng)域中磨煉技能、任意馳騁,一方面又能將自己在現(xiàn)實(shí)生活中的性別反思帶入游戲場(chǎng)域,從而顛覆男性網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中女性的固有形象。市面流行的網(wǎng)絡(luò)游戲中,女性形象的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出簡(jiǎn)單粗暴的兩極分化:清純?nèi)崛醯摹疤}莉”(未成年少女)和妖嬈艷麗的“御姐”(成熟霸氣的女性)。這組二元對(duì)立的女性形象映射出男性玩家對(duì)于女性的類型化欲望與想象。而且比起人物的內(nèi)在性格與精神理念,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谂孕蜗蟮脑O(shè)計(jì)幾乎完全偏向于完美的外觀與露骨的身體展示,在服飾方面更是近乎夸張的流露出挑逗性與誘惑力。不管是楚楚動(dòng)人的純情蘿莉還是美艷性感的火辣御姐,都是游戲程序所編寫(xiě)的空洞能指符號(hào),成為了被物化的欲望客體。而在女性網(wǎng)游小說(shuō)中,女主人公在游戲中建構(gòu)起兩種全新的女性形象:“人妖”和“妖女”。所謂“人妖”,就是使用女號(hào)的男玩家?!段⑽⒁恍軆A城》中的貝微微就因?yàn)橛螒虿僮髂芰?qiáng)大,又從來(lái)不利用美色向男玩家要裝備,所以被不少男玩家誤認(rèn)為男性。肖奈開(kāi)發(fā)出新的游戲版本后,貝微微還向肖奈提出,舊版游戲中女性形象的服飾太暴露,缺乏對(duì)女性的尊重,希望新版游戲能有所糾正?!赌吧匣ㄩ_(kāi)為君顧》中的安以陌黑衣蒙面、《弱水一瓢》中的洛水身背葫蘆,都以中性化的外觀示人,因?yàn)榫芙^被物化而有“人妖”的嫌疑?!把眲t行為方式乖僻跳脫,超出男玩家的認(rèn)知。《天上紅緋》中的夏紅緋不斷征服不同的知名網(wǎng)游,一款游戲在短時(shí)間內(nèi)沖到全服務(wù)器前十名就拂袖而去,這種深藏功與名的灑脫是對(duì)男性網(wǎng)游線性升級(jí)追求的顛覆與嘲諷?!懂?dāng)妖女遇到大神》中“姓趙的妖女”平時(shí)以殺人為樂(lè),還發(fā)公告召男寵,將男玩家對(duì)女玩家的物化以其人之道還治其人之身,用到男玩家身上。

網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中的女性主義通常被詬病為“后女性主義”,即表面張揚(yáng)女性權(quán)力,實(shí)則是與男權(quán)與父權(quán)的同謀。在不少穿越小說(shuō)中,女性的地位與特權(quán)要么來(lái)自于顯赫的家庭,要么依附于皇權(quán)的垂青,并未獲得真正的獨(dú)立。而在女性網(wǎng)游小說(shuō)之中,女主人公往往依靠自身的操作技能白手起家,面對(duì)險(xiǎn)境也能獨(dú)當(dāng)一面,不必以美麗或柔弱換取男玩家的保護(hù),而是在實(shí)力與裝備上勢(shì)均力敵,攜同作戰(zhàn)??梢哉f(shuō),比起穿越小說(shuō)中的故事,女性網(wǎng)游空間有意打破和顛覆了歷史,這一消弭了漫長(zhǎng)男權(quán)歷史的空間為女性對(duì)自我身份的重建提供了無(wú)限可能。因此,女性網(wǎng)游小說(shuō)中的女性身份總是被陌生化,她們要么被誤認(rèn)為“人妖”,要么被攻擊為“妖女”,正是在許多男性玩家的誤認(rèn)和攻擊中,女性該如何界定自身這一問(wèn)題獲得了反思與重認(rèn),女性玩家也在游戲與生活的種種困境之中展開(kāi)了性別冒險(xiǎn)。她們不認(rèn)同傳統(tǒng)價(jià)值觀所提倡的“弱德之美”,也不愿淪為在消費(fèi)社會(huì)中作為欲望客體的“性感尤物”,她們不愿被壓抑,也不甘被販賣,因此她們外表明艷照人,但絕不賣弄風(fēng)情,內(nèi)心純真善良,行事大方爽朗,面對(duì)挑釁毫不示弱。從許多女性網(wǎng)游小說(shuō)中,都可以看到作者打破常規(guī)、重建性別身份的企圖。

五、結(jié)語(yǔ)

比起男性網(wǎng)游小說(shuō),女性網(wǎng)游小說(shuō)可謂后起之秀,但又為男性網(wǎng)游小說(shuō)填補(bǔ)了部分空白。女性網(wǎng)游小說(shuō)將虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲與女性日常生活結(jié)合起來(lái),在虛擬的游戲升級(jí)套路中追尋青春激情、自我成長(zhǎng)以及女性身份的突圍。通過(guò)男女主人公在游戲內(nèi)的結(jié)緣與游戲外的邂逅,讓基于電子符號(hào)的游戲人物在現(xiàn)實(shí)生活中找到堅(jiān)實(shí)的主體,從平面化中孕育豐富性。因此,通常在男性網(wǎng)游小說(shuō)中失落的文學(xué)性,在女性網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中獲得了重生的土壤。不過(guò),如今大量女性網(wǎng)游小說(shuō)在創(chuàng)作上也不乏缺陷,如情節(jié)單一重復(fù)、語(yǔ)言和思想較為淺薄幼稚、男性人物不夠立體等。隨著熱門度的提升,女性網(wǎng)游小說(shuō)也面臨著迎合市場(chǎng)、批量生產(chǎn)的危險(xiǎn)??偟膩?lái)說(shuō),女性網(wǎng)游小說(shuō)一方面為文學(xué)性、審美性開(kāi)拓出充滿可能性的空間,一方面也需要作者在適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)與監(jiān)管下加強(qiáng)學(xué)習(xí)、提升自身素養(yǎng)。

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