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基于游戲教學法的小學六年級數(shù)學教學研究

2019-11-13 07:36楊幫華
報刊精萃 2019年5期
關鍵詞:運算分數(shù)數(shù)學知識

楊幫華

四川省蘆山縣大川中心校

前言

目前,新課標已得到相應普及,老師在教學過程中更加注重對學生自主學習能力的培養(yǎng),并以此為基礎對教學方法進行調整。在小學數(shù)學教學中融入游戲教學法是當前數(shù)學教學趨勢。

一、游戲教學法對小學數(shù)學教學的意義

1.培養(yǎng)學生學習興趣。小學教學最主要的就是培養(yǎng)學生的學習興趣,只有不斷提高學生的學習興趣,才能促使他們不斷進行自主學習探索,落實課堂教學目的,提升教學質量。為切實培養(yǎng)小學生的學習興趣,在必要情況下,老師要對教學方法進行革新,在小學數(shù)學教學中使用游戲教學方法,通過“寓教于樂”的形式傳播知識,使學生在游戲過程中接受新的數(shù)學知識,能夠有效提升學生課堂注意力,確保小學生快速吸收課堂知識,實現(xiàn)數(shù)學教學目的。

2.增強學生自主學習意識。游戲是小學生感興趣的內容,他們在游戲的過程中會不斷進行自主思考,以便完成游戲相關環(huán)節(jié)。在數(shù)學教學中使用游戲教學法,讓學生將運用到游戲中的自主思考能力轉移到數(shù)學知識上面,不斷尋找解決數(shù)學問題的方法。

3.促進學生全面發(fā)展。小學數(shù)學教學中所運用的游戲教學法,其中的游戲因素大多來自生活中,也就是說這種游戲是將數(shù)學知識和實際生活相結合的教學方法,因此運用游戲教學法在增加學生數(shù)學知識的同時,也能提升他們將數(shù)學知識運用到實際生活的能力,達到教學根本目的,促進學生全面發(fā)展[1]。

二、游戲教學法在小學六年級數(shù)學教學中的應用

在小學數(shù)學教學中運用游戲教學方法,要根據(jù)數(shù)學課本中的具體內容而定,使數(shù)學知識和游戲內容相結合。這樣相結合的方式能夠豐富小學數(shù)學教學模式,使知識傳播形式更加多元,在小學六年級數(shù)學教學中具體運用表現(xiàn)在以下四個方面。

1.使用競賽游戲,深化數(shù)學知識。

小學生在參與競賽類游戲中,能夠鍛煉智力和技能,并且競賽游戲中有很多運用數(shù)字的地方,能夠進一步提升小學生對數(shù)字的敏感程度,鍛煉他們的數(shù)學思維[2]。在小學六年級數(shù)學教材中,競賽模式可以運用到“分數(shù)混合運算”、“數(shù)據(jù)處理”等知識里,能使學生運用數(shù)學的能力得到提升,進一步深化數(shù)學知識,達到教學目的。同時,競賽游戲的機制能讓小學生為獲得優(yōu)勝而產(chǎn)生學習數(shù)學的積極性,激發(fā)他們學習數(shù)學的熱情。例如在“分數(shù)混合運算”這章內容中,老師可以在課堂上先對分數(shù)相關知識進行復習,在復習過程中逐漸引入分數(shù)運算的概念,并將分數(shù)的具體運算方法教授給學生,使他們在了解分數(shù)的基礎上明白分數(shù)運算規(guī)則。在了解分數(shù)的基本運算方法后,老師可進行簡單的分數(shù)混合計算教學,讓學生明白分數(shù)的加減乘除運算規(guī)則,之后進行簡單的應用教學,讓學生懂得在具體問題中使用分數(shù)混合計算。分數(shù)混合運算相關課程講完之后,老師可以讓學生自主進行計算,學生熟悉分數(shù)混合計算方法之后,老師就可以在之后的教學中引入競賽游戲了。老師可以先出一道應用題,其中就包含了分數(shù)混合運算知識,然后將同學分成兩組或三組,采用計時方式,讓學生在規(guī)定時間內算出結果,哪組學生運算速度快則取勝。在此過程中,學生能夠將分數(shù)混合運算的知識牢記在腦海中,進一步深化數(shù)學知識,達到課堂教學目的。

2.運用講故事進行授課,增強課堂趣味性。

小學生的心智普遍都很稚嫩,喜歡一切新奇好玩的事情,其中就包括有趣的故事,因此老師要抓住學生這一點特性,在數(shù)學教學中適時融入講故事的教學方法,活化課堂教學模式,讓學生在有趣的故事中接收數(shù)學知識,并達到熟練掌握的目的。在使用這種教學方法的時候,老師要注意所講的故事要跟教學內容有關聯(lián),因此就要求老師要提前做好課堂規(guī)劃。

3.進行角色扮演,提高學生靈活運用知識能力。

所有游戲類型中,角色扮演是小學生最喜歡的游戲之一,玩角色扮演的時候能讓學生深入其中,將自己融入到角色的情景當中去,對情景以及角色感同身受,并接受角色以及情境中所包含的知識[3]。比如在教學“數(shù)據(jù)處理”時,老師先講解關于數(shù)據(jù)處理的基本知識,讓學生對數(shù)據(jù)處理有一個基礎的概念,之后對數(shù)據(jù)處理的表現(xiàn)形式進行講解,讓學生明白哪些方式能夠進行數(shù)據(jù)處理,并將數(shù)據(jù)和圖形相結合,讓學生了解運用圖形進行數(shù)據(jù)對比、提煉的方式。之后老師就可以結合實際創(chuàng)建相關情景,讓學生進行角色扮演,在扮演過程中完成數(shù)學知識和實際生活的相結合的目的。如老師可以按照數(shù)學課本中的內容規(guī)定一家人的角色,然后讓學生分別扮演其中的家人,并對自己每天吃、喝的東西能量進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計,進而非常直觀看到自己每天攝入量最大的食物,了解自己的飲食營養(yǎng)情況。在這樣的角色扮演中,學生不僅能夠有效吸收數(shù)據(jù)處理相關知識,同時也懂得了在實際生活中如何運用數(shù)據(jù)處理知識,不僅完成了教學任務,還達到了教學預期目的。

4.使用操作類游戲,提高學生動手能力。

操作類游戲顧名思義就是讓學生動手操作,這類游戲主要體現(xiàn)學生的動手能力,并在此過程中讓學生更充分發(fā)揮自主能動性,提升學生創(chuàng)新、思考各方面能力。小學六年級下冊數(shù)學課本主要是圍繞圖形進行教學,為了加深學生對圖形的認識,老師可以將操作類游戲運用到這方面知識的教學中。比如老師在進行相關圖形講解后,可以安排學生對校園進行一次觀察,并將觀察的校園以平面圖形的方式畫出來,讓學生更加了解學校的構成樣式,并在此過程中鍛煉學生的觀察能力、動手能力、空間思維能力以及繪畫能力,這就是操作游戲所帶來的好處。

結束語

總之,將游戲教學方法融入到小學數(shù)學教學中,能夠激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,活化課堂教學形式,讓學生在娛樂中吸收到新知識,達到數(shù)學知識和實際生活相結合的目的。

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