錢 莉(安康學(xué)院 外語學(xué)院,陜西 安康 725000)
20世紀(jì)90年代末期,日本任天堂開發(fā)了游戲《精靈寶可夢》,玩家能夠在游戲中收集形態(tài)各異,戰(zhàn)斗方式不一的寶可夢,并培養(yǎng)寶可夢擁有強大的戰(zhàn)斗能力,與之建立“主人—寵物”的親密關(guān)系。隨著這一游戲很快風(fēng)靡全球,日本推出了一系列相關(guān)影視劇,好萊塢也參與到了這一游戲的電影化中來。羅伯特·萊曼等人便在新世紀(jì)出現(xiàn)的寶可夢游戲《名偵探皮卡丘》的劇情基礎(chǔ)上,拍攝了電影《大偵探皮卡丘》(2019),為觀眾講述了一個精彩的懸疑故事。而和游戲一樣,作為商業(yè)電影的《大偵探皮卡丘》高度重視受眾在創(chuàng)作中的地位,憑借好萊塢成熟的敘事結(jié)構(gòu)與技巧給予受眾娛樂享受。我們不妨從接受美學(xué)的角度來對其稍加解讀。
20世紀(jì)六七十年代,西方文藝?yán)碚摷乙驗榻邮苊缹W(xué)(Rezeptions?sthetik)的出現(xiàn)而發(fā)生了重大變革,傳統(tǒng)的形式主義美學(xué)在文學(xué)社會功能以及效果的解答上呈現(xiàn)出了乏力的態(tài)勢,于是德國康斯坦茨大學(xué)的文藝美學(xué)家漢斯·羅伯特·姚斯在對胡塞爾現(xiàn)象美學(xué)、伽達默爾現(xiàn)代解釋學(xué),以及海德格爾存在主義充分吸收的基礎(chǔ)上,提出了重視讀者,關(guān)注讀者閱讀感受的接受美學(xué),其《文學(xué)史作為向文學(xué)理論的挑戰(zhàn)》一文被視為是接受美學(xué)的奠基之作。而沃爾夫?qū)ひ辽獱杽t撰寫了《文本的召喚結(jié)構(gòu)》與《閱讀活動:審美相應(yīng)理論》與之呼應(yīng)。自此文本獨立主張,以及作者作品“二元論”逐漸退出了人們的視野。兩人都認為,在美學(xué)研究中,讀者對作品的接受,讀者所產(chǎn)生的審美經(jīng)驗應(yīng)該是關(guān)注的重點,尤其在討論文學(xué)的社會功能時,讀者這一環(huán)更不應(yīng)被遺忘。姚斯甚至認為,文學(xué)的本質(zhì)就是一種人際交流性,參與交流的都是活生生的人。伊瑟爾則指出,缺乏了閱讀活動的作品,其意義是未完成的。簡而言之,文學(xué)活動是一種“對話”。
而電影同樣是一種“對話”,沒有任何一位電影人不希望自己的電影能夠出現(xiàn)在觀眾面前。作為一門藝術(shù),它和文學(xué)一樣,它的魅力和生命力不能脫離觀眾的接受和解讀,盡管與文學(xué)接受相比,觀眾對電影的接受要略顯得被動,但觀眾對電影的參與是無可否認的;而作為一種消費品,它的價值也需要在觀眾的購買中實現(xiàn),尤其對于商業(yè)片而言,生產(chǎn)主體往往需要對消費主體做出巨大的讓步,商業(yè)片絕不能是一個與市場無關(guān)的既有客體。好萊塢更是早已將觀眾的觀影需求視為自身商業(yè)美學(xué)機制運轉(zhuǎn)的原動力。就以《大偵探皮卡丘》來說,電影的創(chuàng)作本身就與出品方看好大量游戲玩家將是潛在觀眾有關(guān),玩家們對游戲的深摯感情勢必轉(zhuǎn)移為對電影的關(guān)注,而關(guān)注則有望轉(zhuǎn)化為票房回報,如改編自暴雪游戲《魔獸世界》的《魔獸》(2016),改編自芬蘭Rovio娛樂同名游戲的《憤怒的小鳥》(2016)等莫不如此。這也是華納兄弟、索尼與傳奇影業(yè)三家電影巨頭全力爭奪《精靈寶可夢》游戲改編權(quán)的原因。因此姚斯、伊瑟爾等人的接受美學(xué)理論對于電影的研究有著天然的適用性。
受伽達默爾提出“視域”的啟發(fā),姚斯提出了“期待視野”的概念。所謂期待視野,即接受者在接受之前就對作品產(chǎn)生了某種定向期待,然后將其作為自己理解與評價審美對象的參照標(biāo)準(zhǔn)。而這種定向期待既受接受者本人歷史條件(如知識儲備、見聞經(jīng)歷等)所限制,也受作品的類型和范圍的限制,如美國學(xué)者羅伯特·艾倫指出:“古典好萊塢電影風(fēng)格構(gòu)成了一種能為電影創(chuàng)作者利用(或反對)的美學(xué)體系,對觀眾來說,它代表著他們的期待視野的一個重要部分,它也規(guī)定了一部故事片看上去應(yīng)該是什么?!逼诖曇芭c作品符合的程度越大,審美距離也就越小,反之則越大,也就是接受者的審美經(jīng)驗難以發(fā)揮作用,其接受將受到阻礙。這也就使得電影有必要把握觀眾的期待視野,并在一定程度上予以滿足。
首先是對游戲基本原則的遵從。正如之前所提到的,《大偵探皮卡丘》的創(chuàng)作靈感來自《精靈寶可夢》游戲,后者在世界范圍內(nèi)的影響是不可小覷的。這也就導(dǎo)致了《大偵探皮卡丘》的接受者,勢必包括了大量游戲玩家?!毒`寶可夢》中的種種設(shè)定,如世界觀、人物特征等,對于游戲玩家而言,就是伊瑟爾在《閱讀活動:審美相應(yīng)理論》中提到的“保留劇目”(repertoire)。即“特定環(huán)境建立的必要慣例”,電影中所建立起的寶可夢們生活的世界萊姆市,理應(yīng)是一個游戲玩家熟悉的領(lǐng)域,它的各方面規(guī)范,不能明顯背離游戲的設(shè)定。如游戲中超夢是人類用夢幻的基因克隆出來的最為強大的寶可夢,而超夢在電影中就是殘疾的霍華德想要附身的對象,也是電影最后用能力讓一切恢復(fù)原狀的強有力者。又如皮卡丘在競技場為了解救蒂姆而扔出一只弱小的鯉魚王,后者很快就進化為一只強大的暴鯉龍等,也都是符合游戲給觀眾的已有經(jīng)驗的。
其次是對好萊塢電影美學(xué)原則的堅守。好萊塢電影的長期盈利與其行之有效的美學(xué)原則密不可分,如提供給觀眾精神治愈的故事、讓主人公代替觀眾完成自我實現(xiàn)等。主人公得到勝利與成長,讓觀眾釋放焦慮,已經(jīng)是當(dāng)代觀眾的一種期待視野。在《大偵探皮卡丘》中,初入萊姆市的蒂姆一頭霧水,與反派霍華德的對抗更是危機重重,但是觀眾能預(yù)知他必然從危機中全身而退,而大偵探皮卡丘也一定能夠破案。大量有著尋父/母成功故事的電影,更是在觀眾心中做了“父子團圓”的先驗性植入,在電影的最后,蒂姆的父親果然并沒有死,只是失憶并且進入皮卡丘的身體中而已。
如果電影與觀眾的期待視野完全一致,那么觀眾又會認為電影毫無新意,因此,電影必須保持它與觀眾之間的一定審美距離,也即不可預(yù)測性,打破觀眾的期待,讓觀眾產(chǎn)生振奮之情?!洞髠商狡たㄇ稹肪徒o觀眾注入了不少新奇的信息。例如為皮卡丘做面部捕捉和配音的瑞恩·雷諾茲讓皮卡丘張嘴就是低沉而又帶有痞氣的對白,這讓已經(jīng)習(xí)慣了游戲中只會發(fā)出軟萌可愛“皮卡皮卡”聲音的觀眾大呼“崩壞”,但這又恰恰吻合了皮卡丘實際上是蒂姆的中年爸爸的這一設(shè)定,并且由于皮卡丘在電影中大偵探的身份,成熟的聲線更適合于緊張刺激的推理、戰(zhàn)斗劇情,加上在偽裝或者放電時,皮卡丘依然會恢復(fù)回觀眾熟悉的,由大谷育江女士配出的聲線,兩者造成了一種具有反差感的幽默。又如在劇情上,一開始霍華德的衰朽,兒子羅杰的年輕力壯,都很容易讓觀眾誤以為羅杰就是幕后黑手,而坐著輪椅的霍華德是一個任人擺布的可憐人,羅杰為了竊取父親創(chuàng)立萊姆市的成果而釋放出了超夢和讓寶可夢發(fā)瘋的紫色氣體“R”,但到皮卡丘發(fā)現(xiàn)飛水手里劍的時候,觀眾才和皮卡丘一起意識到原來霍華德才是罪魁禍?zhǔn)?,他的外表欺騙了所有人。而隨著這一謎團的解開,觀眾也獲得了一種恍然大悟的快感。
姚斯認為,文本作為一個獨立的客觀存在,無法脫離接受者的再創(chuàng)造,因為在接受之前,文本雖然已經(jīng)有了確定的,對接受者起著一定規(guī)范作用的特征結(jié)構(gòu),但依然有著諸多“空白”和“不定點”,而接受者則會秉承著一種創(chuàng)造性的思維,將作品具體化,填補其中的空白。這一觀點肯定了接受者的能動性,其中的空白是一種客觀的存在。換言之,創(chuàng)作者在這一觀點中起到的作用僅僅是設(shè)置文本固有結(jié)構(gòu)。而伊瑟爾則更進一步,提出了“召喚結(jié)構(gòu)”的概念。在伊瑟爾看來,接受美學(xué)并不意味著僅考察接受者的反應(yīng),還應(yīng)該將創(chuàng)作者考慮在內(nèi),創(chuàng)作者會在創(chuàng)作時有意識地設(shè)定空白,激發(fā)、誘導(dǎo)接受者發(fā)揮創(chuàng)造性思維,對空白之處進行填補,對斷裂、空缺之處進行連接,甚至有時候還要對文本進行否定。這時候,文本中的空白就是一種主觀制造的產(chǎn)物。可以說,接受美學(xué)主張“讀者中心論”,但并不是“唯讀者論”。
伊瑟爾召喚結(jié)構(gòu)理論對于電影的接受美學(xué)研究是意義重大的。人們并不難理解前述姚斯的理論,在閱讀活動中,這是不可避免的。如在小說中,人物的具體面貌和行動等,作者無法進行毫無遺漏的描寫,往往需要讀者根據(jù)自己的經(jīng)歷補足。而電影則不然,銀幕上的具體形象與現(xiàn)實客體有著更密切的聯(lián)系,電影的影院播放特征也使得觀眾并不能自主地決定接受時間,相比閱讀活動,觀影活動留給觀眾想象的余地要更小,但這并不意味著主創(chuàng)不能設(shè)置空白,召喚著觀眾進行思考和交流。
例如在《大偵探皮卡丘》中,在主創(chuàng)給出的固有結(jié)構(gòu)中,蒂姆最終收獲了親情和愛情,曾以為已經(jīng)永遠失去了的父親又活生生地出現(xiàn)在他的面前,兩人又能過上如一起逛街、看球賽等尋常父子的溫馨生活,而露西也在和蒂姆的并肩戰(zhàn)斗中和蒂姆產(chǎn)生了情愫,這是典型的好萊塢的大團圓結(jié)局,但它依然是召喚著觀眾去加工與補充的。伊瑟爾認為,“空白”“空缺”和“否定”是召喚結(jié)構(gòu)的三要素。電影中,蒂姆在解決了寶可夢發(fā)瘋事件后與哈利、露西的相處,就是“空白”。尤其是他和哈利血濃于水,割舍不了的親情,更是讓觀眾心生關(guān)切,激發(fā)著觀眾重新審視二人經(jīng)歷的動機。而電影中又存在著一段“空缺”,即在哈利變身皮卡丘后蒂姆的生活。觀眾只能知道,蒂姆母親去世,這使得父子二人之間存在了某種芥蒂,忙于工作的哈利讓蒂姆誤認為父親并不關(guān)心自己,但父親隨后又“殉職”了,讓蒂姆陷入孤兒的痛苦境地中,觀眾不難設(shè)想到,他是在對父親的愛恨交織中度過的這一段“空缺”時期。但這段時期父親的缺位,以及母親去世這已無法挽回的事實,加上化身皮卡丘時期兩人百無禁忌的平輩關(guān)系,是否還會在兩人日后的關(guān)系中埋下介意或?qū)擂危坑秩?,已?jīng)干了很久保險業(yè)務(wù)員的蒂姆會不會在父親的幫助下重拾寶可夢訓(xùn)練家的夢想,萊姆市在霍華德之后是否還會出現(xiàn)一個作惡的大反派?電影在結(jié)尾時在觀眾的心中置入了數(shù)個問號,也為續(xù)集的拍攝留下空間。
又如,在電影中,存在著一正一反兩對父子關(guān)系,它們互相照映,也引導(dǎo)著觀眾進行填補。正面的一對父子無疑是彼此關(guān)愛的哈利與蒂姆,而位于反面的則是克利福德父子。明明是霍華德制造了一系列案件,但是他卻嫁禍給自己的兒子羅杰,誤導(dǎo)著蒂姆的憤怒,可以說十分冷血自私?;羧A德為何這樣對待自己的兒子,這與他殘疾之后羅杰對他的態(tài)度是否有關(guān)等,電影沒有給出明確的答案。但霍華德將羅杰囚禁以后,又讓百變怪變成羅杰,這究竟是為了更好地控制羅杰,還是擔(dān)心蒂姆來向羅杰尋仇,心中依然存有對羅杰的一絲親情等,也是電影回避了的。重大陰謀的背景在電影的結(jié)尾消解,而觀眾則可以根據(jù)已有經(jīng)驗(包括對古德曼父子關(guān)系的了解)對其進行補充。
接受美學(xué)的出現(xiàn),意味著藝術(shù)作品無法再被孤立、機械地研究,這是具有積極價值的。對于力求雅俗共賞,實現(xiàn)受眾面最大化的商業(yè)電影而言,以觀眾為中心則是毫無疑義的。以廣為人們喜愛的游戲為基礎(chǔ)的《大偵探皮卡丘》,自己也受到了熱捧,這不得不說是與其充分考量了觀眾的期待視野,以及在電影文本中設(shè)置召喚結(jié)構(gòu)緊密相關(guān)的。在游戲電影化的熱度居高不下的今天,《大偵探皮卡丘》理應(yīng)進入電影人的視野。